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void cDefense::DrawAll() { HDC hDc = GetDC(m_hWnd);//获取客户区窗口,如果该值为NULL,GetDC则获整个屏幕的窗口. HDC dcMem = CreateCompatibleDC(hDc);//该创建一个与设备兼容的窗口 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc, , );//创建一个兼容的位图 SelectObject(dcMem, hBitmap);//把一个对象(位图.画笔.画刷等)选入…
Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用 一丶什么是静态库.什么是动态链接库. 静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库. 每个人编写自己的东西.最后组合. 动态链接库.也称为Dll. 为什么有了静态库还要有动态链接库. 原因是静态库优缺点的.所以才出了动态链接库补充这个缺点. 缺点: 1.代码体积大. 使用静态库的程序编译出的体积很大.在汇编的层…
win32编程简介 复习Win32整理下知识. 为什么学习win32? 我们要编写windos程序.都离不开API. 也就是我们所说的win32程序. 所以学好win32是你能不能再windows下编写程序的基础. 在win32下我们要学习的知识如下. 1.字符  字符的存储. 2.多线程编程. 3.线程同步编程 4.窗口程序.城后本质. 5.消息机制. 6.进程编程 7.内存 管理 8.文件操作. 9.内存映射 10.DLL以及静态库程序 11.DLL注入技术. 12.模块隐藏.脱链 13.进…
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金…
入门指南 本教程是关于什么的 本教程的目的是向你介绍使用win32 API编写程序的基础知识(和通用的写法).使用的语言是C,但大多数C++编译器也能成功编译,事实上,教程中的绝大多数内容都适用于任何可以连接API的语言,包括Java.Assembly和Visual Basic:我不会向你呈现任何跟这些语言相关的代码,这需要你在本教程的指导下自己去完成,有一些人在本API的基础上使用其他语言进行编程取得了相当的成功. 本教程不会教你C语言,也不会告诉你怎样去运行你特定的编译器(Borland C…
---恢复内容开始--- 今天学习了win32的相关知识,首先win32是指是指可以在32位或以上Windows系统中运行的程序,我学习的主要利用c/c++语言编写的win32程序, 首先在win32中开始一个项目需要经历 1.窗口设计 2. 注册 3.创建 4.显示 五个部分,其中的难点就在于窗口设计中 lpfnWndProc 消息处理函数的编写,win32的精髓就在于它的消息机制, 在百度百科中关于消息机制是这样阐述的: -----------------------------------…
Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并採取行动. 一般来说.对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键盘以及鼠标的操作消息. 系统消息传递给程序的本地事件队列.然后在传递给WinProc()函数进行主窗体的消息处理,处理完消息后.程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依旧在进行消息循环,于是又等待新的消息并运行. win32的程序都是有winmain開始,最简单的一个win32程序.从…
原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 在win32程序的消息循环函数中  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  {     TranslateMessage (&msg) ;     DispatchMessage (&msg) ;     }DispatchMessag()会调用WndProc()窗口过程函数,直到WndProc()处理完后DispatchM…
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON…
这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, // 回调函数BOOL Add // 表示添加还是删除): 参数HandlerRoutine是一个指向函数的指针,原型如下: BOOL WINAPI HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType // 控制事件类型): 所有的…
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你没有理解消息是怎么发生的和它们运行的机制,那接下来的内容你会感到很蛋疼. 什么是消息? 一条消息是一个整数值,如果你查阅你的头文件(这是个好的查阅API的工作惯例)你会发现像下面的东西: #define WM_INITDIALOG 0x0110 #define WM_COMMAND 0x0111 #…
消息处理 例子:窗口点击 好的,现在我们已经得到一个窗口了,但我们什么也做不了除了DefWindowProc()允许窗口大小被调整,最大最小化等...这不是很激动人心啊 在接下来的一小节中我将向你展示如何修改现有的程序,让它做一些新的事情,这样我就可以告诉你,“处理消息然后这样做...”,我会明白我的意思是什么并且在不需要看完完整的栗子的基础上完成它.所以不管怎样,集中注意力 OK,对初学者来说拿最近的一个窗口程序的代码,保证编译通过并且正常运行,然后你就可以在这份代码的基础上进行一些小修改,或…
我都决定了目前不再接触这些个浪费精力的API了,结果为了DirectX编程我特么又回来了.....微软你的东西真是坑人 以前用这玩意的时候需要什么就查,查完就忘了,这次记一记,以后再用也不至于忘的太离谱. Windows Notifications WM_CLOSE      告知程序你该被terminate了,但其余的什么都不会做,仅仅是一种提示.常用于关闭程序前提示保存.          出现时间:最早 WM_DESTROY  当程序的窗口被销毁后出现,表示程序正在被terminate,此…
public class WinMessages { #region 基本消息 public const int WM_NULL = 0x0000; public const int WM_CREATE = 0x0001; public const int WM_DESTROY = 0x0002; public const int WM_MOVE = 0x0003; public const int WM_SIZE = 0x0005; public const int WM_ACTIVATE =…
1.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)  参数 : SW_HIDE激活另外一个窗口,当前窗口就跑到那个窗口后面了SW_MAXIMIZE显示的窗口是最大化的SW_MINIMIZE显示的窗口是最小化的,并且自动把另一个窗口显示在前面SW_SHOWMAXIMIZED显示的窗口是最大化的,没有激活其他窗口的操作SW_SHOWMINIMIZED显示的窗口是最小化的,没有激活其他窗口的操作SW_SHOWMINNOACTIVE显示的窗口是最小化的,但窗口并不激活,就是说不显示在最上层,窗口标题…
Win32    程序开发的流程 message based, event driven Win32程序是message based, event driven.也就是说Win32程序的运行是依靠外部不断发生的事件来驱动的,也就是说,程序不断等待(有一个while循环),等待任何可能的输入,然后做判断,再做适当的处理.因此Win32程序只需要做好如下几件事情就可以了: 1. 定义窗口的外观: 2. 定义当不同的事件发生时,程序做什么样的反应(定义窗口处理函数): 3. 写一个While循环,不断…
1.窗口类样式WNDCLASS.style CS_VREDRAW 提供窗口位置变化事件和高度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_HREDRAW 提供窗口位置变化事件和宽度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_DBLCLKS 提供窗口双击事件的处理程序,功能是使窗口在最大化与正常尺寸之间切换 CS_BYTEALIGNCLIENT 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置变化后客户区的左边坐标是8的倍数 CS_BYTEALIGNWINDOW 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置…
1.UNREFERENCED_PARAMETER的用处 作用:告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告! 在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告.当你生命了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告: “warning C4100: ''XXXX'' : unreferenced formal parameter.” 所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使用UNREFERENCED_PARAMETER语句.比如: int SomeFunction(i…
例子 package main import ( "github.com/lxn/win" "strconv" "syscall" ) func _TEXT(_str string) *uint16 { return syscall.StringToUTF16Ptr(_str) } func _toString(_n int32) string { return strconv.Itoa(int(_n)) } func main() { var…
L的使用: 在字符串前面的大写字母L,用来告诉编译器该字符串应该作为Unicode来编译.它用来将ASNI转换为Unicode,Unicode字符串中每个字符占16位(两个字节),而在ASNI中每个字符占用一个字节. 例如: std::cout << strlen("Hello") << std::endl; std::cout << wcslen(L"Hello") << std::endl; _T的使用: _T是一…
在最近的一篇文章中说到了,如何创建ActiveX,这次我们来响应事件.这次,我们将创建一个类:CGeneralEventSink,它能够响应任何Dispatch事件(事件的接口继承与IDispatch). 首先,我们来回顾一下ConnectionPoint的概念.任何支持事件的对象(比如,ActiveX控件),都支持IConnectionPointContainer接口,顾名思义就是一个IConnectionPoint的容器,包含了这个对象支持的全部事件.IConnectionPoint代表了一…
虽然这里一片的.net气氛,到处充斥着像MVC.WPF.WorkFlow.LINQ等各种niubility的术语.但我们使用的Windows还是由COM技术主宰着:我们在选择日常使用的软件时,也会避免使用.net开发的软件.即便是.net的桌面程序,也会经常使用ActiveX控件.这篇文章就让我们用最原始的方式来使用ActiveX,不使用任何MFC,ATL等框架,也不使用编译器提供的#import之类的指令,也不使用任何ide提供的向导. 像OLE.ActiveX等COM的术语,即便是微软也说不…
菜单和按钮 例子:菜单1 本小节仅仅向你展示如果向你的窗口中加入一个基本的菜单,通常你会用到一个提前制作好的菜单资源,这会是一份.rc文件并且会被编译链接进你的.exe可执行程序中.这是具体的流程做法,而商业编译器将会有一个资源编辑器,你可以通过这个编辑器来创建菜单,但是在这个例子中我会向你展示如何用.rc文件的手动写法.通常我会配合使用一个头文件,在资源文件和源文件中我们需要引入这个头文件,这个头文件中包含了控制和菜单选项等的标识符. 在本小节的栗子中,你可以按照指示在simple_windo…
使用资源 你可能想参考教程结尾的附近,为了获得跟VC++和BC++资源相关的信息. 在我们讲得更加深入之前,我将大致讲解一下资源的主题,这样在每个小节中我就不必再去重讲一遍了.在这一小节中,你不需要编译任何东西,这里的代码只是个例子. 资源是以二进制的格式存储在你的可执行文件内部的预定义的数据,在资源脚本中我们创建资源,所谓的资源脚本就是有”.rc”扩展名的群文件,商业编译器通常有一个视觉资源编辑器老让你在不需要手动编辑的情况下创建资源,但很多时候手动这是唯一的创建资源的方法,如果你的编译器没有…
一个简单的窗口 例子:简单的窗口 有时人们在IRC提问,”我应该怎样制作一个窗口”...嗯,这恐怕不是完全这么简单好回答!其实这并不难一旦你明白你在做什么,但在你得到一个可展示的窗口之前还有一些事情需要我们去做,我们只需要简单地聊聊快速做下笔记,这个问题就能被很简单的回答. 我很喜欢先动手再学习...一下就是一个简单的窗口的程序,我们将会简短的对它进行解释说明. #include <windows.h> const char g_szClassName[] = "myWindowCl…
源码 #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<stdio.h> #define NUM 1000 LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS…
0x01. 如何让线程停下来 让自己停下来: Sleep() 函数 当程序执行到某段代码的时候可以使用sleep() 函数进行暂停 使用sleep()函数挂起的时候会自动恢复过来的 让别人停下来: SuspendThread() 函数 使用这个函数挂起,也就是阻塞的时候,必须使用ResumeThread()函数来恢复 线程恢复: ResumeThread() 函数 我们先讲Sleep函数: 以上章代码为例子: #include <stdio.h> #include <windows.h&…
原文网址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/10/06/1844737.html 一.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int            2个字节16位 long         4个字节32位 指针         2个字节 32位平台 char …
编程珠玑2阅读笔记: 1.使用c语言性能监视器,完成对代码的调优工作 2.关联数组:  拓扑排序算法,可以用于当存在遮挡的时候决定三维场景的绘制顺序. 3.小型算法中的测试与调试工具 脚手架程序:<人月神话>一个软件产品中应该有一半的代码都是脚手架. 类似,小型的代码库 4.自描述数据 每个程序员都知道破解神秘数据的挫折与艰辛. 5.劈开戈尔迪之结 什么是用户的真正需求: 一个运筹学者接到任务,设计末座大楼的电梯调度策略,使乘客等待的时间最短,在走访了这座大楼之后,他认识到雇主真正想要解决的问…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…