五子棋AI的思路】的更多相关文章

隔了一年才把AI思路给写了... 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 注:全文,都默认以黑方为己方. 一.五子棋基本棋型 参考资料:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html 最常见的基本棋型大体有以下几种:连五,活四,冲四,活三,眠三,…
Gobang 五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守 一.项目介绍 1.地址: github地址:Gobang 2.效果图: 二.思路介绍 大概说下思路,具体看代码实现. 1.画棋盘及落点 这个可以去慕课网看看这个视频:五子棋,里面有详细的讲解,我对里面的进行了部分优化.比如怎么判断两点之间到底触摸的哪个点. 2.重来 每个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置. 3.人机模式 这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的…
五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种玩法: 玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子.被替换的棋子可以和对方交换棋子.最后以先出完所有棋子的一方为胜. 本次实验的玩法是第一种. 五子棋的具体规则 对局双方各执一色棋子,棋盘一共15行15列,…
经过差不多两年的业余时间学习和编写,最近把清月连珠的无禁手部分完善得差不多了.这中间进行了很多思考,也有很多错误认识,到现在有一些东西还没有全面掌握,所以想通过开源于大家共同交流. 最近一直发表一些五子棋AI技术相关的内容,其中也有很多错误,现在整理起来,并且进行详细介绍的同时把清月连珠的代码进行开源.一方面给五子棋AI技术的发展做一些力所能及的贡献,另一方面也是通过交流提高自己的水平.前几天也弄了一个小的平台,可以进行更条理的互动和交流. 希望通过逐步完善五子棋AI技术文章和软件开源,能够有一…
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: 五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数 五子棋AI设计教程第二版六:迭代加深 五子棋AI设计教程第二版七:Zobrist缓存 五子棋AI设计教程第二版八:算杀 五子棋AI设计…
首先,对前面几篇当中未修复的BUG致歉,在使用代码时请万分小心…………尤其是前面关于VCF\VCT的一些代码和思考,有一些错误.虽然现在基本都修正了,但是我的程序还没有经过非常大量的对局,在这之前,不打算再发整体代码了.简要说一下现在的情况: 就棋力来说,不加开局库我也下不过它了,先别管它到底怎么样,至少说明它的水平比我的提高的多.不过记得有人有这样的论点:棋类AI的水平很大程度上决定于作者棋艺.应该主要指知识方面的代码吧.也不是很同意,个人觉得还是作者对AI工作原理和棋类特点的理解. 就使用的…
前面几篇发布了一些有关五子棋的基本算法,其中有一些BUG也有很多值得再次思考的问题,在框架和效果上基本达到了一个简单的AI的水平,当然,我也是初学并没有掌握太多的高级技术.对于这个程序现在还在优化当中,主要是完善所使用的启发方式.编写多线程搜索代码.加入开局库等一些工作.开局库和多线程还没有实现,仅在棋盘表示.模板表示上修改较多,而启发方式上有一些改进,主要是修改了置换表为双置换表(深度和实时),内部迭代加深启发和我们接下来要说明的VCT和VCF代码.其中棋盘表示采用了一组15个32位表示,每一…
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大. 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只需要在我方附近(进攻)或者敌方附近(防守)的几个点进行打分. 具体原理大家可以看源码中的注释,说明的很清楚. 参考 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details…
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心.     下面是效果图:     一.首先讲讲大致思路.            五子棋实现的基础:                   二维数组是五子棋实现的基础.二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么.举例:5个连成水平线的白棋  ———  00022222…
博弈树 下过五子棋的人都应该知道,越厉害的人,对棋面的预测程度越深.换句话讲,就是当你下完一步棋,我就能在我的脑海里假设把我所有可能下的地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测的局势好坏来判断我的下一步棋放哪最合适.当然这只是想了一层,一个专业的棋手思考的层数会多得多. 作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋的棋盘大小一般是 15 * 15,可以落子的地方太多,在这种情况下,电脑的性能有限,我们需要满足 AI “思考”的层数不能太低,同时…
关于多线程搜索,有很多方法来实现,很多文章推荐基于MTD(F)的方式.好处不言而喻,不过我的程序中采用的是基于PVS的多线程搜索.实现起来主要是这几个方面问题需要解决: 1.置换表的互斥访问. 2.局面的复制. 3.线程同步. 逐个说一下这几方面的实现: 1.置换表的互斥访问. 置换表的作用时保存和读取搜索过的局面.所以使用读写锁即可.代码非常简单,声明一个ReaderWriterLock,在保存置换表时使用写锁,读取时使用读锁. 2.局面复制. 完整的复制position类,方法有很多,我的代…
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiaosong/AlphaZero_Gomoku, sincerely grateful for it. I do these things: Implement asynchronous self-play training pipeline in parallel like AlphaGo Zero's way…
经过一年多的学习和探索,终于在今天得到了一些回报,在实现PVS多线程和加入了一个新的启发模式之后,搜索速度达到了120K左右,现在整合了VCF/VCT引擎.PVS混合引擎之后,棋力与连珠fiver6基本相当,但是搜索速度稍慢,大约1:2左右(我的程序没有进行严格的时间控制,最后一层导致超时时未直接返回上一层,原因是测试时发现最后一层往往找到杀棋或与前一层返回值一致),加入开局库之后,执黑肯定是稳胜的,平衡局面和执白未测试.平衡局面现在确实可以做一些测试,但是问题在于平衡局面并不多,因为我手头没有…
下面是一些参考资料,打算看看: http://www.cnblogs.com/Blog_SivenZhang/archive/2010/06/13/1757677.html http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401 http://blog.csdn.net/weirenren_027/article/details/10282719…
原理框图总结 参考链接 http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/8746876 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/10858411 http://blog.csdn.net/show_me_the_world/article/details/48884841 http://blog.csdn.net/show_me_the_world/article/details/488860…
嗯,今天接着来搞五子棋,从五子棋开始给小伙伴们聊AI. 昨天晚上我们已经实现了一个五子棋的逻辑部分,其实讲道理,有个规则在,可以开始搞AI了,但是考虑到不够直观,我们还是顺带先把五子棋的UI也先搞出来.所以今天咱们搞UI. 逻辑部分在这里:[深度学习]实现一个博弈型的AI,从五子棋开始(1) 小伙伴:啥?再次省去吐槽一万字,说好的讲深度学习在哪儿,说好的强化学习在哪儿,今天又是五子棋…… 我:是五子棋,AI不能缺场景啊,没有场景谈AI就是空谈,是得先有个棋啊.再说了,虽说之前搞了个逻辑,至少搞个…
这两天本来只想实现地图的随机装饰,然后发现以前的bin格式设计存在不足,所以最后不得不去改地图,并去重制整个地图的阶段,此篇总结这个过程 先描述下bin结构 首先地图由无数六边形组合,一个六边形由两层组成,分为上层装饰(backTile)与下层装饰(foreTile),决定一个地块是什么类型的是由下层决定的,同时还有一层(blockType)决定这个地块属于什么地块 以下为MapBinDao,即游戏数据结构 以下为MapBin结构 这里添加了buildId,buildLv,facility,ar…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机.双人.UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! . 目录 000-展示.mp4001-课程介绍.mp4002-素材导入.mp4003-制作棋子.mp4004-下棋逻辑梳理.mp4005-获取玩家输入坐标.mp4006-点击下棋.mp4007-五子棋连珠原理.mp4008-判断胜负.mp4009-加入悔棋操作.mp4010-入门级AI打分表.mp4011-AI打分函数.…
写在前边: 本来上学期就已经完成这个大作业,临近考试太忙. 而且老师最后要查重,就没有把代码放上来. 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 这篇其实应该在动手编程之前就先想好的. 一.需求分析 有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式 采用黑屏字符输入输出实现UI(杨老师要求!!) 采用打分机制实现五子棋AI 棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O) 棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域.人工智能与计算机软件有密切的关系.各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术. 总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去…
Html部分(界面): 1.五子棋棋盘由canvas完成: 2.两个按钮,样式由bootstrap完成: 3.菜单按钮对应的模态框,可以选择游戏模式:玩家自由对战,和电脑对战,还可以指定谁先执子和哪个颜色先执子: 4.游戏结束显示的模态框: 模态框由modal.js插件实现 Js部分 模式1玩家对战电脑 模式2玩家自由对战 1游戏初始化,绘制棋盘 1.1创建canvas,将canvas和span(小黄点)添加到html的div中,初始化一个二维数组defaultOptions.chessArra…
一位叫Roger的中国学霸小哥的拍照做题程序mathAI一下子火了,这个AI,堪称数学解题神器. 输入一张包含手写数学题的图片,AI就能识别出输入的数学公式,然后给出计算结果. 不仅加减乘除基本运算,就连高等数学中的微积分都不在话下. 就像下面这样: 还在苦苦纠结高数作业如何求解?还在东奔西走的找学霸借作业?手握mathAI,不就是手握了新时代的解题利器么! 短短几天时间,这个项目在微博就收获了上百次转发.看到画风如此新奇,似乎还能开启无限可能应用,网友们纷纷召唤自己的印象笔记小助手收藏,大呼:…
引言 最近在刷leetcode算法题的时候,51题很有意思: 题目是这样的: n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击.给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方案.每一种解法包含一个不同的 n 皇后问题 的棋子放置方案,该方案中 'Q' 和 '.' 分别代表了皇后和空位. 示例 1:输入:n = 4输出:[[".Q..","...Q","Q...","..Q.&q…
NGINX 在网络应用中表现超群,在于其独特的设计.许多网络或应用服务器大都是基于线程或者进程的简单框架,NGINX突出的地方就在于其成熟的事件驱动框架,它能应对现代硬件上成千上万的并发连接. NGINX 内部信息图从进程框架的顶层开始,向下逐步揭示NGINX如何处理单个进程中的多个连接,并进一步探讨其工作机制. 场景设置 — NGINX进程模型   为了更好地理解这种设计模式,我们需要明白NGINX是如何运行的.NGINX拥有一个主线程,用来处理配置文件的读取.端口的绑定等特权操作,以及一组工…
来自某位大佬: 内功=算法+数据结构+编译原理+操作系统原理+软件工程+英文 十足的自信心+强烈的求知欲+对Programming&&C&&CPP的执着+百折不挠的钻研精神+数据结构&算法基础+操作系统基础+C&CPP语法基础 恐惧,崇拜,诋毁都源于无知. 不要拒绝承担重担 承担多大的担子,就会有多大的价值.主席他老人家说过:人有多大胆,地有多大产.只有敢于承担重担的人,才可以委以重任.而且,更多的历练会锻炼你快速的成长,丰富的人生阅历将是一笔无比的财富.…
The problem is so easy, that the authors were lazy to write a statement for it! Input The input stream contains a set of integer numbers Ai (0 ≤ Ai ≤ 10^18). The numbers are separated by any number of spaces and line breaks. A size of the input strea…
题意: 给长度为N的学列,然后让你通过置换来使其递增.原序列没有相同的数字. 1 ≤ N ≤ 10,000 ai<=100000 思路: 先找到循环,然后根据贪心只有两种比较好的情况,让循环里边最小的数作为循环的起点,或者在循环外边找到最小的数作为置换的起点. 坑点: wa三次的原因是循环外的那个公式写错...因为最后还是要多换一次的... #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using…
题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2256 题意:给定一串数字a1,a2....an,给出sij的正负数值.sij代表ai+...aj的大小.求一组结果满足此条件.-10<=ai<=10. 思路: 设:Bi = a1+ a2 + ... ai,则,我们可以求出Bj和Bi-1的大小关系.可以由…
模的是这位神犇的代码:Atcoder AGC012F : Prefix Median 题意: 在动态中位数那道题上做了一些改动.给你一个序列a,可以将a重新任意排序,然后对于a序列构造出b序列. 假设a序列有2*n-1个元素,b序列有n个元素. 其中b[i]=Median(a[1],a[2],a[3]...a[2i-1]).求能够构造出多少个不同的b序列. 数据范围: 1<=N<=50,1<=ai<=2N-1 思路: 这道题真的是究极神题...虽然说代码实现比较简单,但是分析的过程…