简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用 贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 .仅供学习,知识分享.如有侵权,联系删除.) 贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理.贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等. 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,…
1 package zuidaimapack_1; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** *Java_Swing实现小球沿正弦曲线运动的代码 * @author Visec·Dana */ public class SinRun extends JFrame implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; static int i = 0; stati…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现 简单做了个小demo如图: 我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一个路径点循环往复,当按下空格键后,漫游会暂停,松开后继续,代码符合我一贯的风格,注释很…
这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网格碰撞器.刚体.触发器.射线(触发)碰撞器. 实验题目 基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实) 实验内容 实验要求 实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果. 模型实现 我们组的项目模型采用SketchUp的小作业房屋设计模型修改而来,最终通过两张房屋设计图分别设…
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了. 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 o…
//简单权重计算器 $data222=array(     0=>array('id'=>1,'name'=>'一等奖','weight'=>'3'),     1=>array('id'=>2,'name'=>'二等奖','weight'=>'1'),     2=>array('id'=>3,'name'=>'三等奖','weight'=>'5'),     3=>array('id'=>3,'name'=>'三…
using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class TimeCountdown : MonoBehaviour { //之前的一个时间点 ; //限定时间秒 ; private long nowTime; // Use this for initialization void Start() { nowTime = (System.DateTime.Now.Ticks - System.DateTime.…
vs2010或其他创建C#工程 C#端代码一: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace SoketDemo { class Program { // 设置连接端口 ; static void Main(string[] args) { // 初始化服务器IP System.Net.IPAddre…
class MtwGame { public constructor() { } private static _instance: MtwGame; public static get Instance(): MtwGame { if (this._instance == null || this._instance == undefined) { this._instance = new MtwGame(); } return this._instance; } public stage:…