在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
0. 引言 主要讲讲对于实时访问数据库并渲染UI我的解决方法. 一开始查到了随让小程序是单线程的,但是有一个基本上是封装的worker线程,相当于可以自己自定义(类似于Android开发里的handler).我的想法是让这个线程,一直进行wx.request()的数据库访问操作,然后再根据拿到的信息是否变换来决定是否渲染UI.结果发现,worker不支持wx.的这些方法.... 但是,在之前获取用户登陆信息的时候,用到了回调函数(其实就是判断这个函数是否存在,不存在就创建一个,我的理解不知道对不…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 <3D游戏编程大师技巧> PFD地址 http://download.csdn.net/detail/iamzealotwang/652886 (中文) 是我很早之前分享的一本书.非常不错,最早是在学校图书馆里面看到的,市面上一度绝版,后来找了一家淘宝店复印了一本才留了下来. 刚刚查…
参看下面链接: 程序员最美情人节礼物:JS渲染的3D玫瑰…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader 之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检測上面的研究.实际上.使用GPU对渲染图像进行边缘检測.前提是须要进行两遍渲染.前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理.接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,终于得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起.就成为渲染的终于图像.但是,这种做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地依据深度的突变来提取我们须要的边缘.所以我…
摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢? 我们先说说3D渲染涉及哪些领域: 1.什么是3D渲染 简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变为(人眼看到)平面图片. 比如你画了个3D模型,经过渲染,变成了最终我们看到的图片: (3D模型) (2D图片) 2 .3D模型,怎么得到2D图片 将一个想象的“摄像机”放到3D空间中,去拍摄图片.这个“摄像机”跟我们的眼睛类似,它看到的就是2D的图片(视网膜上). 墙裂建议去看看这个教程:https://www.…
主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原. 前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果. 那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放. 一.渲染相机 渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费, 当然还可…
3d渲染的本质是在三维坐标系中绘制很三角形,用三角形拼成物体,然后投影到二维图像上,所以做渲染就是画好这些三角形;3d渲染输入的是很多三角形的3个顶点和属性,输出的是一张2d图.画好三角形要研究给三角形的位置,颜色,贴图,根据光线的明暗变化等,尽可能的模拟真实世界.…
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM) 浏览器渲染引擎 一个渲染引擎 主要模块: HTML 解析器 解释 HTML 文档的解析器,将 HTML 文本 解析成 DOM 树 css 解析器 级联样式的解析器,为 DOM 中的各个元素计算出样式信息,为布局提高基础设施 javascript 引擎 使用 Javascript 代码可以修改网页的内容,也能修改 css 的信息 javascript 引擎能够解释 javascript 代码,并通过 DOM 接口和 CSSOM…
前言 之前看了一篇文章:@Charlie.Zheng Web系统开发构架再思考-前后端的完全分离,文中论述了为何要前后分离,站在前端的角度来看,是很有必要的:但是如何说服团队使用前端渲染方案却是一个现实问题,因为如果我是一个服务器端,我便会觉得不是很有必要,为什么要前后分离,前后分离后遗留了什么问题,如何解决,都得说清楚,这样才能说服团队使用前端渲染的方案,而最近我刚好遇到了框架选型的抉择. 来到新公司开始新项目了,需要做前端框架选型,因为之前内部同事采用的fis框架,而这边又是使用的php,这…
条件渲染和列表渲染 一.条件渲染 条件渲染较简单,使用 JavaScript 操作符 if 或条件运算符来创建表示当前状态的元素,然后让 React 根据它们来更新 UI. 贴一个小栗子: function UserGreeting(props) { return <h1>欢迎回来!</h1>; } function GuestGreeting(props) { return <h1>请先注册.</h1>; } function Greeting(props…
https://alibaba.github.io/arthas/ Arthas 是Alibaba开源的Java诊断工具,深受开发者喜爱. 当你遇到以下类似问题而束手无策时,Arthas可以帮助你解决: 这个类从哪个 jar 包加载的?为什么会报各种类相关的 Exception? 我改的代码为什么没有执行到?难道是我没 commit?分支搞错了? 遇到问题无法在线上 debug,难道只能通过加日志再重新发布吗? 线上遇到某个用户的数据处理有问题,但线上同样无法 debug,线下无法重现! 是否有…
服务端渲染(SSR) 简述:     又称为后端渲染,服务器端在返回html之前,在html特定的区域特定的符号里用数据填充,再给客户端,客户端只负责解析HTML.     鼠标右击点击查看源码时,页面代码可以在源代码中看到.     性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存     部分数据,避免消耗过多的资源重复渲染. 优点:     前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间     利于SEO 缺点:     网络传输数据量大,占用部分服务器运算资源     用户体验差…
一.目录 结构分析 node_modules:项目依赖文件(也可以说是模块) src:开发时所用的资源 assets:静态资源文件 App.vue:根组件(最基础的公共页面) main.js:实例化vue,引入基础组件 package.json:项目配置文件(管理项目的名称,版本号,需要的模块等) vue.config.js:vue配置文件 二. 数据绑定  循环渲染数据 数据渲染 <template> <div id="app"> <!-- 绑定数据 -…
Class与style绑定.条件渲染和列表渲染 目标: 熟练使用class与style绑定的多种方式 熟悉v-if与v-for的用法,以及v-if和v-for一起使用的注意事项 class与style绑定的多种方式 绑定class和style都是使用v-bind也就是: 无论是绑定class还是style,都有两种方式,一种是对象,一种是数组. class和:class是共存的 绑定示例 1.class对象绑定 <!-- 根据isActivity的真假,判断是否应用activity这个class…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置:   http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx 这篇文章是对GEMS2里<Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.>(中文译名<S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色>,原作者Oles Shishkovtsov…
一.条件渲染 1. wx:if 在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块: <view wx:if="{{condition}}"> True </view> 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块: <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view> <view wx:elif=…
细说后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr) 前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr). 1. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分. 这个过程大致分成以下几个步骤: 前端请求一个地址 url 后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据 使用…
chrome的开发者工具,在source选项卡下,可以看到js的源代码,有一个断点调试功能,就是在js的源代码行号那里点击一下,出现一个箭头,当再次刷新页面并且进行了相应操作时,就会停在断点的地方.我们可以查看相应的变量值,在右侧可以手动改变变量值,进行调试. 这个地方有一个缺点,就是没有办法对代码表达式等进行手动修改,修改完再去运行调试.如果我们在编辑窗口更改了js,他并不能真正的作用于线上代码.你保存了也没有任何效果,你刷新了页面,直接就没有了,没有办法像css的调试那样,可以完全实时修改代…
Vue框架常用知识点 文章目录 Vue框架常用知识点 知识点解释 第一个vue应用 模板语法 计算属性与侦听器 条件渲染.列表渲染.Class与Style绑定 知识点解释 vue框架知识体系 [1]基本概念(条件渲染.列表渲染.时间绑定.声明周期.模块化思想) [2]组件的使用思想及使用方式(路由组件Vue-router.前后端分离会使用到http请求,而http请求最常用的就是Vue-resource插件(官方不推荐使用,但是它仍然很好用,官方推荐使用的是Axios.) [3]常用API 先基…
目录 一.条件渲染 1. v-if 2. 与v-else配合使用 3. 与v-else-if配合使用 4. v-show的使用 5. 类型切换案例 二.列表渲染 1. 遍历数组 2. 遍历对象 获取value 同时获取key 同时获取index 3. 循环渲染中key的使用 4. 哪些数组方法是响应式的 5. CoderWhy老师留下作业的完成 一.条件渲染 条件判断渲染相关的指令: v-if v-else v-elif v-show 1. v-if v-if 指令用于条件性地渲染一块内容.这块…
探索世界奇观,并体验 Flutter 的强大之处. Flutter 的愿景是让你能够在空白画布上绘制出不受限制的精美应用.最近,通过与 gskinner 团队的通力合作,我们打造了一个全新的移动应用 Wonderous 来实现这个愿景.我们采用不同以往的设计系统,借助于 Flutter 为 Wonderous 创建出了极具表现力的界面,这个界面为移动设备量身定制并实现了设计者的创意愿景. △ Wonderous 应用截图 在开发 Wonderous 时,我们始终关注下列目标: 打造一款有用且有趣…
大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名! 本课程重点教授"光线追踪"方面的实现思路. 我的相关经验 5年3D引擎开发经验 Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者 WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结.WebGPU学习系列.从0开发3D引擎系列 作者 前阿里巴巴资深工程师 培训方式 在线直播,可观看录像进行复习 开课时间 报名总人数满10人开课. 报名方式 加QQ群:732861508 或者加我微信:chaogex 备注请写…
随着3D技术的不断革新,为了让更多的用户领略历史之美,越来越多的博物馆开始举办线上展览.通过模拟不同的环境.灯光投影.360°无死角放大缩小展品,观众可以享受到身临其境的沉浸体验.不仅如此,给展品加上BGM或者语音解说,帮助观众更加了解展品的详细背景,让演示场景更有代入感. 效果示意 看完如此逼真的效果展示,是不是想知道究竟是怎么实现的呢? 通过Android Studio的Kotlin工程实现 3D场景构建.物品展示以及声音播放功能,就可以做到. 一.准备3D模型 华为移动服务最新开放的3D物…
VR技术在数据中心3D机房中的应用(上)   前两天跟朋友A吃饭,吃着吃着就说到了VR.近几年来,VR技术越来越火,感觉能跟VR沾点边的都特别高大上,朋友A也是,一提到VR,就怎么都掩盖不住他发自肺腑的敬仰之情.好吧,作为一个技术宅,我觉得是时候说点跟VR相关的事儿了. VR,也就是 virtual reality的缩写,全称是虚拟现实.从字面上理解,就是这种技术能把现实中的一切实物用模型建造出来,再通过一些硬件设备的对接,把你的身体放在这个虚拟场景当中,甚至是用一些不属于人类本身的视角去看这个…
一:什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元.一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段.每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段.就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点.几何图元和片段.下图显示了当今图形处理器所使用的图形硬件流水线.   三维应用程序传给图形处理器一序列的顶点组成不同的几何图元:典型的多边形.线段和点.如下图所示,有许多种方法来制定几何…
一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d.目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品.而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染:illustrator和finaltoon目前日本使用较 少,欧美偏多.至于lightwave已经比较少人用了.xsi.maya也有使用,不过目前是以3dmax为主.节约成本是主要的目的.次要的3d cgi(计算机生产图像)的出现使得一些动画和镜头设计得以相对高质低成本实现丰富了动画.目前已经大量采用…