http://www.u3dblog.com/?p=441 有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦. static Object CreatePrefab(GameObject go, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); Object tempPref…
1.预制体制作和使用 a.制作预制体,将制作好的元素插入到在文件夹下形成一个预制体 b.将预制体在所调用的脚本文件中进行声明,并且在界面里进行拖入保存 c.使用的时候利用cc.instantiate进行制作,并且添加到需要添加的目标节点中 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { test: { type: cc.Prefab, default: null } }, start() { this.node.addChild(cc.instan…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.问题       修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆       以前做unity的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体.现在刚上手cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在. 3.原因       某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改,在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体.因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加…
Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体 Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab.实际应用中多少会有些坑. 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题.所以嵌套的Prefab理所当然要预加载. 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之前的编辑模式是不同的,所以升级后需做兼容性修改. 进入Prefab Mode就是双击A…
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg.4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点.5.在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点6.把icon的颜色改为红色便于观察,大小改为300X300点击左上角的stretch,图案选择最右下角的四个花瓣对应四个角的状态,7.…
第一步 下载并且安装好大白菜装机版,打开安装好的大白菜装机版,插入u盘等待软件成功读取到u盘之后,点击“一键制作启动u盘”进入下一步操作.如下图所示 第二步 在弹出的信息提示窗口中,点击“确定”进入下一步操作.如下图所示 第三步 耐心等待大白菜装机版u盘制作工具对u盘写入大白菜相关数据的过程.如下图所示 第四步 完成写入之后,在弹出的信息提示窗口中,点击“是(Y)”进入模拟电脑.如下图所示 第五步 模拟电脑成功启动说明大白菜u盘启动盘已经制作成功,按住Ctrl+Alt释放鼠标,点击关闭窗口完成操…
一键制作启动u盘失败的主要原因是什么?今天u启动小编就和大家一起来分析原因并寻求答案吧!     原因分析:   1.u盘内有文件正在运行或者是打开:   2.u盘自身的质量问题:   3.最主要的原因是:QQ电脑管家导致:   解决方案:   1.关闭u盘里面正在运行或者打开的文件,再制作试试:   2.换一个u盘制作试试:   3.把电脑QQ管家退出来,再制作启动u盘:   目前发现很多用户在利用u启动v5.0制作启动u盘时出现“一键制作启动u盘失败”的原因在于电脑运行了“QQ电脑管家”,所…
S04_CH02_工程移植ubuntu并一键制作启动盘 2.1概述 2.2搭建硬件系统 本章硬件工程还是使用<S04_CH01_搭建工程移植LINUX/测试EMMC/VGA>所搭建的VIVADO工程.由于使用批处理命令,本章操作起来十分简单,但是批处理命令的源码大家可以好好分析.笔者会在后期的课程中专门把所有用到的常用批处理命令总结分析一下. 2.3一键制作 Step1:输入 su 切换到 root 用用户 Step2:输入cd /mnt/workspace/linux/scripts切换到/…
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//腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 // 如下图,可以看到bin文件目录下的prefab文件夹离会多一个和上面prefab文件同名的.json文件 // 然后添加预制体,操作完成 Laya.loader.create("prefab/changeView…