transition状态下Mecanim动画的跳转】的更多相关文章

来自: http://blog.csdn.net/o_oxo_o/article/details/21325901 Unity中Mecanim里面动画状态的变化,是通过设置参数(Parameter)或者按照结束时间来转换的.但是如果当前状态处在两个状态的过度状态,单纯设置参数是实现不了动画的跳转的.今天上午我就碰到这种情况: 我想实现无论动画在Run状态还是RunJump状态都能通过玩家按Slide键使其转换到RunSlide(下滑)状态. 如上图所示(上图中RunJump到RunSlide通过…
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别: 唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合. 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,…
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合: 使用状态机来实现动画的播放和切换: 可以实现动画融合和分层播放: 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制: 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以…
1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课程 视频网址:http://www.58kaifa.com/course/24, 这是一个免费的视频课程,讲解的 很仔细,很清除.另一个是博客园的 阿诚de窝,文章地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/category/647246.html, 各个控制面板上的参数含义…
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望.系统有先进的地方,也有不足的地方.这些我们留到最后再来总结. 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程.这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载.            学习目标: 我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出好的动画文件. 我们要做的事情,就是使用新的动画系统,把这些动画做出状态机,赋予给这些没…
1. Animator 组件 Controller:使用的Animator Controller文件. Avatar:使用的骨骼文件. Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画). Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般…
http://www.narkii.com/club/thread-305706-1.html 2013-10-9 01:15 上传 下载附件 (78.65 KB) 导读:五分钟了解Mecanim角色动画系统 http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.htmlMecanim动画系统 - 使用Blend Trees控制角色动作http://www.narkii.com/club/thread-305557-1.html在前面的教程里面,我们已经了解到Me…
解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画.最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了. Avatar Mask 下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果. 我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Animator Controller并设定好跳转条件,如下: 接下来我们添加下面的脚本来控制动画的播…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家.这样博主和大家能够共同学习.好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助. 博主以前告诉大家.博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑.如图是博主偶尔回去玩玩的<新仙剑OL>…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的导入与文件类型的区别: 图1. 图2. 1.上图中的是两种不同的素材,图1的是没有进行动画切割的文件动画模型,而图二是已经切割了的动画模型. 通俗的来讲,就是,切割了的动画模型我们只需要直接用就行了,不用自己手动的去切割动画, 而未切割的偶的动画模型则是所有动画的集合,程序员要根据动画师提供的动画帧…
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的导入与文件类型的区别: 图1. 图2. 1.上图中的是两种不同的素材,图1的是没有进行动画切割的文件动画模型,而图二是已经切割了的动画模型. 通俗的来讲,就是,切割了的动画模型我们只需要直接用就行了,不用自己手动的去切割动画, 而未切割的偶的动画模型则是所有动画的集合,程序员要根据动画师提供的动画帧…
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/ 这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆…
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能. 而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了! 这篇笔记主要记录下Mecanim的3个高级功能: Animation Curve:可以根据动画的运行时间自定义一条曲线,在播放动画时可以获得这条曲线对应的值,可以实现跳跃穿过小洞的功能: Target Match:匹配一个…
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上. 提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段. 提供可视化的Animator编辑器,可以方便的管理多个动画切换的状态. 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模…
ie6下 gif动画不动 如果有onclick事件:在IE6中,点击a标签,onclick事件会先执行,其次是href下的动作,href执行后,默认会执行跳转动作(尽管href属性不一定是一个地址),于是页面中的加载就停止了,gif图片就停止播放了.这个应该是IE6底层机制的bug.解决办法:就是在onclick事件后加上return false,这时href就不会被执行.古怪的问题也就搞定了. 如果没有onclick事件,在浏览器里单独浏览图片仍然不动,很有可能是浏览器的设置问题: 工具——i…
移动设备的特点之一便是屏幕尺寸多种多样,所以我们在制作针对移动设备的动画时必须不同尺寸屏幕的兼容性.比如我们要制作以下动画:红框2为详细内容,默认收起:红框1处为事件响应热区,点击后展开或收起红框2的内容. 这个 动画我们需要考虑以下几点: 1. 红框2的容器为屏幕的100%,内容字数不固定,但有最大字数限制; 2. 红框2相同字数的内容在不同尺寸屏幕下的高度不同: 3. 不使用任何动画框架. 我们在制作下拉展开动画的时候,一般首先会想到将内容节点的高度设置为0,然后事件触发将内容节点的高度设为…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持.另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统. 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可. 二.什么是Mecanim动画系统 Mecanim(肌肉线条)是Unity提供的新版动画系统,Unity计划将工作流完全并入Me…
应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术. 动画本身是控制骨骼在那里运动,同样的都是人体,其实动作差别并不大,都是行走,这时候就可以由一种动画重定向到不同的角色模型上. 人形动画可以理解为Unity为人物角色而抽象出来的一个动画模板,专门做…
昨天我向大家介绍了一款兼容性不错的jQuery淡入淡出下拉菜单,今天要分享一款相对绚丽的CSS3垂直下拉动画菜单,不过需要支持CSS3的浏览器才能有效果.下面是效果图,一起看看. 我们也可以在这里查看菜单DEMO演示. 下面来分析一下源代码,首先是HTML代码: <nav> <ul class="mcd-menu"> <li> <a href=""> <i class="fa fa-home"…
看别人网站的时候,看到一种导航菜单的动画,觉得很有意思,就仔细研究起来. 目前见过的动画有三种:水平下划线动画导航.水平背景动画导航.垂直动画导航,他们实现思路都是一样的,都是依赖 css3的同级通用选择器 "~" . 自己实现了一遍,本文简要记录实现的思想. 大家可以先看看最后实现的效果:Demo点我 实现思路 HTML 结构 HTML结构没有特殊,就是 ul -> li: <ul class="a"> <li class="n1…
1.基础 现在Animation编辑器给个模型设计一个动画,都会自动为此模型加上Animator组件,并产生一个controller后缀的控制器和一个相关的anim后缀的动画剪辑, unity根据Animator去播放动画,控制器去管理各个动画重定向(一个动画转到另一个动画),动画剪辑是展示是个什么样的动画效果,可以看出Unity建议我们使用Mecanim动画,而不再去使用老的动画了! 1.如果我们用Animation编辑器给一个Sphere球做一个改变位置的动画,那么unity会自动给此Sph…
前后端分离状态下,后端SpringSecurity该如何变动呢? 如何变动取决于前后端分离状态下,前后端交互的特点,纯json交互,闲言少叙,上干货 主配置类 @Configuration @EnableWebSecurity @EnableGlobalMethodSecurity(prePostEnabled = true)// 开启基于方法级别的防护 public class SecurityConfig extends WebSecurityConfigurerAdapter { priv…
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件. 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator…
1 控件内容(如字体颜色)在不同状态下有不同的表现色ref:http://developer.android.com/guide/topics/resources/color-list-resource.htmlres/color/radio_state.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.co…
离线状态下,设置按钮的不可用.通过改变资源字典的值. App.xaml 文件下添加如下 xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib" <sys:Boolean x:Key="IsOnline1">true</sys:Boolean> App.xaml.cs 下添加 public App() { //StartIsOnlineCheck(); this.Startup += App_Sta…
1.自定义MyButton类 public class MyButton extends Button { //This constructormust be public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs); } public MyButton(Context context) {   super(context); } private Paint mPaint = null; priv…
先构造一个DataTable: public DataTable GetDataTable() { DataTable dtTmp = new DataTable(); dtTmp.Columns.Add(", typeof(string)); dtTmp.Columns.Add(", typeof(string)); dtTmp.Columns.Add(", typeof(string)); dtTmp.Columns.Add(", typeof(string))…
最近开发中遇到的问题汇总 有段时间没有归纳开发中遇到的一些问题了,今天就写一下之前开发中遇到的几个问题.希望这 篇文章能让读者在以后的开发中少走弯路.本文将依次介绍<UIButton在Disabled状态下标题混乱的问题>.<含软连字符的字符串计算显示长度 的问题>和<UINavigationBar左右两边按钮可同时点击的问题>. UIButton在Disabled状态下标题混乱的问题 你应该知道,UIButton的Disabled状态下标题在没有设定的时候,取Norm…
php高并发状态下文件的读写   背景 1.对于PV不高或者说并发数不是很大的应用,不用考虑这些,一般的文件操作方法完全没有问题 2.如果并发高,在我们对文件进行读写操作时,很有可能多个进程对进一文件进行操作,如果这时不对文件的访问进行相应的独占,就容易造成数据丢失 例如:一个在线聊天室(这里假定把聊天内容写入文件),在同一时刻,用户A和用户B都要操作数据保存文件,首先是A打开了文件,然后更新里面的数据,但这 里B也正好也打开了同一个文件,也准备更新里面的数据.当A把写好的文件保存时,这里其实B…