闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋友.源码地址为:https://github.com/keenwon/flappy-pig 需要提醒大家的是,我的分析模式是,先给出源码,加上注释让大家通读一遍,然后分解源码逐步分析. 下载了作者的源码后先看一下目录结构: 其中作者使用了Grunt进行了打包,会使用的grunt的小伙伴一看这个目录肯…
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,option.js是游戏配置文件,util是我们的通用工具库函数. 那么pig是什么呢,我们先上源码: var flappy = (function (self) { 'use strict';//开启严格模式 var option = self.option,//把前面添加好的option拿出来 $ = s…
这一节我们继续高歌猛进,如果对源码中有无论无何都理解不通的问题,欢迎和我交流,让我也学习一下,我的qq是372402487. 还是按照惯例看看我们的目录结构. 我们在前两节中已经分析了game.js,和option.js文件,现在的你应该初步形成了模块化的设计思想.这一节的内容带领大家学习程序员装逼必备——工具类,也就是util.js文件. 那么什么是工具类呢?工具类实际上可以理解成一系列的通用方法.比如一个网站,有评论模块.博客模块.注册模块等等,虽然他们功能各不相同,但是他们都需要做一件事情…
今天继续分析flappy bird的源码.重温一下源码的目录结构. 在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构.这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主要是配置一些游戏中各类元素的参数. 我们还是按照惯例先上源代码: var flappy = (function (self) { 'use strict'; //设置 self.option = { //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算 g: 400, //跳跃的初速度,控制…
配置 下载地址:https://files.cnblogs.com/files/Lmg66/xssgame-master.zip 使用:下载解压,放到www目录下(phpstudy),http服务下都行,我使用的是phpstudy 第一关 查看源码: <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <script> window.alert = function() { confirm(&quo…
html5魅族创意的贪食蛇游戏源码下载 html5网页版打砖块小游戏源码下载 html5 3D立体魔方小游戏源码下载 html5网页版飞机躲避游戏源码下载 html5三国人物连连看游戏源码下载 js html5 2048数字游戏源码_2048网页版源码下载 html5盲打高手打飞字游戏下载_网页版英文打飞字游戏源码下载 jQuery flappy bird电脑版小游戏源码下载 网页版html5 3d俄罗斯方块游戏源码下载 jQuery html5迷宫游戏源码下载 html5网页游戏仿flappy…
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别感谢**@谁睡觉叫.@toddlxt.@qbkivlin.@S.H.I.L.E.D** 等大神的热情帮助.源码地址为:兔子闯关1.2K,图片来源于网络. 实现的功能如下:1. 使用瓦片地图动态生成游戏地图.2. 场景跟随.3. 游戏对象的碰撞检测(主角与敌人.金币.木桩.地面.河流等).4. 按键和…
一.HashMap的原理 所谓Map,就是关联数组,存的是键值对——key&value. 实现一个简单的Map,你也许会直接用两个LIst,一个存key,一个存value.然后做查询或者get的时候,就遍历key的list,然后返回相应的value. 这样时间复杂度显然就是线性的,但这在map中已经是效率最低的get的方法了.而Hash主要提高效率的,也就是在这个位置——key的定位和查询这. 在数据结构中,我们学了hash这一技术,也就是散列表的技术.我们把整个表格看作是许多许多的空桶,然后散…
无意中找到的一个挺有意思的小游戏,关键是用h5写的,下面就分享给大家源码 还是先来看小游戏的截图 可以用键盘的三个键去控制它,然后通关 下面是源代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background…
学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下. 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示.各部分都用函数封转方便管理和维护.不过有一点确实还需要改进,就是在输入输出语句的使用上,显得有些许混乱,用一个单独的函数来二次封装也许会更好,这样也能方便控制程序在任何时候都能退出游戏和做出最外层的响应. 1A2B游戏规则介绍: 你和…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace _2d { class Dit { public int x, y; } class Map { public void mp() { const int buy = 20; for (int i =…
Edit   源码版本为MongoDB 2.6分支 mongo主程序入口分析 mongo是MongoDB提供的一个执行JavaScript脚本的客户端工具,可以用来和服务端交互,2.6版本的MongoDB已经是使用了V8 JS引擎,由于本人对JS几乎没研究,所以本篇只是大概研究一下执行过程,对于JS的东西就先略过. mongo的main函数在dbshell.cpp文件中,同mongod一样提供了Windows和Linux两个版本,然后调用int _main( int argc, char* ar…
体验效果:http://hovertree.com/texiao/game/4/ 网页五子棋源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jquery五子棋游戏 -</title> <script type="…
游戏源码   一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xcode 4.3, iOS 5.0 软件大小:3.06 MB 更新日期:2013-09-14  共享源码 恶魔城游戏源码完整版 该源码是恶魔城游戏源码,游戏的源码比较完整,而且也很清晰,界面设计也非常不错,游戏的实现主要是采用了cocos2d-iPhone来实现 人气:4920运行环境:/Xcode 4…
参考文档:Java多线程系列--“JUC锁”10之 CyclicBarrier原理和示例:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3533995.html简介CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point).因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的 barrier.基于ReentrantLock实现举个栗子 /** * 简单模拟一下对战平台中玩家需…
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
这个源码是一个不错的休闲类的游戏源码,飞翔的圆(Flappy Bird)游戏源码V1.0,本项目是一个仿Flappy Bird的小游戏,只不过是把Flappy Bird里面的鸟替换成了简单的圆.感兴趣的朋友可以研究一下.本项目默认编码GBK. <ignore_js_op> 运行截图 <ignore_js_op> 运行截图 <ignore_js_op> 运行截图 详细说明:http://android.662p.com/thread-5878-1-1.html…
AppStore和Android市场情况 莫名其妙爆红的游戏 真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次.第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没认为有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的.果断卸载了.周末的时候逛逛app store.突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是别踩到白块儿.笔者震惊了.太莫名其妙了,这东西是真的火,不是刷榜刷出来的!游戏玩家们心理真的难以捉摸,又捧红了一款游戏: 最近爆…
1. 数据模型 Schema Pig Latin表达式操作的是relation,FILTER.FOREACH.GROUP.SPLIT等关系操作符所操作的relation就是bag,bag为tuple的集合,tuple为有序的field列表集合,而field表示数据块(A field is a piece of data),可理解为数据字段. Schema为数据所遵从的类型格式,包括:field的名称及类型(names and types).用户常用as语句来自定义schema,或是load函数导…
每篇一句 唯有热爱和坚持,才能让你在程序人生中屹立不倒,切忌跟风什么语言或就学什么去~ 相关阅读 [小家Spring]聊聊Spring中的数据绑定 --- 属性访问器PropertyAccessor和实现类DirectFieldAccessor的使用 [小家Spring]聊聊Spring中的数据绑定 --- BeanWrapper以及Java内省Introspector和PropertyDescriptor 对Spring感兴趣可扫码加入wx群:`Java高工.架构师3群`(文末有二维码) 前言…
百篇博客系列篇.本篇为: v54.xx 鸿蒙内核源码分析(静态链接篇) | 完整小项目看透静态链接过程 | 51.c.h.o 下图是一个可执行文件编译,链接的过程. 本篇将通过一个完整的小工程来阐述ELF编译,链接过程,并分析.o和bin文件中各区,符号表之间的关系.从一个崭新的视角去看中间过程. 加载运行相关篇为: v51.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并不是main | 51.c.h.o v53.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF解析篇) | 你要忘了她姐俩你就不是银…
angular的工具函数 在angular的API文档中,在最前面就是讲的就是angular的工具函数,下面列出来 angular.bind //用户将函数和对象绑定在一起,返回一个新的函数 angular.bootstrap //angular启动函数,一般不用,除了e2e测试 angular.copy //对象拷贝 angular.element //jQlite,作用类似于jQuery angular.equals //对象比较.用 == 对两个对象进行比较,除非他们是同一个对象的引用,否…
感觉最近想偷懒了,哎,强迫自己也要写点东西,偷懒可是会上瘾的,嘿嘿!一有写博客的想法要赶紧行动起来,养成良好的习惯. ok,继续上一篇所说的一些东西,上一篇说到Connector包装了那两个对象,最后变成了HttpServletRequest和HttpServletResponse对象,这两个对象应该就是原生servlet的service方法可以使用的了,但是隔了这么多堵墙,要怎么穿过这么多墙进去呢? 我们还是从上一篇的Adapter的这里开始说,下图所示: 一看到这么长的调用简直就是日了狗了,…
笔记 3.高级篇幅之Ribbon负载均衡源码分析实战     简介: 讲解ribbon服务间调用负载均衡源码分析         1.完善下单接口         2.分析@LoadBalanced             1)首先从注册中心获取provider的列表             2)通过一定的策略选择其中一个节点             3)再返回给restTemplate调用 开始 订单里面获取商品的信息,这里换成Map来接受. 这样在map里面就可以获取到name和price…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. 触摸事件 Event Cocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事件: enum class Type { TOUCH, // 触摸事件 KEYBOARD, // 键盘事件 ACCELERATION, // 加速度事件 MOUSE,// 鼠标事件 FOCUS,…
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包. 有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 它是一个跑来跑去的 Gop…
看这篇之前,建议先看之前几篇,这几篇是基础. Go Mobile 例子 basic 源码分析 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html OpenGL ES 着色语言 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5180895.html 仿射变换矩阵(这是glimage包最核心的矩阵算法变换逻辑基础知识)http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html glutil 包中重要的类是 I…
       YII 框架源码分析    百度联盟事业部——黄银锋 目 录 1. 引言 3 1.1.Yii 简介 3 1.2.本文内容与结构 3 2.组件化与模块化 4 2.1.框架加载和运行流程 4 2.2.YiiBase 静态类 5 2.3.组件 6 2.4.模块 9 2.5 .App 应用   10 2.6 .WebApp 应用   11 3.系统组件 13 3.1.日志路由组件  13 3.2.Url 管理组件  15 3.3.异常处理组件  17 3.4.Cache 组件   17 3…
转载于http://blog.csdn.net/unionline/article/details/63250597 且后续更新于此 1.前言 写这个jQuery版本的小游戏的缘由在于我想通过从零到有,自己写一个Jquery版本的游戏用来练手,没参考过其他人代码,这样子才不会影响自己的思路. 经历了V1,V2版本,当前版本是V3,版本说明如下: V1: Use two methods of left and right conflict check, bottom conflict check.…