经过二次整合 重新放出MFC框架下的坦克大战 采用小窗口 多线程 双缓冲 动画帧化 碰撞检测 接口封装 混音 事件延迟等 力求做到代码与美工的双向化 开场动画 界面一 界面二 游戏界面 结束动画 零积分下载游戏和代码点击打开链接…
1.从结构上分析jsp+servlet图解原理: 在基于mvc设计模式下的最原始的jsp+Servlet框架,在某种程度上是不能够达到mvc最直观的体现.当客户端发送请求到服务器时,服务器会将从客户端接收到的信息通过封装技术进行解析,在交给web容器,web容器会通过一篇web.xml的配置文件去找与之相匹配的servlet,此时servlet会开启一个线程,只要是符合web.xml中所配置的某一个servlet时,该servelt就会启动,然后servlet在去调用service或者servi…
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的.好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧.子弹飞行的方向应该有吧.飞行的速度也应该有吧.自己飞出去的动作应该有吧.好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下: //子弹类 function B…
  <Android SwipeToDismiss:左右滑动删除ListView条目Item> Android的SwipeToDismiss是github上一个第三方开源框架(github上的项目链接地址:https://github.com/romannurik/Android-SwipeToDismiss ).该开源项目旨在:使得一个ListView的item在用户的手指在屏幕上左滑或者右滑时候,删除当前的这个ListView Item. 下载地址:点此下载 将开源框架文件加入这里: 将图…
前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面向对象的程度也是要花一点功夫的,特别是初学的同学往往意识不到面向对象的好处,因为我们编码的流程是这样的 ① 面向过程 这个时候,我们要思想一个东西,往往就用一个大代码段完成了 ② 方法重用 我们有时候再也受不了重复的代码在一个地方存在了,于是这个时候我们会将相同的逻辑抽象为一个方法 ③ 当代码达到一…
[置顶]VC2013的一个bug 前段时间在尝试使用一个C++的GUI库nana.这个库最大的特点在于使用现代C++风格去编写GUI程序,而不需要使用大量的比较丑陋的代码(如MFC中的各种宏),或者其它的非C++元素.这是一个比较新的库,作者是个中国人,有兴趣的朋友可以去试一试,由于使用大量的C++11特性,所以需要VC2013或者GCC4.7以上的编译器.使用过程中无意间发现了VC2013的一个重载决议(overload resolution)上的一个bug,这边贴出来跟大家分享一下,或许可以…
[坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在英特网上不能使用 官方文档: 说明:NetWorkDiscovery与Network managerHUD相似: Network managerHUD介绍:就是显示Network manager的,如…
一个渣渣写坦克大战的步骤: 1.首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解决了:1.坦克背景框 2.坦克的不断重画,并且解决了因为重画闪烁问题 3.坦克随着键盘移动问题 2.坦克能够8个方向移动,并且有炮筒,能够发射子弹    案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0400 主要解决了:1.通过枚举类型给定8个方向类型,然后通过true,false来确定走位 2.如何添加炮筒,…
 转发 http://blog.csdn.net/besley/article/details/8516894 不是Token驗證!!!不是Token驗證!!!都是基於用户身份的票据信息驗證!!! [置顶] Web用户的身份验证及WebApi权限验证流程的设计和实现 2013-01-18 13:19 22755人阅读 评论(19) 收藏 举报  分类: Asp.net Web技术(9)  WebAPI(3)  MVC(6)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言:Web 用…
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先定义和力相关的几个变量 private float crtForce = 15; // 当前的力 private float minForce = 15; // 最小力 private float maxForce = 30; // 最大力 蓄力还需要一个速度 private float force…