工厂模式 function createPerson (name,age,job) { var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); }; return o; }; var person1=createPerson("Terry",24,"Software Engineer"); person1.sayName(); var…
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
注:空心箭头表示的是种继承关系,工厂类和产品类之间是一种依赖关系.是用箭头加虚线表示的,以下的模型图是用的实线是不正确(时间不够用,在这里我偷懒了.这个习惯不好,呵呵) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 使用一个类(通常为单体)来创建实例;简单工厂模式也叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern). 接口的定义通常是以I开头标识符,在JS中未定义接口或抽象类的语法: var MacBikeFactory = { createBike…
//桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来,以便两者可以独立的变化. var singleton=function(fn){ var result; return function(){ return result||(result=fn.apply(this,arguments)); } } var createMask=singleton(function(){ return document.body.appendChild(document.createElement("div&…
创建对象:工厂模式和自定义构造函数的区别 共同点: 都是函数, 都可以创建对象, 都可以传入参数   区别:   工厂模式: 函数名是小写 有new, 有返回值 new之后的对象是当前的对象 直接调用函数就可以创建对象 //工厂模式创建对象 function createObject(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; onj.age = age; obj.sayHi = function () { console.log(…
文章地址: https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 创建对象 创建对象的三种方式 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象 1. 调用系统的构造函数创建对象(又称为实例化一个对象) var obj = new Object(); // 添加属性,方法 obj.name = 'jack'; obj.age = 20; obj.eat = function(){ //匿名函数 console.log('hi'); } // 调用属性/方法 cons…
工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,…
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 首先举个例子:创建两个类,一个Apple,一个Banana,都有个一方法 public class Apple{ public v…
先编一个这么久不写的理由 上周我终于鼓起勇气翻开了headfirst设计模式这本书,看看自己下一个设计模式要写个啥,然后,我终于知道我为啥这么久都没写设计模式了,headfirst的这个抽象工厂模式,额,我看了好几次,都不太理解. 在我的印象中,简单工厂,工厂方法,抽象工厂,这三个东西应该是层层递进的,然后我带着这个思路去看,emmmm,真的没看懂,还好最近又补了一遍<大话设计模式>,揣着刚刚温习了的新知识,然后又上了headfirst这条船,我感觉我这次应该是看懂了. 所以不写并不是因为忙,…
2. 工厂模式 工厂模式是创建型设计模式的一种.核心的思想是,通过传递给类或函数某种产品的信息来创建产品并返回.当我们想得到产品a对象,只需把产品a的名字传递给工厂函数就能得到产品a对象.而核心思想的背后是为了遵循著名的“开闭原则”:对扩展开放,对修改封闭.当添加新功能时,对已经有的函数代码不需要修改,只需要添加新功能相关的代码即可. 举一个最简单的例子:假如我们要写一个计算器,实现加减乘除四则运算,那么最简单的方法就是写一个函数,传入运算符,然后通过switch语句(python中没有swit…
<script type="text/javascript"> //简单工厂模式 //定义:由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常拥有相同的接口.其实例在编译的时候不确定,而是在执行的时候确定. var request1=Request("cgi.xx.com/xxx","get"); request1.start(); request1.done(fn); var request2=Request("cgi…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的.比如我们要吃饼干不用自己做,去超 市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了.生产是工厂的任务,买来…
基本用法 function Car(model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; this.output= function () { return this.model + "走了" + this.miles + "公里"; }; } var tom= new Car("大叔", 2009, 20000); var dudu= ne…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 什么是对象 js中一切都是对象(有行为和特征).js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等) 对象拥有属性和方法.属性是本身的特征,如 车的颜色,型号. 方法是可执行的操作.如,车可以代步 如数组length是属性,pop push是方法 (直接调用的是函数,通过对象调用的是方法) 对象的作用:封装一些信息 面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态c++ ,java等 基于对象:不可…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现.这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类.” 实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例. 结构图 结构图的讲解在示例中再进行说明. 示例 进入代码之前,咱们先将示例的情景说明一下:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求…
1      模式简介 1.1    工厂模式作用 工厂模式解决的是"使用new关键字获取对象造成松耦合"的问题. 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.2    工厂模式分类 1.2.1  分类 工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂方法(AbstractFactory) 1.2.2  分类简介 注:这里将简单工厂模式看作工厂方法模式的一…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方便…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. 举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方…
第4章 工厂模式 在介绍工厂模式之前,先让我们来看一个例子. 这里有一个Pizza类,用来生产pizza,并返回对象,具体代码如下: package com.ek.factory.simple; import com.ek.factory.Pizza; import com.ek.factory.pizza.CheesePizza; import com.ek.factory.pizza.GreekPizza; import com.ek.factory.pizza.PepperoniPizza…
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式.但是这里要说明的是,这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他的租用是一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的,产品或者可以食用或者可以使用,可…
开篇 天天逛博客园,就是狠不下心来写篇博客,忙是一方面,但是说忙能有多忙呢,都有时间逛博客园,写篇博客的时间都没有?(这还真不好说) 每次想到写一篇新的设计模式,我总会问自己: 1,自己理解了吗? 2,我能以一种简单且有逻辑的方式把它说出来吗? 不说做到有的放矢,但是一本正经的胡说八道还是要有吧,起码要忽悠得头头是道嘛(手动斜眼笑) 关于工厂模式的几个问题 1,这个是拿来干什么的? 2,怎么用? 3,不用行不行? 第一个和第三个问题,我现在就可以告诉你答案:早点下班,可以 所有的设计模式对我来说…
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 概述 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决: 主要解决接口选择的问题. 何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族…
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的…
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和…
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景简介 1.引入场景 订餐流程简单描述 1).食品抽象类,规定食品的基础属性操作 2).鱼类,鸡肉类食品类扩展 3).订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品 4).模拟客户端预定操作 2.源代码实现 1).关系图谱 2).代码实现 /** * 简单工厂模式引入场景 */ public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { OrderFood1…