千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
HoloLens提供了通过蓝牙使用配件的能力.使用附件两种常见情况是用来点击手势和虚拟键盘.对本文来讲,两个最常见的配件就是HoloLens Clicker(点击器)和蓝牙键盘.HoloLens包含了一个蓝牙4.1射频器,同时支持蓝牙HID和蓝牙GATT配置文件. 配对蓝牙附件 Pairing bluetooth accessories HoloLens配对一个蓝牙外围设备的体验和在Windows 10桌面和移动端配对类似: 从开始菜单,进入设置 前往设备菜单 如果蓝牙是关闭的,则打开蓝牙开关…
Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多帮助你管理.调试和优化HoloLens设备的工具. 设置HoloLens以使用Windows设备控制台 Setting up HoloLens to use Windows Device Portal 打开HoloLens,并穿戴上 使用绽开手势打开开始菜单 选中设置应用,在你放置它以后会自动启动…
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘.鼠标或者Xbox手柄来模拟.应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行. 部署应用到HoloLens模拟器上 Deploying apps to the HoloLens emulator 在Visual Studio 2015里载入应用解决方案…
不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用.在本部分,你将会学习以下内容: 如何通过Visual Studio将你的应用部署到HoloLens上 Visual Studio 2015如何使用内置的HoloLens模拟器 如何去调试全息应用 先决条件 Prerequisites 安装好开发工具 对于2D应用,在Visual Studio 2015 Update 1及更高版本中创建一个UWP项目.或者开始使用Unity来…
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手…
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成.我们将这种空间成为混合世界(mixed world). shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu).当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现.这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开.这个特性被称为全息持久( hologram persistence).这个资源被放置的位置通常被用来启动应用. 开始菜单…
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容. Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像和物体. 您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能.对于企业开发者 - 您可以使用VuMark做很多事情,从使用唯一标识标记工厂车间里的每台机器 - 到序列号. VuMarks…