haxe 中使用音效】的更多相关文章

将wavSound.wav音效文件放到assets/sounds下, 在project.xml加入以下代码: <assets path="assets/sounds" rename="sounds" /> 主文档类Main.hx如下: package; import openfl.Assets; import openfl.display.MovieClip; import openfl.display.Sprite; import openfl.med…
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
#import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController () /** * 背景图片 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImageView; /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *player; @end @imp…
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时. 它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至当你撇开这个事实---流体音频应该通过ObjectAL的"long audio"的后台音频(audio-playback)来播放(AVAudioPlayer)…
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 //加载音乐,播放背景音乐 auto audioengine = SimpleAudioEngine::getInstance(); audioengine->preloadBack…
市场上有很多的视频处理软件,形形色色的软件往往会使人眼花缭乱,而对于那些短视频的制作者来说,拥有一款好的视频处理软件会让自己的视频收获更多的点赞.那么今天我便给大家推荐一款同时具有录屏和编辑视频功能的软件Camtasia,并为大家带来Camtasia教程录制的讲解. Camtasia可以记录我们电脑屏幕上的任何内容像网站.视频.语音通话等,他还可以进行PPT录制.还可以实现对视频片段进行剪接.添加转场效果等功能.要是想进行快捷的操作,在最新版的Camtasia中,还可以自己设置快捷键.今天我给大…
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果.音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐.Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3.wav等). Cocos2D-x提供了一个非常简单的跨平台声音引擎,它被包含在CocosDenshion库(编译生成libCocosDenshion.lib)中,目录结构如下:   上图可以看出,Cocos2D-x的声音引擎支持多个平台,我们这里使用的是win32平台. 在include目录中有一个SimpleAudioEngine…
xcode添加背景音乐/音效 背景音乐:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5476069.html 音效: 一.介绍: 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒.最长可以播放29.9s. 在最后会讲解如何将长音乐MP3格式,制作成xcode能识别的音效格式(wav/aac/m4a等等). 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wa…
针对应用程序经常需要播放密集.短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高.延迟时间较长. 2.不支持多个音效同时播放. SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延迟小.另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质.音量.播放比率等参数. SoundP…
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; /*************************************************************** * Function: initSounds(); * Parameters: null * Returns…