假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform…
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html 2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.q…
(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据实际情况填写) (6)新建ts文件,添加如下代码,j即可调用皮肤上的组件. 注意;记得添加ts文件继承的类及实现方法.…
最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShort:使手机发生较短时间的振动(15 ms) wx.vibrateLong:使手机发生较长时间的振动(400 ms) 调用方法: wx.vibrateLong({ success: res => { console.log('震动成功'); }, fail: (err) => { console.log…
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关. startBtn.touchEnabled=true; 2.button按钮的点击效果 (1)新建皮肤text (2)点击源码,修改class为:“skins.皮肤文件名” (3)将button拖至皮肤处 (4)点击设计中button按钮 (…
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了... 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了. 其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题.那是因为你没有在Main中把它加载舞台上. 最后,看看具体实现方法吧. 1.新建lo…
随着上一篇文章的结束,我们已经实现了所有消息的类型的回复功能.今天,我们来学习更加高大上,也更加重要的自定义菜单功能. 一.了解自定义菜单 自定义菜单是微信公众平台最常用也是最重要的功能之一.根据微信平台要求,自定义自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单.其中一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替. 而自定义菜单可以实现的功能也是多种多样的,根据实现功能的不同,微信自定义菜单按钮共分为10种类型: 请注意,3到8的所有事件,仅支持微…
在讲微信公众号开发之前,先来大概了解一下微信公众号.微信公众号大体上可以分为服务号和订阅号,订阅号和服务号的区别如下: 服务号可以申请微信支付功能. 服务号只能由企业申请,订阅号可以有企业或个人申请. 订阅号和服务号每月推送消息次数不同,订阅号每天可以推送一次,服务号每月可以推送四次. 服务号推送的消息会出现在用户的聊天列表中,而订阅号推送的消息显示在订阅号文件夹中. 还有一些其他接口功能的区别和限制,总的来说服务号支持更高级的功能开发. 订阅号更加偏向于向用户传递咨询,一般各种技术类公众号都属…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…