Three.js实现可透视的水面效果】的更多相关文章

之前不知设计原理,发生了大量数据(超过100w行)直接从数据库读取加载到网页中,直接导致内存溢出. Rediculous! 所以,现在改为分页查询到页面中. 由于其有全局逻辑,故折中每次加载1w条数据进行计算,网页打开速度大大加快. 所需耗时皆来自count的统计. 下载时,可做每5w行进行一波读取与写入excel. 但需注意两点: 1.前台ajax的响应时间经测试不超过1小时.需要缩短后台执行的时间以达到及时响应的效果.前台也可稍作提示,预估响应时间超过1小时则提示用户重新选择下载时间段和数据…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录. 代码如下: import React, {Component} from 'react'; import * as Three from "three"; const {Vector3} = Three; let scene, camera, renderer, container, width, height, light; class Lesso…
BookBlock 是一个 jQuery插件,用来制作带有翻页效果的小书册.可以用任何形式的内容,比如图像或文本.插件会在翻页时利用变形模拟手工翻页,并产生重叠的阴影以达到更逼真的效果. 基本页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>bookblock</title> <link rel…
一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the sc…
<!-- 最近要研究一下webgl,发现了webgl中文网(http://www.hewebgl.com/article/articledir/1).边研究教程边做下记录 --> three.js是WebGL开源框架,它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序. 代码地址:https://github.com/mrdoob/three.js. 支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome.FireFox.360安 全浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准的支持就不太好. 第一个框架 三大组建…
相机分为透视相机和正交相机(还有第三人称相机不介绍). var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); •第一个参数 (75) 定义了相机的垂直 视野, 并采用度为单位(从视图的底部到顶部).这是任意时间在屏幕上看到的 可观察 内容的范围.水平 FOV 是通过使用垂直 FOV 计算出来的. •第二个参数 (window.innerWidth / win…
.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由相机来决定,即相机决定了哪些东西将要在屏幕上渲染,场景渲染的时候会自动将camera添加进去 光源:光源会对物体如何显示,以及生成阴影时物体如何使用产生影响 渲染器render:负责计算指定相机角度下…
为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景.相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效. 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文件. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>th…
透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数. [+]查看原图 透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域.fov是视景体竖直方向上的张角(是角度制而非弧度制),如侧视图所示. aspect等于width / height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值,通常设为Canvas的横纵比例. near和far分别…