U3D实现与iOS交互】的更多相关文章

原地址:http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1077733 在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数. 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件.(都有现成的代码大家只需要调用下的那种.) 这个时候我们就需要在U3D中写一个方法.这个方法去调用iOS中的函数. U3D中写法如下: C#版: [DllImport("__Internal")] private static extern void _UseIOS…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 1.首先在unity的脚本中定义如下 其中,CallU3D是静态方法,供unity3d调用的! 2.导出ios工程 刚才我们在unity3d中…
记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655 第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得 第二种,继承了UnityPlayerAct…
1.安卓交互 h5调用安卓方法 window.webview.xxx() 安卓调用h5方法, 方法需要在全局注册 window['showUnreadMsg'] = () => { this.$nextTick(() => { this.showUnreadMsg(); }) } 2. ios交互 function setupWebViewJavascriptBridge(callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return call…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
Android中Java和JavaScript交互 这种交互,Hybrid App 会用的比较多一点, 本文将介绍如何实现Java代码和Javascript代码的相互调用. Android提供了一个很强大的WebView控件用来处理Web网页,而在网页中,JavaScript又是一个很举足轻重的脚本. 如何实现? 实现Java和js交互十分便捷.通常只需要以下几步. 1.WebView开启JavaScript脚本执行 2.WebView设置供JavaScript调用的交互接口. 3.客户端和网页…
WebViewJavascriptBridge 1.html调用ios的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta htt…
JavaScriptCore这个框架,从而让web页面和本地原生应用交互起来非常方便,而且使用此框架可以做到Android那边和iOS相对统一, web前端 在三端交互中,web前端开发人员来定义,让另外两端去做适配.在这里以调用摄像头和分享为例来详细讲解,测试网页代码取名为test.html,其代码内容如下: js端 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF…
方案背景 IOS用的是jsBridge插件实现调用.传参.回调的 安卓是在window挂载方法和挂载回调的 IOS实现方案 调用原生方法封装如下 function setupWebViewJavascriptBridge (callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return callback(window.WebViewJavascriptBridge) } if (window.WVJBCallbacks) { return win…
一.Unity3d  To  iOS: 最近要做一个商品和人体模型T台秀相关的功能,要用到Unity3D,搜集了一些资料先保存下来. 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")] private…
公司后台java用的cxf框架,说是iOS.Android.web客户端都可以通用,但是我还是第一次遇到,所以做的时候遇到了不小的坑.下面总结下我开发中遇到的问题以及解决方案: 首先,后台提供了一份接口文档,描述称入参以及返回内容都要严格参照JSON格式进行约束.于是我对AFHTTPSessionManager进行了如下操作: 1.设置请求格式以及接收类型为Json //设置请求格式为Json self.requestSerializer = [AFJSONRequestSerializer s…
第一种:IOS拦截url  实现跳转 参考链接:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2354381.html IOS9.0 及以上支持 第二种:IOS 传递参数给js,js实现跳转 var login = function (Token,Random,empNo,sn) { if(Token!==undefined){ var url ="http://sxtbappsit2.cpic.com.cn/sxtbweb/staticM/index.ht…
http://www.cnblogs.com/yinghuochong/archive/2013/09/01/3294940.html 1.安装包,工具略过. 2.插件管理 Subversion Plug-in This plugin adds the Subversion support (via SVNKit) to Jenkins. Testflight Plugin This plugin will upload .ipa or .apk file(s) to testflightapp…
众所周知,UIWebView存在内存问题,也就是当加载一个UIWebView时,内存会一直上升趋势无法得到释放.这样在使用UIWebView进行h5交互开发时会有很大的问题. 因而苹果增加了一个新的类WKWebView,WKWebView速度更快.占用内存低.当然也有一些问题,比如说在缓存问题上会有很多的坑,不想UIWebView一样很容易进行缓存. 下面简单研究一下WKWebView交互h5的方式.(http://www.cnblogs.com/markstray/p/5757264.html…
关于导入 JavaScriptCore 这个就不说了 js交互我们首先用到webView与webView的代理 基本上是很简单,,不过后台10分的坑 以下是代码 在webView的加载完成里面 func webViewDidFinishLoad(webView: UIWebView){ print("webViewDidFinishLoad") //"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext" 这个key是固定…
User-Agent(用户代理)字符串是Web浏览器用于声明自身型号版本并随HTTP请求发送给Web服务器的字符串,在Web服务器上可以获取到该字符串. 在公司产品中,在userAgent中增加了XXXXX字段,用于标识客户端. 我的需求是不光要能更改user-agent,而且要保留WebView 原来的user-agent 信息,也就是说我需要在其上追加信息.在stackOverflow上搜集了多方答案,最终汇总的解决方案如下: 在启动时,比如在AppDelegate 中添加如下代码: //g…
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能.例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的内付费功能:甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况下,你会直接在原生系统平台调用其提供接口等等. 下面将为大家介绍,在U3D…
前言 当前混合开发模式迎来了前所未有的发展,跨平台开发.热更新等优点决定了这种模式的重要地位.虽然前端界面在交互.动效等多方面距离原生应用还有差距,但毫无疑问混合开发只会被越来越多的公司接受.在iOS中,混合开发模式被分为两个时代,分别是iOS7之前的坑爹时代与之后的黄金时代,其分割代表为JavaScriptCore框架 坑爹时代 作为完美避开iOS7之前版本的幸运儿,我只能从某位前辈的口中得知那悲惨的岁月.作为那个年代唯一能与前端界面交互的手段就是UIWebView,先不说它自身的内存泄露缺陷…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第六章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第五章 - 利用iOS技术特性打造最佳体验 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 到目前为…
ios交互 demo1(摘自网络) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <style> bo…
WebViewJavascriptBridge详细使用 源网址: https://www.cnblogs.com/jiang-xiao-yan/p/5345755.html    前言 WebViewJavascriptBridge是支持到iOS6之前的版本的,用于支持native的iOS与javascript交互.如果需要支持到iOS6之前的app,使用它是很不错的.本篇讲讲WebViewJavascriptBridge的基本原理及详细讲讲如何去使用,包括iOS端的使用和JS端的使用. 经过多…
安卓交互: //安卓js代码start function bntcat(){ if(isAndroid){ musicPause() } var str = '{"tips":2018,"type":3}'; JsCallback.jsMethod(str); } //安卓js代码end IOS交互: //ios js代码start /****************************ios固定写法start**************************…
学习了宣雨松的两篇Unity和IOS交互的文章,自己动手做了下,遇到了些问题,在此记录 先说IOS发送消息给Unity:(文章地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517) 先在unity写好脚本,并拖到cube上,代码是给IOS来调用的,代码如下: var vrotate : Vector3; //向左旋转 function MoveLeft() { var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate =…
==WebViewJavascriptBridge的介绍== #下载:https://github.com/marcuswestin/WebViewJavascriptBridge #关于WebViewJavascriptBridge的介绍:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/8209751 ==WebViewJavascriptBridge(在与现有的业务代码结合使用中)的小问题== *demo部分(  ExampleApp.ht…
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些. 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能. 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行编码转换,数据压缩,然后把语音数据发送到语音服务器,语音服务器进行派发功能(语音…
智能设备 和 app 通过 BLE通讯的两种模型 模型一:设备提供数据,app 展示数据: 比如小米手环 模型二:app提供数据,设备接收: 模型与corebluetooth的对应关系: 模型一:智能设备,对应 peripheral:app对应central 模型二:智能设备作为central : app作为 peripheral 这里主要讨论模型一,这也是当前大多数手环设备和iOS 交互的方式:开发流程 1. 创建工程,导入CoreBluetooth.framework 2. 初始化 CBCe…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在本…
unity和ios的相互作用是更简单的.直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法.unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(…
在iOS原生功能中加入RN,请看之前 写的 RN与iOS交互系列文章.本篇只讲下视图混编. 关键点只有二: 1.通过 RCTRootView 加载RN视图. 2.RN中,只需要AppRegistry.registerComponent()导出即可. 关键代码: OC里面: // // RootViewController.m // iOSRN // // Created by Shaoting Zhou on 2017/12/8. // Copyright © 2017年 Shaoting Zh…