9 发射子弹时蓄力

实现效果如下

 
image

按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射。如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射。

首先定义和力相关的几个变量

private float crtForce = 15; // 当前的力

private float minForce = 15; // 最小力

private float maxForce = 30; // 最大力

蓄力还需要一个速度

private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度

蓄力实现

crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

为了实现每次按下只发射一个炮弹,还需要标识一下本次有没有发射。

private bool fired = false; // 有无开火

这个fired是在Fire()里面置为true的。

蓄力到最大值自动开火处理

if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值

        crtForce = maxForce; // 设置最大力

        Fire (); // 自动开火

    }

开火键按下时,重置力为最小值,设置开火状态为未开火

if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时

        crtForce = minForce; // 重置力的大小

        fired = false; // 设置开火状态为未开火

    }

一直按着时,蓄力

if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候

        crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

    }

抬起时需要判断有没有开火,没有则开火

if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火

        Fire (); // 则开火

    }

蓄力AimSlider的更新

在Hierarchy上右键,选择UI->Slider,添加Slider

 
image

将Slider改名为AimSlider,按着Alt点击Slider

 
image

删除Background和HandleSlideArea

 
image

选中AimSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,设置Direction为Bottom To Top,Min为15,Max为30

 
image

同时选中AimSlider和FillArea,点击Anchor,按住Alt键,点击水平和垂直同时拉伸(右下角)

 
image

将Canvas拖入Tank中,设置Render Mode为World Space,重置其坐标,设置宽高均为3.5,rotation x为90

 
image

选中Fill,设置Source Image为Aim Arrow

 
image

选中AimSlider,移动其坐标使其正好处于坦克前方

 
image

保存Tank prefab,将aimSlider添加到Shooter脚本的引用中.

 
image

Shooter2.cs代码:

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Shooter2 : MonoBehaviour {

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

public int id = 1; // 坦克id

private float crtForce = 15; // 当前的力

private float minForce = 15; // 最小力

private float maxForce = 30; // 最大力

private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度

private bool fired =  false; // 有无开火

public Slider aimSlider; // 蓄力Slider

// Update is called once per frame

void Update () {

    aimSlider.value = minForce; // 重置slider的值

    if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值

        crtForce = maxForce; // 设置最大力

        Fire (); // 自动开火

    }

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时

        crtForce = minForce; // 重置力的大小

        fired = false; // 设置开火状态为未开火

    }else if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候

        crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

        aimSlider.value = crtForce; // 更新slider的值

    }else if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火

        Fire (); // 则开火

    }

}

public void Fire(){ // 发射

    fired = true; // 设置开火状态为已开火

    GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

    Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

    if (rb)

        rb.velocity = firePosition.forward * crtForce;

}

}

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力的更多相关文章

  1. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  2. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

    11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...

  3. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  5. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank ...

  7. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

    5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab   image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

    6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:   image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...

随机推荐

  1. Docker容器学习与分享10

    Docker容器向外提供服务 用分享04中的Nginx服务来试一下. 不过这次我直接用Nginx镜像创建容器,先下载Nginx镜像. [root@promote ~]# docker search n ...

  2. 移动端真机调试抓包,fiddler web debugger

    小白一枚,在公司大神指导下加之找了好多资料才勉强将fiddler的使用摸透,果然很好用. 一.设置手机 二.设置fiddler

  3. 安装和配置Apache服务器(上)

    首先,安装软件分安装版和压缩版,压缩版也就是我们现在所说的绿色安装包.安装板和压缩版的区别就是,安装板在安装的时候就已经自动给你配置好环境,压缩版安装之后还要自己配置环境.自己配置环境也是有好处的,知 ...

  4. table中怎么设置两行间距

    table中设置两行间距方法: css代码实现 <style> table   {   border-collapse:   separate;   border-spacing:   1 ...

  5. Oracle 12C Data Gurad RAC TO RAC

    Oracle 12C RAC TO RAC Data Guard on RHEL7 0.环境说明   primary db physical standby 操作系统 rhel7 x86_64 rhe ...

  6. HTTP协议请求方式: 中GET、POST和HEAD的介绍_孤帆一叶

    HTTP协议中GET.POST和HEAD的介绍 2008-05-10 14:15 GET: 请求指定的页面信息,并返回实体主体.HEAD: 只请求页面的首部.POST: 请求服务器接受所指定的文档作为 ...

  7. MetaMask/metamask-extension-provider

    用来探测你的浏览器中有没有安装metamask插件 https://github.com/MetaMask/metamask-extension-provider MetaMask Extension ...

  8. error occurred at recursive SQL level 1

    ORA-00604: error occurred at recursive SQL level 1出现的错误:java.sql.SQLException: ORA-00604: error occu ...

  9. weblogic92一次成功修改密码的记录

    假设你忘记了weblogic92控制台的密码了: 假设你的hostname叫localhost.localdomain 假设你的bea在/opt下: ------------------------- ...

  10. [转]MFC下关于“建立空文档失败”问题的分析

    这类问题的出现主要在bool CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo); 函数的关键内容: BOOL bResult = ...