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Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染
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Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中. public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) Parameters: cx 渲染中心点x 坐标 cy 渲染中心y 点坐标 colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要…
Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类: Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient 看一下它们之间的关系: public class Shader extends …
Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二)
 Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二) 附录文章1介绍了线性渐变渲染器. Android的SweepGradient梯度渐变扫描,重点是在构造SweepGradient的中心点选择.我写一个例子. package zhangphil.demo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import…
Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, Xfermode mode) Parameters shaderA 渲染器A,Shader及其子类对象 shaderB 渲染器B,Shader及其子类对象 mode 两种渲染器组合的模式,Xfermode对象 public ComposeShader(S…
Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) float x: 圆心X坐标 float y: 圆心Y坐标 float radius: 半径 int[] colors: 渲染颜色数组 floate[] positions: 相对位置数组,可为null, …
Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前, 由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需要用到LinearGradient线性渲染,下面还是先看具体的使用: LinearGradient有两个构造函数; public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] c…
Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap 在渲染器内使用的位图 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. …
Android 颜色渲染(一) 颜色选择器 ColorPickerDialog剖析
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色选择器之ColorPickerDialog剖析 有这样一个需求,可以让用户自定义背景颜色,这就需要提供一个颜色选择器给用户. 在Android 中,如何实现这样的功能呢,遇到这种需求是,先查看一下ApiDemos,是否已经有相关的实例,果然,找到了一个可以参考的demo:ColorPickerDialog 我已经把apidemos导入到eclipse中,请看截图: 我们要找的就是这个ColorPickerDialog,在c…
Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染. ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用. 1 BitmapShader 渲染器着色一个位…