https://scut.online/p/131 首先假如钦定了一群人去打怪兽,那么可以把主要的任务都丢给b最大的人去打,这样不会更差.然后考虑枚举这个b最大的人,其他人陪练.一开始就是ai+k*bi+sumC-ci,这个很好理解,然后这个人分出至多t=k-1个怪兽给陪练团打,那么既然规定陪练团每个人只能选1只去打,那么肯定是贪心选vj=aj+bj-cj最大的t个人去打.搞个Treap(随便,但是WA了好多发)维护一下. 注意是我这个模板居然没有初始化,草,还要自己写.但是Treap具体的原理…
5777. [NOIP2008模拟]小x玩游戏 (File IO): input:game.in output:game.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description         今天,小x因为太无聊,就在玩游戏.这个游戏有两个队伍,然后他们在游戏里面打来打去.       但小x遇到了难题.他不知道自己的队友是谁.他只知道总共有两个队伍,每队…
2783: [基础]小 X 玩游戏(game) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB 提交: 752 解决: 294 [提交] [状态] [讨论版] [命题人:ghost79] 题目描述 听完了故事,小 X 又想去玩一会儿游戏了. 这是一个很奇特的单机游戏, 游戏规则如下: 游戏中一共有 4× n 张牌,每张牌上有一个数字, 这些数字恰好是 1-4× n.一开始电脑会把这 4× n张牌随机打乱,然后会发 2× n 张牌给小 X.那些剩下的 2× n 牌电脑会再打乱一次,然后排成一排展示…
小z玩游戏 Tarjan算是板子题吧,但是要稍微做一些修改,建边需要多考虑,建立"虚点". 题目描述 小 z 很无聊. 小 z 要玩游戏. 小 z 有\(N\)个新游戏,第\(i\)个游戏看上去的有趣程度为\(w_i\).小 z 很挑,他只会玩看上去的有趣程度是自己兴奋程度整数倍的游戏.由于游戏实际上有好玩的也有不好玩的,玩完第\(i\)个游戏后,小 z 的兴奋程度会变为\(e_i\) . 已知小 z 初始兴奋程度为\(1\),请问小 z 有多少个游戏可能会玩两次? 输入格式 第一行一…
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 考虑建图.操作可以看作对\(1\)进行的操作,于是有以下运行过程: \(1\to w[i]\to e[i]\to...\) 考虑倍数,一个数可以走到所有是它的倍数的数.于是这样建图: \(w[i]\to e[i],i\to i*j.\) 然后发现倍数的边可以只建立质数的倍数即可. 题目本质是将所谓游戏重玩看成环,并将操作抽象为对初始元素\(1\)进行的状态转移,进而建立出模型. #include<bits/stdc++.h> using na…
原题来自与:洛谷 P5676(GZOI2017)  链接: https://www.luogu.com.cn/problem/P5676 题面: 题意比较明显,如果已经建好了边,那么跑个Tarjan 就完了. 但是问题在于建边的复杂度,比较好想的是n2  的建边方式. 但是时间肯定不允许. 那么我们就要想一种时间复杂度较小的建边方式. 可以考虑引入中间变量兴奋程度 那么如何建边, 首先将点开多一些 把中间变量兴奋程度也当作点 然后建边 1.建一个由 有趣程度 到 点 的边 2.建一个由 点 到…
题目描述 分析 一开始看到这道题,首先想到的就是建好边后跑一个Tarjan缩点,将siz大于1的节点统计一下,输出结果 Tarjan非常显然易得,关键就是怎么建边 比较好想的一种思路就是枚举每一个兴奋程度 对于每一个兴奋程度,再将有趣程度枚举一遍 如果有趣程度是兴奋程度的倍数的话,在两个节点之间建一条有向边 我们拿第二个样例模拟一下,建好边后就是下面这样 那么缩点后大小不为1的强连通分量只有一个,它的大小为3 那么最终的答案就是\(3\) 但是这样的建边效率为\(n^2\),复杂度接受不了 所以…
小A和小B玩游戏,初始的时候小A给小B一组包含n个数的数组.他们按如下的规则进行: 每次小B得到一组数,他把这组数的和加到自己的分数里面(他的初始分数是0),然后他把这组数还给小A. 如果小A得到的这组数中只包含一个数,他就把这组数丢掉:否则,他就把这两组数分成两个不相交且不为空的两组数传回给小B 上述操作不断执行,直到小A把他所有的数组全都丢弃为止.小B得到的最大分数是多少? 第一行包含一个数n(1<=n<=3*10^5).第二行包含n个数a1,a2...an(1<=ai<=10…
矩阵游戏II 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定一个NxN的整数矩阵,小Hi每次操作可以选择两列,将这两列中的所有数变成它的相反数. 小Hi可以进行任意次操作,他的目标是使矩阵中所有数的和尽量大.你能求出最大可能的和吗? 输入 第一行一个整数N. 以下N行,每行N个整数Aij. 对于30%的数据,2 ≤ N ≤ 10 对于100%的数据,2 ≤ N ≤ 200, -1000 ≤ Aij ≤ 1000 输出 最大可能的和 样例输入 4 -1 1 1…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
2464: 中山市选[2009]小明的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 280  Solved: 124[Submit][Status] Description 小 明最近喜欢玩一个游戏.给定一个n * m的棋盘,上面有两种格子#和@.游戏的规则很简单:给定一个起始位置和一个目标位置,小明每一步能向上,下,左,右四个方向移动一格.如果移动到同一类 型的格子,则费用是0,否则费用是1.请编程计算从起始位置移动到目标位置的最小花费.…
Luogu 1080 [NOIP2012]国王游戏 (贪心,高精度) Description 恰逢H国国庆,国王邀请n位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 n位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面.排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所有人的左手上的数的乘积除以他自己右手上的数,然后向下取整得到的结果. 国王不希望某一个大臣获得特别多的奖赏,所以他想请你帮他重…
Description Alice和Bob在玩游戏.有n个节点,m条边(0<=m<=n-1),构成若干棵有根树,每棵树的根节点是该连通块内编号最 小的点.Alice和Bob轮流操作,每回合选择一个没有被删除的节点x,将x及其所有祖先全部删除,不能操作的人输 .注:树的形态是在一开始就确定好的,删除节点不会影响剩余节点父亲和儿子的关系.比如:1-3-2 这样一条链 ,1号点是根节点,删除1号点之后,3号点还是2号点的父节点.问有没有先手必胜策略.n约为10w. 显然只要算出每颗子树的sg值就可以…
Problem 1161 - 科协的数字游戏II Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536KB   Difficulty: Total Submit: 112  Accepted: 15  Special Judge: No Description 由于科协里最近真的很流行数字游戏.(= =!汗一个)某人又命名了一种取模数,这种数字必须满足各位数字之和 mod N为0.现在大家又要玩游戏了,指定一个整数闭区间[a,b],问这个区间内有多少个取模数. Inp…
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. 分析 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; inline ;;;+c-';return x*=k;} int T,n,x,t,a; int main(){ read(T); while(T--){ read(n); x=t=; while(n…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 701[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][Status] Description 小 约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意 多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 1036[Submit][Status][Discuss] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322  Solved: 829[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2709  Solved: 1726[Submit][Status][Discuss] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先…
原文地址: https://blog.csdn.net/wishchin/article/details/42425145 原文 :  http://dataunion.org/?p=639 1.引言 说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL).这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现.DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的…
工欲善其事,必先利其器 本文版权归翟士丹(Stan Zhai)和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利. 原文地址:http://www.cnblogs.com/jasondan/p/it-memo.html 技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChin…
P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 题目描述 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有\(n\)堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输. 小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误.小约翰一怒之前请你来做他的参谋.自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利. 输入输出格式 输…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/6744825.html #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; void read(int &x) { x=; char c=getchar(); while(!isdigit(c)) c=getchar();…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475  Solved: 932[Submit][Status][Discuss] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意 多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3014  Solved: 1914 [Submit][Status][Discuss] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取 的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一 粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚…
117-跳跃游戏 II 给出一个非负整数数组,你最初定位在数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在那个位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 样例 给出数组A = [2,3,1,1,4],最少到达数组最后一个位置的跳跃次数是2(从数组下标0跳一步到数组下标1,然后跳3步到数组的最后一个位置,一共跳跃2次) 标签 贪心 数组 思路 使用贪心算法,用2个变量 end, farthest 分别从当前(第 i 位)到第 end 位,可以一次跳跃的最远距离far…