效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape…
转载http://zhidao.baidu.com/link?url=JTUKP5quGfMQixLZSvtC2XlKMkQDyQbYW72_DRyD6KDRpkLs8_6poQtKkwsyqzU8q5jP3wLDd01kWYJc7oc4jK   由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片.在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况.找到的原因如下: 纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_T…
原文:项目笔记---CSharp图片处理 项目笔记---CSharp图片处理 最近由于项目上需要对图片进行二值化处理,就学习了相关的图片处理上的知识,从开始的二值化的意义到动态阀值检测二值化等等,并用C#得以应用,学到了很多的知识和大家分享下我个人的经验,希望对大家有帮助. 二值化 二值化简而言之是对一副彩色图片进行0/1运算,最终显示一副黑白相间的图片,其意义多数在于对二值化处理后的图片进行分割识别,一些自动识别的验证码工具大多是先进行二值化,然后在模式识别,最终推断出验证码:我的项目中是由于…
上次在<iOS学习笔记46——图片异步加载之SDWebImage>中介绍过一个开源的图片异步加载库,今天来介绍另外一个功能类似的EGOImageLoading,看名字知道,之前的一篇学习笔记<IOS学习笔记34—EGOTableViewPullRefresh实现下拉刷新>中介绍的开源项目是同一个作者.和SDWebImage不同,EGOImageLoading是实现了一个自定义的EGOImageView,使用上和UIImageView非常类似,同时也实现了自动缓存和缓存手动清理的功能…
#import <Accelerate/Accelerate.h> 1.初始化图片 UIImageView *iv = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; [iv setImage:[self blurryImage:[UIImage imageNamed:@"welcome_2.jpg"] withBlurLevel:0.6]]; [self.view addSubview:iv…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14277.html 演示效果 演示效果 代码结构 项目结构截图如下: 该模块的核心源码部分为 MBPartBlurView,要放到自己的工程中,直接把该目录copy进去.剩余部分是测试用的. 使用介绍 使用方法 头文件 MBPartBlurView.h 中的注释很详细,使用起来也很简单,目前支持三种形式的图形,圆形.正方形和长方形. @interface MBPartBlurView : UIView /** * 原始图…
canvas 画图图片变模糊问题 问题描述 在使用 canvas 对图片进行编辑导出图片之后发现图片和原图相比变得模糊了 canvas 画图线条变粗 问题产生原因 该问题在 PC 下面并不会产生,原因是移动端现在基本都是 Retina 屏(高倍屏),当在二倍屏下的时候,会以实际像素的两个像素点来描述一个像素,这个时候 canvas 在屏幕下面就等于占据了双倍的空间,就和图片被放大了两倍一样,所以经过 canvas 编辑的图片会变得模糊 canvas 画线的方式并不是从头开始画的,而是从无限细的一…
重要的参考: http://www.imooc.com/video/7303 摄像机模糊 http://www.xuanyusong.com/archives/3541 http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5168275.html…
public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camera will be following. public float smoothing = 5f; // The speed with which the camera will be following. Vector3 offset; // The initial offset from the…
现在的VR似乎没有之前那么火热了,于是乎我居然开始了VR征程... 说起VR,对于没有接受过相关知识的人来说可能看起来比较高大上,但是VR的原理却没有想象中那么复杂.总的来说,VR之所以能够产生立体感,是因为人有两只眼睛.其实现在有很多自称VR的视频或者图片严格来讲并不能算是VR,因为它只是将一平面图变成了360°的图,其实和平面图是一样的,并没有深度信息,只是你可以转转小脑袋来全方位观察而已.如下图: 可以看到图片是扭曲的,至于为什么人眼在VR眼镜中看到的图像是正常的,是因为这张图片并不是直接…
摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的settings File->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings Edit->Project Se…
这篇笔记,仅仅是对选择性算法介绍一下原理性知识,不对公式进行推倒. 前言: 这篇论文介绍的是,如果快速的找到的可能是物体目标的区域,不像使用传统的滑动窗口来暴力进行区域识别.这里是使用算法从多个维度对找到图片中,可能的区域目标,减少目标碎片,提升物体检测效率. 下面是这篇文章的笔记: 介绍及引言: 图片是分层次的,比如下图中a: 沙拉和匙在沙拉碗里,而碗又在桌子上,另外桌子和木头有关或者说桌子和桌子上的所有东西有关.所以图片中的目标是有层次的. 图片分割应该按层次来,也不存在使用单个策略这样通用…
1:首先创建一个项目如:(说明:此项目是在eclipse创建的) 2.在创建相对应的包如: 3.创建写好相对应的配置文件如: applicationContext.xml具体内容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:context="http://…
昨天发现虽然图片生成字体够清楚了,但是会出现少量锯齿,所以调整了下,代码如下: g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); -- 以下为旧的 今天遇到一个很纠结的问题,就是用java 生成的图片字体很是模糊,一开始以为是字体的问题,换了很多字体,例如苹方,思源黑体,这些平时用到的开源字体,无论咋处理,都没效果. 后面老大看了下,觉得是我的画布又问题,于是添加了一个参…
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了. 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的. 在网上找了很久,我依旧没能找到相关问题的回答,是的,似乎很少有人碰到这个问题(难道是我新手的原因?). 故私再次记录下我的解决方法.…
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式:iOS平台,使用PVRTC4的纹理. 个别图片纹理…
<!--设置BorderThickness会让border的Background图片看起来有模糊感--> <Border x:Name="border" BorderBrush="{x:Null}" BorderThickness="1" Background="{TemplateBinding Background}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">…
最近做的一个项目需要用到背景图的模糊处理,在网上查资料,发现用css的 filter 属性就可以解决,但是因为模糊度比较高,四周会有很长的模糊边,百度上也没找到解决的方法,,可喜的是最后我在分析一个demo中发现了解决办法,真的是柳暗花明又一村,方法简单到被自己蠢哭,代码量很少的,而且解决方法是在太简单了,本来不想写下来的,但是转念,万一有和我一样进入死胡同出不来的糊涂虫呢.好了,不卖关子了,下面我将图片模糊且没有‘’模糊毛边‘’的代码贴出来供有需要的人参考 <!DOCTYPE html>&l…
前言 此内容是个人学习笔记,以便日后翻阅.非教程,如有错误还请指出 webpack打包图片和划分文件路径 使用图片的方式 通过 new Image() 在 css中设置 background-image 在 html中使用img标签引用图片 需要一个合适的 loader,对图片进行处理 file-loader: 指示 webpack将所需对象作为文件发出并返回其公共URL url-loader: 以base64编码的URL加载文件,减少http请求. cnpm i file-loader url…
上回说到了普通的全景图片,这回讲真正的VR. 由于这种图片分为两部分,所以我们需要两个Camera对象以及两个球体.首先新建一个Camera对象,并将其命名为RightEye(其它名字也无妨,只要你自己清楚就行了),将本来的Camera命名为LeftEye,新建两个球,命名为Left和Right.将左Camera和左球的位置设为相同,右Camera和右球的位置也设为相同,但是左右两个球的位置不能重合.注意两个球的Rotate一定要一致!两个camera的rotate也一定要一致! 接下来的操作就…
从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0)); 4)给image赋值 image…
class image_blur{ /** * 图片高斯模糊(适用于png/jpg/gif格式) * @param $srcImg 原图片 * @param $savepath 保存路径 * @param $savename 保存名字 * @param $positon 模糊程度 * *基于Martijn Frazer代码的扩充, 感谢 Martijn Frazer */ public function gaussian_blur($srcImg,$savepath=null,$savename…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
前言:这几天一直都在研究模糊聚类.感觉网上的文档都没有一个详细而具体的讲解,正好今天有时间,就来聊一聊模糊聚类. 一:模糊数学 我们大家都知道计算机其实只认识两个数字0,1.我们平时写程序其实也是这样if 1 then do.永远这种模式,在这种模式中,一个元素要么属于这个集合,要么不属于这个集合,但是对我们现在介绍的模糊集来说,某个元素可能部分属于这个集合,又可能部分属于另外的集合,显然,例如,一个男人(1表示),一个女人(0表示),但是随着科学技术的发展,出现了人妖这个生物(可能0.3属于男…
我们知道通过<input type="file">可以用来进行一个图片或者文件的上传,然而浏览器自带的一个缩略图预览的功能其实是相当不美观的,很多时候我们希望可以在上传图片之前对自己上传的图片进行一个预览,早些年我们会通过这个input上关联一个onchange的事件,然后通过ajax来进行一个图片的上传后,在回调的js函数中更新掉图片的路径来达到预览的效果.然而H5给到我们一个更好的解决方案,通过纯js的操作来调用出这张“准备”上传的图片: <form> &l…
在移动应用开发过程中经常会使用到图片展示场景,例如利用多张图片说明一个产品的特点,此处就会使用到ImageSwithcher,当然也可以使用ViewFliper来实现,但使用ViewFliper的时候会资源释放的问题,需要手动进行操作,这点在以后的文章中讲述. 要使用ImageSwithcher,首先需要在界面文件中添加ImageSwithcher,然后在代码中为ImageSwithcher指定图片加载方法以及触控方法.如下为完成之后的界面: 下面讲述具体的实现方法: 界面Xml文件为: <?x…
在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量.对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就是指今天要讲的缓存策略(缓存层分为三层:内存层,磁盘层,网络层). 关于缓存层的工作,当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络…
PS:一个bug又折腾了一个下午....哎... 学习内容: 1.Android利用ViewPager和PagerAdapter实现图片轮播... 2.使用反射机制获取Android的资源信息...     图片轮播是非常常见的一种动画效果,在app中也是很常用的一个效果,这里就简单的来实现一下这个功能,Android中想要实现图片轮播,需要使用到ViewPager这个控件来实现,这个控件的主要功能是实现图片的滑动效果...那么有了滑动,在滑动的基础上附上图片也就实现了图片轮播的效果...这个控…
#pragma strict var str:String; //接收外部复制贴图 var imageTexture:Texture; private var imageWidth:int; private var imageHeight:int; private var screenWidth:int; private var screenHeight:int; function Start () { //得到屏幕宽高 screenWidth=Screen.width; screenHeigh…
 1. 图片放在sdcard中,根据路径获得: Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是图片的路径,跟目录是/sdcard)  2. 图片在项目的res文件夹下面,根据图片名称和路径获取: //得到application对象 ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(); //得到该图片的id(name 是该图片的名字,"drawable" 是该图片存放的目录,…