1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework  |  Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包. 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取资源包里包含的部分资源. 2.热更新涉及文件夹 资源目录:apk文件(安卓安装…
一. 修改引擎的Loading界面之使用进度条显示1. 双击打开引擎包中的lib/qc-loading-debug.js,如下图所示: 2. 只需要修改qici.init函数即可改变loading界面.2.1 修改qici.init函数中的loadScript函数,该函数主要完成脚本加载功能,修改后的代码如下: // 加载脚本文件,其中qici.scripts.length为总的脚本长度 function loadScript() { var totalCount = qici.scripts.…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印.或许等到我们老去的那一天,老得不能动仅仅能靠回顾的那一天.你躺在轮椅上,不断的回顾过去.相思的痛苦忘不了,相恋的甜蜜浮如今心头.嘴角不觉一笑,年少时的疯狂,热情.理想和抱负,都随着岁月的流去而化作人生的財富,或多或少,宛如那夕阳西下的余辉,在慢慢消失着不见.. (不文艺你会死?) 好吧,近期天天在忙着写游戏,天天写,并且效率还不高.光这两天想着怎么优化和控制敌人出现的逻辑和地图数据的存储,就前前后后墨迹了…
第一次在博客园写文章 俺是菜鸟 有不足之处还请大佬们多多指教 第一次也不知道该写啥 俺就拿自己最近做的一个项目 来细说吧 俺们公司是做医疗卫生方面的  其中有一块涉及到应急卫生模拟演练方面 这块分到我这里 我就用SILVERLIGHT实现了 下面我给大家介绍一下项目 初始化的LOADING界面 这个设计不是俺原创呵呵 是在银光中国找到的  然后修改下了STYLE 因为SILVERLIGHT的机制大家都懂的 它第一次加载要下载XAP包 这个是需要时间的 默认那个界面呢效果不好 这块它提供了可以自定…
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "Si…
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" style="border: 1px solid #808080;display: block;margin: 100px auto;>你的游览器不支持canvas</canvas> 这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸.(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很…
近期開始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考.总结一些不为人注意的细节地方. 今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面. 还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起 1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏. 这是如今绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是精巧的.给人非常呆板的感觉.这或许就是我认为…
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,非常easy,代码有凝视 上代码: #include "HelloWorldScene.h"   #include "SimpleAudioEngine.h"      using namespace cocos2d;   usin…
上次使用JavaFX开发了一个视频转码工具,当用户点击"启动"按钮开始转码的时候,会禁用启动按钮,防止多次启动转码. 这种处理方式对用户来说可能并是很友好,其实可以在启动转码的时弹出一个loading界面,告诉用户正在进行视频转码. ~ JavaFX桌面应用开发系列文章传送门 ~ JavaFX桌面应用开发-HelloWorld JavaFX布局神器-SceneBuilder JavaFX让UI更美观-CSS样式 JavaFX桌面应用-为什么应用老是"未响应" Jav…