ArrayList:长度可变数组,不限定类型 ArrayList al = new ArrayList(); ↓ List:替代ArrayList,限定类型 List list = new List<int>(); Hashtable:哈希表,不限定类型 Hashtable ht = new Hashtable(); ↓Dictionary:替代Hashtable,限定类型 Dictionary<string, string> d = new Dictionary<strin…
本文内容 集合类 性能 最近复习了一下集合,C# 关于集合的类蛮多,但我除了 List 那几个经常用之外,其他的用得还真不多(只在小范围使用),但其实,每个集合类都各有自己适用的场景,功能也很强大.尤其是,泛型类提供的那些方法,对于集合操作很方便,比如,很多方法都把委托作为参数,包括 Action.Fun.Predicate 等,这样,就可以使用匿名函数或 Lamda 表达式编程,代码很简洁,应该多试试,再用以前的 for 循环遍历就有点 out 了~ 一般的集合类都在 System.Colle…
一.非泛型集合与泛型集合 非泛型集合:Array.ArrayList.HashTable.Queue.Statck.SortedList 泛型集合:List.Dictionary.Queue.Stack.SortedList 二.常见的集合类 Array.ArrayList.List (一)Array: 即常见的数组形式,大小固定,命名空间为System (二)ArrayList: 命名空间为System.Collection,是数组的复杂版本.ArrayList 类提供在大多数 Collect…
系列文章 [Nhibernate]体系结构 [NHibernate]ISessionFactory配置 [NHibernate]持久化类(Persistent Classes) [NHibernate]O/R Mapping基础 引言 这部分不包括大量的.NET代码例子.我们假定你已经了解如何使用.NET自身的集合类框架(.NET's collections framework)和Set集合的概念.其实如果是这样,这里就真的没有什么东西需要学习了....用一句话来做个总结,你就用你已经掌握的知识…
System.Collections命名空间包含可使用的集合类和相关的接口,提供了集合的基本功能. 该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示: — System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口.— System.Collections.BitArray:布尔集合类,管理位值的压缩数组,该值为布尔值.— System.Collections.Queue:队列,表示对象的先进先出集合.— System.Collections.S…
无法将类型“System.Collections.Generic.List<anonymous type:string ClassID,string ClsssName>”隐式转换为“System.Collections.Generic.List<Ecology.Model.EnergyFlowGraph>” 一.EF应用中,常见类型转换问题解决方案 public List<EnergyFlowGraph> GetData() { var data = db.Energ…
System.Collections.Concurrent 命名空间提供多个线程安全集合类. 当有多个线程并发访问集合时,应使用这些类代替 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空间中的对应类型. 为了对集合进行线程安全的访问,定义了 IProducerConsumerCollection<T>接口.这个接口中最重 要的方法是TryAdd()和TryTake().TryAdd()方法尝试给集合添加一项,但如果集合禁止添加项,这个操作…
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简单了解下UnityEditor部分的内容. 编辑器最最基本的用法呢就是编辑Inspector. 而Inspector中最最基本的就是把字段显示出来.给几个例子: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; // 这里没…
[目录] 发现自己已经有很长一段时间写代码没什么进步了,随便读读FCL的源码,看看之前一直用的方法是如何实现的,也顺便提高下自己.FCL很是庞大,很难下口,于是用最笨的办法,先看常见的命名空间,逐个展开.战五渣的水平,必定有很多理解上的错误,欢迎斧正,不胜感激. System.Collections  命名空间中的集合包含(如列表.队列.位数组.哈希表和字典)的集合. 本篇目录: IEnumerable,ICollection,IList,IDictionary ArrayList Queue…
[推荐] System.Collections.Generic.List<T> [原因] 泛型集合类List<T>在操作值类型的集合时可以不进行 装箱/拆箱 处理. 使得性能较 ArrayList提高了相当大的程度.因为托管堆中需要创建的对象次数减少了,所以需要应用程序执行的垃圾回收次数也相应减少.除此之外,开发人员还获得了编译时的类型安全性,源代码也因为强制类型转换的次数减少而变得更清晰.…
演示System.Collections.Generic的各容器类的用法. 包括:Dictionary,KeyValuePair,SortedDic tionary,SortedList,HashSet,SortedSet,List,Queue,Stack等 System.Collections.Generic.Dictionary<>; //键/值对集合 System.Collections.Generic.KeyValuePair<>; //键/值对结构, 作为 Diction…
参考动态执行T4模板:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb126579.aspx 我项目是.NET Framework 4.5控制台应用程序写的. 执行用例提示报错:Microsoft.CodeAnalysis未引用,如图截图 项目引用的Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.14.0 版本是14.3.25407 在Nuget官网上只找到 Microsoft.CodeAnalysis版本为1.3.0-beta1…
API有一个需要实现的抽象方法: public IList<IPermission> GetPermissions(); 需要注意的是IList<IPermission>这个泛型集合的类型参数IPermission是个接口. 现在我要在实现类中使用NHibernate去实现这个方法,一开始我觉得很简单. 因为有一个实体类Permission实现了IPermission接口,于是很直接的写法: return NHibernateSession.CreateCriteria(typeo…
在WPF中DataGrid 选择事件中获取SelectedItems 报错如下 无法将类型为“System.Windows.Controls.SelectedItemCollection”的对象强制转换为类型“System.Collections.Generic.IList`1[SomeModel]”. 应该如此使用 System.Collections.IList items = (System.Collections.IList)this.dataGrid.SelectedItems;  …
问题描述:如图,在调试状态下说:Unknown type 'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1<ignore_js_op><ignore_js_op> 解决方案1:暂时把List<实体>放到没有继承MonoBehaviour的类库中,public class EditObjectDBLists ist<EditObjectDBList>{};<ignore_js_op> 具体原因…
public class CommonClass { public static void ShowInt(int iValue) { //typeof(CommonClass) typeof关键字 获取一个类型的类型 Console.WriteLine(" ShowInt方法 展示{0},其类型为{1}", iValue, typeof(int)); } public static void ShowLong(long lValue) { //lValue.GetType() 变量.…
解决办法:添加 using System.Collections:命名空间…
转载自:http://www.cnblogs.com/chenhuzi/p/4178194.html 今天有位同事在方法里加了一个IList<entity> 的返回值,也没有测试,直接发布,导致了如下错误. NotSupportedException: 无法序列化接口 System.Collections.Generic.IList InvalidOperationException: 反射“entity”时出错. InvalidOperationException: 无法反射方法 metho…
在使用C#写Web Service时遇到了个很奇怪的问题.返回值的类型是泛型(我用的是类似List<string>)的接口,测试时发现总是报什么无法转换为对象的错误,百思不得其解. 后来在同事的帮助下,发现了规律,在返回值是泛型的接口前面,只要有返回值是字符串数组的接口,就会发生错误,如果把返回泛型的接口放到返回字符串数组的接口后面,就没问题了. 结合代码说明一下,代码如下: [WebMethod] public string[] HelloWorld1() { ]; str[] = &quo…
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAtUAAAAsCAIAAAAl09PEAAAgAElEQVR4nOx95Vscyd7285cMPrg7AwR3CU5wd0iAJDgkOGHRBIK7BwgQwkCQAAEGJ7i7z+DMAKP9fqgrfc0OhM3uOWf3PM/LffGB7qmuqq4uuetn9T/QAx7wgP/ToFAoNBrtV27e+ewvpoRxfn6Ow+H+MNnl5eXq6url5SW4pFKp+/v7IyMj…
System.collection类: 动态数组ArrayList 代表了可被单独索引的对象的有序集合.也就是说他是一个动态的数组,你可以通过索引来进行增删改等操作,数组会自动调整数组的大小.允许在列表进行动态内存的分配.增加.收索和排序. Capacity:获取或设置 ArrayList 可以包含的元素个数.Count:获取 ArrayList 中实际包含的元素个数.IsFixedSize:获取一个值,表示 ArrayList 是否具有固定大小.IsReadOnly:获取一个值,表示 Arra…
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
System.Collections 名称空间中的几个接口提供了基本的组合功能: IEnumerable 可以迭代集合中的项. ICollection(继承于IEnumerable)可以获取集合中项的个数,并能把项复制到一个简单的数组类型中. IList(继承于IEnumerable 和ICollection)提供了集合的项列表,允许访问这些项,并提供其他一些与项列表相关的基本功能. IDictionary(继承于IEnumerable 和ICollection)类似于IList,但提供…
using System; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void Main() { // Create a new dictionary of strings, with string keys. // Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>(); // Add some…
原文来自:<mybatis学习笔记--常见的错误> 昨天刚学了下mybatis,用的是3.2.2的版本,在使用过程中遇到了些小问题,现总结如下,会不断更新. 1.没有在configuration.xml配置对应的sql配置文件 错误: Error updating database. Cause: java.lang.IllegalArgumentException: Mapped Statements collection does not contain value for ***Mapp…
using System; using System.Collections; public class SamplesSortedList { public static void Main() { // Creates and initializes a new SortedList. SortedList mySL = new SortedList(); mySL.Add("Third", "!"); mySL.Add("Second",…
using System; using System.Collections; public class SamplesQueue { public static void Main() { // Creates and initializes a new Queue. Queue myQ = new Queue(); myQ.Enqueue("Hello"); myQ.Enqueue("World"); myQ.Enqueue("!"); //…
using System; using System.Collections; public class SamplesArrayList { public static void Main() { // Creates and initializes a new ArrayList. ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("Hello"); myAL.Add("World"); myAL.Add("!&qu…
using System; using System.Collections; public class SamplesStack { public static void Main() { // Creates and initializes a new Stack. Stack myStack = new Stack(); myStack.Push("Hello"); myStack.Push("World"); myStack.Push("!&quo…
首先安装Unit Test Generator.方法为:工具->扩展和更新->联机->搜索“图标为装有蓝色液体的小试管.Unit Test Generator”, 编写代码,生成一个新的类,编写构造函数 与 add()函数.代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Co…