将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点   脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b…
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.…
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…
1. 点击事件的执行顺序 PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseDown MouseLeftButtonDown MouseDown PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseUp Click MouseLeftButtonUp MouseUp 1)PreviewMouseLeftButtonDown 是隧道事件,从根节点往下传递 2)MouseLeftButtonDown 是冒泡事件,从下往根节点传递 3)知道这两点,再来…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
当app有点卡的时候,多次点击相同的button,经常出现,跳转了N次相同的界面(比如闲鱼) 解决办法 用运行时和分类,替换 UIControl 响应事件,根据响应的间隔时间来判断是否执行事件. 详细步骤 UIControl 创建一个 UIControl 的分类 Snip20160816_3.png Snip20160816_4.png 为了方便他人调整不同的间隔时间需求,在 UIControl+Custom.h 文件中开放间隔时间属性, UIControl+Custom.h 文件的代码为: /…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
在谈论主题之前,让我们先简单回顾下事件的基础知识吧! 我们知道事件有发出(raises)事件的源,即event sender,也有接收事件通知(notifications)的接收者,即event receiver.因此,若要设计事件必须从发送者和接受者两个Object分别着手设计.其中,发送方类型的设计一般有四个步骤: 定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的信息. 定义事件成员.注意这里事件成员的类型可以是字段或属性,定义成不同的类型,编译生成的代码有较大的不同,需注意. 定义负责引发事件…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <title></title></head><body>    <scrip…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
(一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦). 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式.只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数. 基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方法.之前看到过一个关键词 REPL,原理肯定不同,但加上编辑器扩展或许能实现类似的交互效果. 作用实际上不是很大,基本和打断点调试时在即时窗口中运行代码是类似的(稍微好用一些,毕竟可以执行一段多行代码…
最近做项目为一个添加按钮绑定点击事件,很简单的一个事情,于是我按照通常做法找到元素,使用jquery的on()方法为元素绑定了点击事件,点击同时发送请求.完成后看效果,第一次点击没有问题.再一次点击后发现发送了两次请求,后面再点击发现请求的数量越来越多.这时我初步判断可能是元素有多个或是多次调用了方法,但找了一遍,发现只为一个元素绑定了事件,且只调用了一次.后来通过查资料才知道是点击事件被累加绑定了!那到底什么是累加绑定呢?什么时候会发生累加绑定?累加绑定后该如何解决呢?下面我就通过这三个问题来…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null)       {           print("点击了NGUI");       } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…
转载:http://www.jb51.net/article/55327.htm python中执行shell命令的几个方法小结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-09-18 我要评论这篇文章主要介绍了python中执行shell命令的几个方法,本文一共给出3种方法实现执行shell命令,需要的朋友可以参考下 最近有个需求就是页面上执行shell命令,第一想到的就是os.system,复制代码 代码如下: os.system('cat /proc/cpuinf…
比方我想点击单选button后的文字就选中对应的button: <input type="radio" name="sex" value="1" id="men" /><label >男 </label> <input type="radio" name="sex" value="0" id="women"…
对于Windows操作,当用户点击"关闭"button时,窗体函数就会收到一个WM_DESTROY消息. 窗体函数应该调用PostQuitMessage(0) 向消息队列插入一个WM_QUIT消息.GetMessage 假设从消息队列中取得的是WM_QUIT消息,它将返回0,从而导致消息循环结束,WinMain函数退出,整个应用程序退出. 仅仅要通过点击窗体右上角的"关闭"button,来关闭窗体并退出应用程序.能不能在结束应用程序之前弹出一个对话框,来确认一下我们…
javascript 点击事件执行两次js问题 在JQuery中存在unbind()方法,先解绑再添加点击事件,解决方案为: $(".m-layout-setting").unbind('click').click(function(){ //此处填写逻辑代码 }) ------ 因为利用js在页面加载后添加需要点击事件的代码,发现在点击后会代码会执行两次,因为有toggle效果,导致弹窗出现又很快丢失 查了一些资料,发现这是冒泡的原因,需要在点击事件代码中加入阻止冒泡的方法: e.s…
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public cla…
Python中执行系统命令常见的几种方法 Python中执行系统命令常见的几种方法有: (1)os.system # 仅仅在一个子终端运行系统命令,而不能获取命令执行后的返回信息 # 如果再命令行下执行,结果直接打印出来 例如: >>> import os >>> os.system('ls') chk_err_log.py CmdTool.log  install_log.txt  install_zabbix.sh  manage_deploy.sh  MegaSA…
作者介绍 梁敬彬,福富研究院副理事长.公司唯一四星级内训师,国内一线知名数据库专家,在数据库优化和培训领域有着丰富的经验.多次应邀担任国内外数据库大会的演讲嘉宾,在业界有着广泛的影响力.著有多本畅销书籍,代表作有<收获,不止SQL优化>等. 前两章给大家介绍了发现问题后的整体解决思路,接下来进入SQL优化的局部性思路,这一章我们将学习SQL优化的重要知识:执行计划. 执行计划是什么?如何读懂执行计划?读懂执行计划对我们又有什么用?面对这些疑问,我们从执行计划分析概述.读懂执行计划的关键.从案例…
需求描述:Visual Studio 创建的界面程序中又许多 Radio Button,希望这些所有的Radio Button统一绑定到一个变量上,这个变量一旦改变,Radio Button的选中状态会相应的改变. 实现方法:在DoDataExchange函数中: DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO1, m_nRadio1);函数 具体方法(以3个Radio Button为例): 1.三个Radio Button,ID分别为:IDC_RADIO1, IDC_RADIO2, IDC_…
[实例简介] 涵盖了几种常用的 webBrowser执行javascript的方法,详见示例截图以及代码 [实例截图] [核心代码] execScript方式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 using mshtml; using System; using System.Collections.Generic; using…
button的OnClickListener的三种实现方法 onclick事件的定义方法,分为三种,分别为 1.在xml中进行指定方法: 2.在Actitivy中new出一个OnClickListenner(): 3.实现OnClickListener接口三种方式. 代码分别如下: 1. xml指定onclick事件,这种方式比较适用于指定的button,能使java代码相对简化一些: xml文件中: <Button android:text="Button03" android…