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Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText()方法也是立即绘制的,但是文本不算是图形. 基于路径的绘制系统 大多数绘制系统,如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可缩放的矢量图形),Adobe Illustrator等,都是基于路径的, 使用这些绘制系统时,你需要先定义一个路径,然后再对其进行描边或填充,也可以描边加…
上一节我们学习了如何用路径绘制各种形状,但我们只能用默认的颜色和线条.这节就来学习设置不同的颜色和线条样式. 颜色 设置颜色主要有两个属性: fillStyle = color 设置填充颜色 strokeStyle = color 设置描边颜色 颜色值可以用十六进制也可以用一些内置的颜色字符,还可以用rgb和rgba格式. 例子: // these all set the fillStyle to 'orange' ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle…
一.绘制基本的文字: var canvas = document.getElementById("myCanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.font = "bold 30px 微软雅黑" ctx.fillText('canvas学习', 100 ,100) ctx.fillStyle = "red" //填充的文本 ctx.lineWidth = 1 ctx.strokeStyle=&quo…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201191832753312/ 先回顾一下我们都学习了些什么: 第一课,编写第一个OpenGL程序第二课,绘制几何图形第三课,绘制几何图形的一些细节问题 ——→ 本次课程的内容 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解…
上一章节我们说到,线性路径的绘制,主要利用movoTo(),lineTo()等方法,当然 Canvas 2D API 也提供了虚线的绘制方法,CanvasRenderingContext2D.setLineDash(); 下面我们就来看看虚线的绘制方法 语法 ctx.setLineDash(segments); 参数 segments: 一个Array数组. 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字. 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复.例如, [5, 15, 25…
在第三章中(canvas学习总结三:绘制路径-线段)我们提高Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),两个方法都是用来绘制矩形的. Canvas的API提供了如下三个方法,分别用于矩形的清除,描边与填充 clearRect(x, y, w, h): 清除指定区域,使其为全透明 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形 fillRect(x, y, w, h): 绘制…
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度 arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                   从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y…
上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境.现在我们就来学习绘制一些基本图形. 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加.坐标的一个单元是1像素.示意如下: 矩形 canvas可以绘制的多边形只有矩形,其他都要通过线段拼接而成. 绘制矩形有三个API: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形. strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个只有描边的矩形. cle…
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线.弧线.矩形.圆形.三角形等.但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来,比如说点划线.箭头和正多边形等.为了更好的帮助大家在Canvas中绘制这些基本图形,…
[上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. canvas标签 <canvas>是一个图形容器,让我们在网页中绘制图形,很多人把它称为画布,使用canvas绘制图形就相当于在画布上画画一样,我们可以绘制非常炫酷的页面效果…
canvas学习(二):渐变与曲线的绘制 一:createLinearGradient()线性渐变: 二:createLinearGradient() 放射状/圆形渐变: 三:createPattern()使用图片,画布,video 注意: createPattern() 的第一个参数也可以是canvas对象,video对象 四:曲线的绘制 1.arc() 实例:绘制圆角矩形 var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.get…
Canvas:绘制路径 绘制路径 图形的基本元素是路径.路径是[通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的]点的集合.一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的. 使用路径绘制图形需要一些额外的步骤. 首先,你需要创建路径起始点. 然后你使用画图命令去绘制路径. 之后把路径进行封闭. 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形. 函数解释 beginPath() [说明]:清空子路径列表,并新建一条路径. [例子]:绘制两条颜色不同的直线. const canvas = docume…
canvas绘制路径 方法 beginPath() 创建一个新的路径 lineTo() 描绘路径 closePath() 沿着路径画直线,并且画点移动到路径开头 stroke() 绘制形状 fill() 填充形状,会自动调用closePath方法 画一个实心六边形 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50…
save() 样式不受污染的起始范围 shadowOffsetX 阴影x轴的距离 shadowOffsetY 阴影y轴的距离 shadowBlur 模糊度 shadowColor 阴影颜色 restore() 保护样式不受污染的结束范围 clearRect() 可以理解为橡皮擦 参数四个:x轴,y轴,宽度,高度 清除整个画布:0,0,oC.width,oC.height <!doctype html> <html lang="en"> <head>…
最近一个小伙遇到一个需求,客户需要绘制圆点样式的线条. 大致效果是这样的: 思路一:计算并使用arc填充 他自己实现了一种思路,然后咨询我有没有更好的思路. 先看看他的思路是如何实现的,大致代码如下: // 绘制圆点线,通过计算在线条上进行插值运算,计算出需要绘制圆点的一系列点位 // 然后调用drawDot方法绘制圆点 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){ var dx=x2-x1; var dy=y…
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向您致敬,愿您仍在天国 仍潇洒的思索着,奔跑着. 正文 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处. 例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直…
其实canvas本身很简单,就是去学习它的API,多看实例,多自己动手练习,多总结.但是canvas的API实在是有点多,对于初学者来说,可能学到一半就止步不前了.我也有这种感觉,在学习的过程中,编写实例,用到了其中很多的属性和方法,但是回头来看的时候总觉得什么也没用.所以决定系统性的记录一下它常用到的API,方便以后查阅,也顺便造福一下大家. 另外:附一个之前学习的时候自己跟着教程写的一个小游戏:tinyHeart小游戏 开始之前 假设html代码中有一个canvas标签: <canvas i…
为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 var webgl = (function() { try { var canvas = document.createElement('canvas'); return !!window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')); } catch (e) { retur…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
canvas学习(一):线条,图像变换和状态保存 一:绘制一条线段: var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') //状态设置 ctx.moveTo(0,300) ctx.lineTo(400,300) ctx.lineWidth = 20 ctx.strokeStyle = '#ddd' ctx.stroke() //执行绘制 二:绘制三条不同颜色的线段: var canvas…
html5的新标签:canvas; 作用:标签定义图形,比如图表和其他图像:标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形.默认大小:宽300px,高150px; 背景知识:概念最初由苹果公司提出的,用于在Mac os X webkit中创建控制板部件.在canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG插件或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言) 强调一点:canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图…
Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的经验和样例分享出来,两个目的 给自己做笔记,以后忘的时候可以随时看 充实自己的博客. canvas基本的语法都比较简单,我这里就不再介绍,主要通过一些由简到繁的例子来深入学习canvas. 我所有的代码都会托管到github 我的开发环境是VSCode,我很喜欢VSCode. 下面进入正题 第一个例…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
回到顶部 注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本: <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
一.canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染. ​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用. 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为…
由于工作的需求,促进我学习html5 canvas技术,canvas是html5最强大的元素之一.使用它可以在浏览器中做一番奇妙的事情.大家或多或少都听过canvas的强大用处,我这里就不再赘述了. canvas的强大功能是通过canvas的context对象表现出来的,该环境变量是可以从canvas元素身上获取. 下面先看一个canvas的例子方便讲解:在canvas上显示一个字符串,该字符串大致与canvas水平垂直居中.代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html lan…
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上 先看第一个例子,绘制一张图片 01-绘制图片.htm <body> <canvas id="img" height="400" width="400"></canvas> <script src=&…