TCP与UDP在socket编程中的区别】的更多相关文章

一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
Linux Socket 函数库是从 Berkeley 大学开发的 BSD UNIX 系统中移植过来的.BSD Socket 接口是在众多 Unix 系统中被广泛支持的 TCP/IP 通信接口,Linux 下的 Socket 程序设计,除了微小的差别之外,也适用于大多数其它 Unix 系统. Socket 的使用,和文件操作比较类似.如同文件的读.写.打开.关闭等操作一样,TCP/IP 网络通信同样也有这些操作,不过它使用的接口不是文件描述符或者 FILE*,而是一个称做 Socket 的描述符…
OSI 七层模型 我们一般使用的网络数据传输由下而上共有七层,分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层.应用层,也被依次称为 OSI 第一层.第二层.⋯⋯. 第七层. 如下图: 各层功能简介 1.物理层(Physical Layer) 物理层位于 OSI 参考模型的最低层,它直接面向原始比特流的传输.为了实现原始比特流的物理传输,物理层必须解决好包括传输介质.信道类型.数据与信号之间的转换.信号传输中的衰减和噪声等在内的一系列问题.另外,物理层标准要给出关于物理接口的机械. 电气…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…
一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. 因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. 2.HTTP协议是建立在请求/响应模型上的. 首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器, 请求…
HTTP.TCP.UDP以及SOCKET 一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层:中有TCP协议与UDP协议. 在应用层:有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络.把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口.TCP和UDP是…
socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用.由此网络程序里最基本的函数就是read和write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环…
PHP socket 编程中的超时设置.网上找了半天也没找到.贴出来分享之:设置$socket 发送超时1秒,接收超时3秒: $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);socket_set_option($socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,array("sec"=>1, "usec"=>0 ) );socket_set_option($socket,SOL_SOCK…
基于TCP(面向连接)的socket编程服务器端顺序: 1. 创建套接字(socket) 2. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3. 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen) 4. 等待客户请求的到来:当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept) 5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv) 6. 返回,等待另一个客户请求 7. 关闭套接字(closesocket)客户端程序: 1. 创建套接字(socket) 2.…
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中,主机和主机通信的数据包需要依据OSI模型从上到下进行数据封装,当数据封装完整后,再向外发出.所以在局域网的通信中,不仅需要源目IP地址的封装,也需要源目MAC的封装. 三.一般情况下,上层应用程序更多关心IP地址而不关心MAC地址,所以需要通过ARP协议来获知目的主机的MAC地址,完成数据封装.…
因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机的桥梁,一端无法知道另一端到底还有没有数据要传输. socket如果不关闭的话,read之类的阻塞函数会一直等待它发送数据,就是所谓的阻塞. 如果发送的东西非常多必须要用循环读,可以有以下解决方案: 调用socket的 shutdownOutput 方法(Java)关闭输出流,该方法的文档说明为,将…
说明:本随笔主要演示自己给自己发送消息例子,分别使用了TCP协议.UDP协议以及socket套接字通信.使用socket套接字了模拟TCP.UDP通信实现原理.其中有些源码都来自<C#高级编程 第7版>,并附加了自己的理解,有的也进行了一些简单的拓展. 第一次原创随笔,很多地方可能考虑不周或理解有误,希望大家留言指正,与大家共同进步.也希望大家不喜勿喷,给点鼓励还是比较好的~~ 闲话少说,进入主题! 一.TCP 类 TCP是基于连接的一种通信模式,我们需要创建客户端与服务器端来进行通信.在客户…
前言:         Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.尽管该 API 简单,但是   开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示如何避免它们. 相关文档:<linux socket 编程> 在 4.2 BSD UNIX® 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系统的标准特性.事实上,很难找到一种不支持 Sockets API 的现代语言.该 API 相当简单,但新的开发人员仍然会遇到一些常见的隐患. 本文识别那些…
为什么学习socket 你自己现在完全可以写一些小程序了,但是前面的学习和练习,我们写的代码都是在自己的电脑上运行的,虽然我们学过了模块引入,文件引入import等等,我可以在程序中获取到另一个文件的内容,对吧,但是那么突然有一天,你的朋友和你说:"把你电脑上的一个文件通过你自己写的程序发送到我的电脑上",这时候怎么办?你是不是会想,what?这怎么搞?就在此时,突然灵感来了,我可以通过qq.云盘.微信等发送给他啊,可是人家说了,让你用自己写的程序啊,嗯,这是个问题,此时又来一个灵感,…
带你了解TCP/IP,UDP,Socket之间关系 https://blog.csdn.net/chaoshenzhaoxichao/article/details/79785318 主要知识点: TCP/IP参考模型 TCP\UDP\Socket的定义 tcp/ip通信示例 TCP/IP协议共分为四层:数据链路层.网络层.传输层和应用层. TCP 与 UDP 的区别 TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况.由于它是面向有链接并具备顺序控制.重发控制等机制的,所以他可以为应用提供可靠的传输…
一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层:中有TCP协议与UDP协议. 在应用层:有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络.把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口.TCP和UDP是高速公路上的"卡车",它们携带的…
模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr sendto()/recvfrom //进行通信 close…
以下是关于socket编程的一个非常经典的例子: 服务端: #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> //windows socket的头文件 #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件 void main() { //初始化winsocket WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVer…
功能描述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项.选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上面的套接字层.当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET.为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出.例如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP.用法:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int getsockopt(int so…
        一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况.但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择. 一.通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况. #include <tcpmib.h> #incl…
TCP.UDP和HTTP关系是什么? 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.在传输层中有TCP协议与UDP协议.在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议.因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. 2.HTTP协议是建立在请求/响应模型上的. 首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法.U…
以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言. 首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包(FIN,RST等),具体的交换过程可以看TCP协议,这里不详细描述了.而关闭socket是指关闭用户应用程序中的socket句柄,释放相关资源.但是当用户关闭socket句柄时会隐含的触发TCP连接的关闭过程. TCP连接的关闭过程有两种,一种是优雅关闭(graceful close),一种是强制关…
应用层:1.用户接口.应用程序:2.Application典型设备:网关:3.典型协议.标准和应用:TELNET.FTP.HTTP 表示层:1.数据表示.压缩和加密presentation2.典型设备:网关3.典型协议.标准和应用:ASCLL.PICT.TIFF.JPEG|MPEG4.表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片.声音和视频MPEG. 会话层:1.会话的建立和结束:2.典型设备:网关:3.典型协议.标准和应用:RPC.SQL.NFS.X WINDOWS.ASP 传输层:1…
TCP的Socket通信 TCP是面向连接的,安全的协议,它是一对一的关系 server client 上面只是单个客户端同服务器通信,可使用多线程编程实现多个客户端的通信 UDP的Socket通信 udp是面向无连接的,不安全,不可靠的,但是效率很高,支持一对一,一对多,多对多发送,udp传输的格式为数据报,要将其封装为数据报才能发送, server client YZVR7WDLV8-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJZWlZSN1dETFY4IiwibGljZW5zZWVOYW1lIj…
TCP   HTTP   UDP三者的关系如下: TCP/IP是个协议组,可分为四个层次:网络接口层.网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有HTTP,FTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. HTTP全称是HyperText Transfer Protocal,即:超文本传输协议,HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接.…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…
阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 非阻塞:非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回.比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,…