cocos游戏: 不规则响应区域处理】的更多相关文章

1.问题:平时使用的按钮之类的都是规则图形,但是有些比如一些世界地图之类的,地图块是不规则的,边缘都是弯弯曲曲的,而且有些有交叉,处理这样的点击块就比较麻烦了2.几点解决思路2.1 如果地图块之间有点间隙,或者距离不是很近,那么可以采用每个地图块中添加多个小的响应区域,做好标记,那几个响应区域对应那个地图,这样点击小地图块就是相当于点击对应的地图了,这种不容易做到精准,只能大致区域,因为地图边缘如果比较弯曲,需要放很多小的响应区域了2.2 我们可以把整张地图看做一个整体,然后对这张地图生成一个字…
比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域.如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域. 注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域. 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域. 例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的. 1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选 2.在子节点创建新的gameObject…
1.cocos游戏的出发点 在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run(); 2.经过层层深入发现,真正的入口:  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 3.类继承关系图: 4.代码实现: CCApplicationProtocol的头文件如下,.cpp文件为空 #pragma once class CCApplicationProtocol { publ…
在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www.jianshu.com/p/d8512dff2b3e):button是cell的子view,只有父view响应了点击事件后,子view才可以响应,因此, 在cell的里 添加一个方法:当子view超出父view的响应区域时,根据button的frame也响应 //删除按钮在cell区域外也响应事件…
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞书那么厚,比韩寒的书稿一点都不少.除此之外.秦丕胜兴趣广泛,保安的工作让他有大量的时间在各个方面提升自己.比方学习cocos引擎的游戏开发等等.因此,大家都称他为"极客保安".然而,最令人津津乐道的莫过于,这位"极客保安"通过自己…
H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的事件,当输入框失去焦点,页面自动滚动到顶部,并且需要加定时器,否则偶尔会失效, //blur失去焦点事件$("input,select,textarea").blur(function(){ setTimeout(function() {                 ;       …
扩展UIButton的响应区域 引言 通常在iOS开发中通常会遇到产品说按钮的响应区域不大 而UI给我们的设计是按钮的面积 而不是按钮的响应面积 所以在这种情况下需要我们自己去扩展按钮的响应区域 思考:这时候让我想起了 响应者链条 解决方案: 重写一个Button类,这个button类继承与UIButton, 重写- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event, 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上 直接上代…
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com 再次贴个文件夹以便检索: 功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接 [Cocos游戏实战]功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置 [Cocos游戏实战]功夫小子第二课之基础类分析和实现 [Cocos…
1.Android提供TouchDelegate帮助实现扩大一个很小的view的点击区域 例如:https://developer.android.com/training/gestures/viewgroup.html#delegate 布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/parent_layout"…
一.cover的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div{ width: 100%; height: 360px; background-color: #ccc; background-image: url("../im…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } /*提升移动端响应区域的大小*/ a{ width: 50px; height: 50px; display: block; background…
3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境 下载所需的软件包 下载 Cocos Code IDE.目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2.我们为什么 Cocos Code IDE 呢?因为它是 进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发.调试.发布的完整工具组件.它支持Cocos2d-x v3.x, Cocos2d-JS v3.x及以上版本.Cocos Code IDE 提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现.调试.语…
功夫小子之帮助场景和选关功能的实现 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: hmsr=teacher_suool_c1399">第五课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,即日起至7月1日.极客学院的 VIP 课程 30 天免费体验,想学编程的小伙伴速来.只针对新用户:http://e.jikexueyuan.com/invite/ind…
1.首先在cocosStudio软件中新建项目:项目名称IslandAdventure:项目语言:C++ 2.在项目路径F:\cocos\MyProject\IslandAdventure如下: 3.打开F:\cocos\MyProject\IslandAdventure\Resources\res,将图片资源放入该目录: 4.打开F:\cocos\MyProject\IslandAdventure\proj.win32,选择IslandAdventure.sln,双击通过VS打开,VS右边出现…
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,能够免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频.学习Android.HTML5.iOS各种开发技术,限时领取.手快的戳:http://e.jikexueyuan.com/invite/index.html?ZnJvbV9jb2RlPVkxblJUZSZ1bmF…
作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]…
一.介绍 在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围 二.方式 下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFl…
<Quick-Cocos2d-x v3.3小白书系列教程> <Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程>…
http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-1-installation/zh.md http://blog.csdn.net/liu1164316159/article/details/38058571 cocos run 命令 格式为 cocos run -p [平…
1.编译成android时.须要改动jni/android.mk,每一个cpp都改动一下太麻烦,能够让他自己主动识别. # 遍历文件夹及子文件夹的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes文件夹 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hello…
是其下所有小图片的区域组合.是并集…
在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围,下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bot…
在cocos中偶尔会遇到闪退的问题,特别是android和ios系统下的闪退就特别难处理了, 虽然说能使用xcode和eclipse显示log,但是也会出现一些特别的情况,直接闪退而且 没有任何预兆. 检测闪退原因的方法可以有以下几种: 1.最简单的方法就是逐部分代码注释,缩小问题代码范围,逐渐找出问题的代码. 2.例如外部调试工具打印log,比如ios使用xcode, android使用eclipse或者android studio, win32使用Virtual Studio等等,这种方法特…
<a href="" style="display:inline-block; width: 100%;">xx</a>…
方法一:类别 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; min-height: 21.0px } p.p4 { margin: 0.0px 0.0…
input失去焦点,页面被顶起没有还原,所以就有以下的方法来处理 $("input").blur(function(){   setTimeout(() => {    const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;     window.scrollTo(0, Math.max(scrollHeight - 1, 0));     }, 100);…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序. 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了.. 所以把它整理下来. 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息.具体这里不再描述. setMouseCallback("setROIParking_Image", on_MouseHandle, (void*)&SrcImage); 得到不规则区域的顶点之后之后,接下来生成mask. 具体程序如下 void Image::GetROImage() {…
  Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件   原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg   这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的. 但事与愿违啊! 电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么…
英特尔开发人员专区原文地址 Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏 1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)…