Quart2D setNeedsDisplay】的更多相关文章

#import "myview.h" @interface myview () @property(nonatomic,assign) float imageY; @end @implementation myview -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if ([super initWithFrame:frame]) { //刷帧,默认每秒60次,不会自动启动,需要加到RunLoop中 CADisplayLink *display…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { } p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619; min-height: 16.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; fo…
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在…
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据. 综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘. 先大概看下ios layout机制相关的…
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在…
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在…
一 , layoutSubviews何时调用的问题 //layoutSubviews何时调用的问题,这个方法是当你需要在调整subview的大小的时候需要重写(我这个翻译不严谨,以下是原文:You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.),但有时候经常指望它被调用的时候没被调用,不希望它被调用的时候被调用了,…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101b2b4.html 1.在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS 中UIWindow 的父类是UIVIew.程序一般只有一个窗口但是会又很多视图. 2.UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画.布局和子视图管理.事件处理.可以接收触摸事件.事件信息的载体.等等. 3.UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中…
setNeedsDisplay: Marks the receiver’s entire bounds rectangle as needing to be redrawn. drawRect: This method is called when a view is first displayed or when an event occurs that invalidates a visible part of the view. You should never call this met…
setNeedsDisplay调用drawRect方法来实现view的绘制,而setNeedsLayout则调用layoutSubView来实现view中subView的重新布局 转自  http://blog.sina.com.cn/s/blog_a573f7990101cdpe.html setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在以下情况下会被调用: 1.init初始化不会触发layoutSubviews. 2.add…
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调 用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout 会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据. 宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据…
(1)效果 (2)源码下载(假设提示没有小图片的话,自己找一个替换一下即可,看到效果即可) http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8176339 (3)总结: --由于DrawRect方法仅仅调用1次,所以假设须要刷新图形,须要用setNeedsDisplay强制调用刷新. --学习还有一种"定时器"的使用方法,下面两种类似 -(void)awakeFromNib{ CADisplayLink *link=[CADisplayLink di…
1.UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. 2.layoutSubviews…
UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay.setNeedsLayout 1.在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父类是UIVIew.程序一般只有一个窗口但是会又很多视图. 2.UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画.布局和子视图管理.事件处理.可以接收触摸事件.事件信息的载体.等等. 3.UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除.还为标准的…
1.UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在以下…
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据. layoutSubviews在…
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法   首先两个方法都是异步运行的.而setNeedsDisplay会调用自己主动调用drawRect方法.这样能够拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就能够画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews.  就能够  处理子视图中的一些数据. 综上所诉,setNeedsDisplay方便画图.而layoutSubViews方便出来数据.layoutSubvi…
1.layoutSubviews方法 1.1 根据苹果官方帮助文档对layoutSubviews方法的解释: 此方法用来重新定义子元素的位置和大小.当子类重写此方法,用来实现UI元素的更精确布局.如果要让布局重新刷新,那么就调用setNeedsLayout,即setNeedsLayout方法会默认用layoutSubViews方法. 1.2 很多时候系统会自动调用layoutSubviews方法: 1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame…
drawRect   setNeedsDisplay layoutSubViews 1. drawRect: is invoked automaticall,never call it directly!! 2. When a view needs to be redrawn,use: - (void)setNeedsDisplay; 3.在非主线程中调用,需使用如下方法: - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)t…
参考:https://blog.csdn.net/sunnyboy9/article/details/51458401 . UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews, 就可以 处理子视图中的一些数据. 综上所诉,…
如果想让它可以有前面介绍的那种反射变化的效果,在绘图中也是可以的. 一.首先看一下未加任何矩阵变换时的图像 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //矩阵操作要在添加绘图信息之前,在之后无效 //平移变换 // CGContextTranslateCTM(context, 0, -130); // CGContextRotateCTM(context, 3.1415926/4);//旋转时是整个layer都旋转 CGContext…
学习了下绘制文本图形后,下面学习图形上下文栈. 在Quart 2D绘制简单图形http://www.cnblogs.com/cuiyw/p/4401857.html时,如果绘制不一样属性的内容时,在渲染之前都会重新设置边框颜色.填充颜色等这些,有时可能会先绘制一个红色的线,再绘制蓝色的线,然后再绘制和第一条属性一样的线,如果按之前的方法可能每次绘制渲染都要重新设置,那样就会变的特别麻烦,要解决这个问题可以用图形上下文栈. 在获取图形上下文之后,通过 CGContextSaveGState(ctx…
上一个是绘制简单图形,这一篇学习绘制文字.图像 //获取画布 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //文字绘制 两种绘制方法 NSString *text=@"我是崔彦威"; NSDictionary *dic=@{NSFontAttributeName:[UI…
这次支付宝手机客户端升级,把手势解锁那个功能去掉了,引起很多人的抱怨,觉得少了手势解锁的保护,个人信息容易泄漏了... 那么手势解锁功能是怎么是实现的呢,这里使用Quart2D来简单模拟一下, 先看下截图效果:           按钮的有两个背景图片,一个默认样式,一个用于选中样式:    代码实现: 自定义view, 用来绘制所有路径,自定义view名称为:GestureLockView GestureLockView.h文件: #import <UIKit/UIKit.h> @inter…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
quart2D既可以用来绘制图像到pdf上,也可以从pdf上读取图像并显示出来.在使用这种方式之前,还有一种方式可以用来读取显示pdf上的图像,即使用UIWebView网页视图控件- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request方法加载绘制到视图上显示,这里我将会将这两种方式都演示一遍. 具体的实例如下: 方式一:采用网页视图控件UIWebView的方式显示在pdf上的绘图 1.在故事板视图中拖入两个子控件,分别是网页视图控件webView和显示按钮   2…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB…