声明:本教程 IntelliJ IDEA IDEA2020.2破解 激活方式均收集于网络,请勿商用,仅供个人学习使用,如有侵权,请联系作者删除 注意: 本教程适用于 JetBrains 全系列产品 IDEA 2020.2 以下所有版本,请放心食用~ 不花钱的方式IDEA 2020.2激活到2089年 文中有 IDEA 2020 所有版本下载 (包括历史版本 IDEA 2020.2) 二.下载最新的IDEA 2020 版本安装包 三.开始激活 1.下载完成后,双击 ideaIU-2020.2.ex…
众所周知程序员得靠技术吃饭,但是真的光靠技术就够了吗?Teacher苍,一位德艺双馨的艺术家,论技术她自然是炉火纯青,我觉得她桃李遍天下的原因不仅限于些,试想如果Teacher苍长得跟凤姐一样再带点乡村可爱非主流的打扮,屏幕前的您还会一次又一次研习她的教学视频么?这说明外表还是非常重要的.其实软件也正是这样,那些需要面向客户的产品,就算你的架构再牛逼,算法再骇人听闻,但是前端界面不够漂亮时客户可能根本对你的产品完全不感兴趣,纵使您的技术超越Teacher苍都无济于事了.好了!先自我介绍一下,我叫…
一.下载最新版IDEA2020安装包 官网:https://www.jetbrains.com/idea/download/ 旧版:https://www.jetbrains.com/idea/download/other.html 二.正常安装 安装完成后,打开软件,会先弹出一个注册框,勾选 Evaluate for free, 点击 Evaluate 三.破解 1.下载破解补丁:https://nylgwn.lanzous.com/iziiLe8hhlc 2.把破解补丁 jetbrains-…
Angular 和 Vue 在对Angular的学习中,了解到AngularJS 的两个主要缺点: 对于每一次界面时间,Ajax 或者 timeout,都会进行一个脏检查,而每一次脏检查又会在内部循环检查,当界面绑定的model 很多,就会造成严重的性能问题 . Angular 混乱的模块,并不能起到命名空间的作用,因而在大项目中组织模块又是一件头疼的事. 但是 Angular 开发中小型的应用是很棒的,也是将 MVC 引入到前端的开始.定一个目标,两年时间理解 <Build Your Own…
最近看到一篇博客<撸一段 SQL ? 还是撸一段代码?>,文章举例说明了一个连表查询使用程序code来写可读性可维护性更好,但是回帖意见不一致,我想作者在理论层面没有做出更好的论述,而我今天才回帖结果发现不能回帖了,于是单独写此文随记. 木桶定律 连表查询的确应该尽量避免,虽然普通情况下一条连表查询的SQL效率比两个for循环效率更高,但是我们应该知道大量依靠复杂SQL查询的应用程序,数据库很容易成为瓶颈,但应用程序所在的服务器却比较空闲,那么此时应用程序表现的结果就是等待数据库返回查询结果,…
记得刚入公司带我的研发哥们能写一手漂亮的 SQL,搜索准确.执行快.效率高. 配合Web项目中的查询展示数据的需求,基本是分分钟完成任务. 那段时间基本是仰视的态度,每天都去讨教一点手写 SQL 的要点,翻看一些 SQL 优化调整的技巧. 随着积累和实践,SQL 水平提高的很快,同时也写了很多,有兴趣的可以看看:http://www.cnblogs.com/ 随后经历了几个项目的打磨,不断去调整公司的框架,发现项目中大段 SQL 出现的概率越来越小. 我不得不停下脚步,开始反思和总结出现这种现象…
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
今天继续昨天的计划吧 1.新建项目.场景命名啥的都不说了吧. 2.直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3.选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置.这样就算完成了一格了吧. 4.开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面.代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : Mon…
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…
迭代器模式是一个我们经常使用但是出境不高的模式. 为啥捏?因为大部分的语言都帮我们实现了细节,我们不许关注他的实现就能用的很嗨皮了. 不管怎样.这也是个非常常用的模式. 俗话说得好,这个世界上没有事情是一顿撸串解决不了的,如果有,那就是两顿撸串. 那么,我们今天的故事就从撸串说起. 众人在撸串中.大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人都干了... 一分钟后...大师兄一拍桌子.来来来...大家一起走一个...干!!!了.... 众人又干了..... 一分钟后..…