iTween基础之Move(移动)】的更多相关文章

1,五种移动方法:2, 函数的基础属性及用法 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864 iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php 1,五种移动方法 MoveTo:从原始位置移动到目标位置. MoveFrom:从目标位置移动到原始位置. MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量. MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置.(与Move…
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Vis…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组…
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTw…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小. ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度. PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.   二.基础属性 基础属性比较简单直接上代码 1,PunchPosition…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033 一.基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值. AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSo…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度. RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度. RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同.也就是提供的值为每个轴上旋转的周数. RotateUpdate:类似于RotateT…