今天继续分享我的阅读<LEARNING HARD C#学习笔记>知识点总结与摘要二,仍然是基础知识,但可温故而知新. 七.面向对象 三大基本特性: 封装:把客观事物封装成类,并隐藏类的内部实现细节,仅开放相关的访问属性.方法等 继承:通过继承可以复用父类的代码: 多态:1.允许将子对象赋值给父对象,2.同方法在不同的对象上有不同的实现方式: 子类初始化顺序:初始化类的实例字段à调用父类构造函数à调用子类构造函数: 重写:父类声明为virtual或abstract的类成员(属性.方法),在子类继…
一 为什么需要消息系统 1.解耦 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险.许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕. 3.扩展性 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可. 4.灵活性…
从发表第一篇文章到最后一篇文章,时间间隔有整整一个月,虽只有5篇文章,但每一篇文章都是我吸收<LEARNING HARD C#学习笔记>这本书的内容要点及网上各位大牛们的经验,没有半点废话,值得新手或中级程序员阅读,孔子曰:温故而知新,可以为师矣,写这个系列文章的目的除了表达对LEARNING HARD赠书的感谢与支持外,最重要的是通过复习C#知识点,从浅入深,会让自己有一个提升,可能以前只知道这么做,但并不知道为什么这样做,而现有,通过复习与总结,让我有了更深刻的理解,为以后能更好的合理运用…
最近工作较忙,手上有几个项目等着我独立开发设计,所以平时工作日的时候没有太多时间,下班累了就不想动,也就周末有点时间,今天我花了一个下午的时间来继续总结与整理书中要点,在整理的过程中,发现了书中的一些不足,我在以下的博文中都有说明,大家如果有这本书的可以对照着知识点及书本相结合的方式来看,没有这本本书的也可以对照着我整理的知识要点进行实际编码测试与学习,希望能对大家有所帮助,如果觉得可以的话,还请推荐哦,谢谢! 阅读<LEARNING HARD C#学习笔记>知识点总结与摘要系列文章从这篇博文…
title: c++学习笔记之封装篇(上) date: 2017-03-12 18:59:01 tags: [c++,c,封装,类] categories: [学习,程序员,c/c++] --- 一.类对象 假设我们由Tv这个类,定义如下 注意class结尾要加上分号 class Tv() { int width; int height; int volume; void changeVolume() { //changeVolume } }; 类的实例化有两种方法,一种是栈中实例化.另一种则是…
http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 canvas 实现液体效果 2016-5-11  CANVAS学习笔记,小函数整理: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title&…
目录 Spark学习笔记2--RDD(上) RDD是什么? 例子 创建 RDD 并行化方式 读取外部数据集方式 RDD 操作 转化操作 行动操作 惰性求值 Spark学习笔记2--RDD(上) 笔记摘抄自 [美] Holden Karau 等著的<Spark快速大数据分析> RDD是什么? 弹性分布式数据集(Resilient Distributed Dataset,简称 RDD) Spark 的核心概念 一个不可变的分布式对象集合 每个 RDD 都被分为多个分区运行在集群的不同节点上 RDD…
本博客是本人日常学习笔记,作为重要知识点的总结记录,随笔风格可能更倾向于个人的学习习惯和方式,若对您有帮助十分荣幸,若存在问题欢迎互相学习探讨,前端小白一枚在此恭候. 一.基本使用规则 1.创建画布 2.创建绘图对象 3.开始位置 (画一条线当lineWidth特别大的时候起始点从这条线的左下角开始的) 4.结束位置 5开始画图 注意:canvas标签是不能在css中设置的,在标签上面设置width和height属性,值为不带px的数值; 栗子一:画一条直线 //1.画一条线 var c = d…
本人有幸在Learning Hard举行的整点抢书活动<Learninghard C#学习笔记>回馈网友,免费送书5本中免费获得了一本<LEARNING HARD C#学习笔记>,我(梦在旅途)虽然从事.NET开发多年,但一直都没有能好好的系统学习,特别是C#5.0的知识,现如今有幸得到这本书,可以好好的温习.巩固和提升, 非常感谢Learning Hard! 我在收到该书后,花了约两周的时间就看完了,主要是集中在晚上及周末时间,因为本书是从浅入深讲解C#知识,我虽谈不上什么高手,…
[下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 保存状态 save()restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数.Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变…
[中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 颜色 为canvas添加颜色我们使用 fillStyle 和 strokeStyle,在上一篇中我们已经简单的使用过 fillStyle = color设置图形的填充颜色.st…
[上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. canvas标签 <canvas>是一个图形容器,让我们在网页中绘制图形,很多人把它称为画布,使用canvas绘制图形就相当于在画布上画画一样,我们可以绘制非常炫酷的页面效果…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
html5的新标签:canvas; 作用:标签定义图形,比如图表和其他图像:标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形.默认大小:宽300px,高150px; 背景知识:概念最初由苹果公司提出的,用于在Mac os X webkit中创建控制板部件.在canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG插件或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言) 强调一点:canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图…
为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 var webgl = (function() { try { var canvas = document.createElement('canvas'); return !!window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')); } catch (e) { retur…
学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageData(width,height); // 用于创建ImageData对象 ctx.getImageData(x,y,width,height); // 用于从canvas中获取ImageData对象 ctx.putImageData(imagedata, x, y, dx, dy, width,…
本篇文章主要是总结异步编程的知识点,也是本系列的最后一篇文章,每一个知识点我都有写出示例代码,方便大家理解,若发现有误或不足之处还请指出,由于书中作者对此知识点讲解过于简单,所以在写这篇文章时本人参考与学习了网上许多大牛们的经验,在此感谢那些愿意分享的人们,谢谢! 二十三.异步编程 APM(异步编程模型):若类实现了返回类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和EndXXX方法,则表明该类支持异步编程模型.如:委托类型定义了BeginInvoke与EndInvoke方法,所以所有…
http://blog.csdn.net/yf210yf/article/details/7295577 转载请注明原文出处:奔跑的蜗牛(袁方的技术博客)点击打开链接 一.当利用textview显示内容时,显示内容过多可能会折行或显示不全,那样效果很不好.今天发现android api中已经给出自动省略的功能. 实现如下: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_c…
canvas是html5新增的一个标签,主要用于图形的绘制.我们可以把它理解为是浏览器给我们提供了一个画板,至于要绘制怎样的画卷,就看神笔马良你的主意了.而在canvas上绘制图形使用的笔,就是js了. 使用canvas绘图大致分为如下几个步骤 1.创建一个canvas标签,指定id.width.height属性 [html] <canvas id=’firstCanvas’ width=’400′ height=’300′>不支持canvas标签</canvas> [/html]…
<canvas>标签定义了一块画布,画布可以在网页中绘制2D和3D图象,现在先学习如何绘制2D图象,绘制3D图象属于WebGL的内容(也就是网页版的OpenGL,3D图形接口). 属性 <canvas>只有width和height两个属性.如果没有设置width和height属性,canvas的默认初始大小是宽300px,高150px.如果通过CSS来设置canvas的宽高,而设置的宽高不是默认大小的比例,则canvas呈现的图象会失真变形.所以,建议用JavaScript来设置c…
上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境.现在我们就来学习绘制一些基本图形. 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加.坐标的一个单元是1像素.示意如下: 矩形 canvas可以绘制的多边形只有矩形,其他都要通过线段拼接而成. 绘制矩形有三个API: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形. strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个只有描边的矩形. cle…
上一篇笔记主要介绍了卷积神经网络相关的基础知识.在本篇笔记中,将参考TensorFlow官方文档使用mnist数据集,在TensorFlow上训练一个多层卷积神经网络. 下载并导入mnist数据集 首先,利用input_data.py来下载并导入mnist数据集.在这个过程中,数据集会被下载并存储到名为"MNIST_data"的目录中. import input_data mnist = input_data.read_data_sets('MNIST_data', one_hot=T…
上一节我们学习了如何用路径绘制各种形状,但我们只能用默认的颜色和线条.这节就来学习设置不同的颜色和线条样式. 颜色 设置颜色主要有两个属性: fillStyle = color 设置填充颜色 strokeStyle = color 设置描边颜色 颜色值可以用十六进制也可以用一些内置的颜色字符,还可以用rgb和rgba格式. 例子: // these all set the fillStyle to 'orange' ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillStyle…
一.为什么需要消息系统 1.解耦: 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余: 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险.许多消息队列所采用的"插入-获取-删除"范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理系统明确的指出该消息已经被处理完毕,从而确保你的数据被安全的保存直到你使用完毕. 3.扩展性: 因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的,只要另外增加处理过程即可. 4.…
一.主从构造器 java中构造函数没有主.从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person { var name: String = _ /** * 从构造器 * @param name */ def this(name: String) = { this //注意:从构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } override def toString = { "…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了.就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧. 开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩.还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果.运动公式很简单.所以就想这个开场动画就做的更…
python面向对象   面向对象编程(Object-Oriented Programming )介绍   对于编程语言的初学者来讲,OOP不是一个很容易理解的编程方式,虽然大家都知道OOP的三大特性是继承.封装.多态,并且大家也 都知道了如何定义类.方法等面向对象的常用语法,但是一到真正写程序的时候,还是很多人喜欢用函数式编程来写代码,特别是初学者,很容易陷入一个窘境就是 “我知道面向对象,我也会写类,但我依然没发现在使用了面向对象后,对我们的程序开发效率或其它方面带来什么好处,因为我使用函数…
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream…
文件操作是每个语言必须有的,不仅仅局限于PHP,这里我们就仅用PHP进行讲解 php的文件高级操作和文件上传实例我放在文章的最后部分.--以后我还会给大家写一个PHP类似于网盘操作的例子 注意:阅读此文章,必须的备一个 <PHP中文手册>或者其它可以查询PHP函数的手册 因为文章有大量的示例,但是为了节约篇幅和时间,所以请大家自行查阅PHP手册,以明白函数的具体作用 1.php打开文件和关闭文件 用到的函数 fopen() .fclose()  注:打开的文件一定要关闭! 具体函数参数请查阅p…