Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux:https://github.com/ValveSoftware/ToGL Valve SteamBox主机系统SteamOS基于Debian Linux打造,可以免费下载安装:http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown Steam for Linux游戏列表:http://store.steampowered.com/browse/linux/ Ub…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
前言 谈论gdb重要性 一般来说.提gdb,命令用于调试."命令",用户是几乎相同的复杂话.而事实确实如此,实际的开发调试必须用到gdb. 如今.大多数Linux系统是存在于server其中. 我们想操作这些系统时,通常是通过Terminal来操作.也就是说这些Linux系统不具有图形界面.而调试一般分两部分.开发时调试和执行时调试. 当我们的程序部署到Linux上时.那就须要忘记那该死图形调试器了. 说说写这篇文章的目的 昨天公司游戏的当中服务端崩溃了.我在调试时忘记了gdb命令-_…
原文链接:Debugging Node.js Application Using ndb Google Chrome 实验室发布了一款新的 node debug 工具来提升开发者体验,本文将会全面介绍 ndb 这款 node 工具 熟悉 node 的人可能知道,node 一直支持一个无头调试工具: 它使用了一个已经被弃用的协议叫做 V8 调试器协议,并且它并不算是一个功能完备的调试器,只有一些简单的检查功能. 过去在这种情况下,一个新的基于 V8 调试器协议和 Blink 的调试工具出现在开发者…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…
试可以帮助识别和解决应用程序缺陷,在本文中,作者将使用大家常用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里介绍的调试方法基本都是通用的,也适用于NetBeans IDE,我们会把重点放在运行时上面. 在开始之前,推荐大家去看看Eclipse shortcuts这篇文章,它将会给你带来很多方便.在本文中使用的是Eclipse Juno版(Eclipse 4.2),在开始前给大家提3点建议! 不要使用System.out.println作为调试工具 把所有涉及到的组件日志级别激活并使用…
javascript有一些对于初学者甚至是有经验的开发者都难以理解的概念. 这个部分是针对那些听到 : 作用域, 闭包, this, 命名空间, 函数作用域, 函数作用域, 全局作用域, 变量作用域(后续翻译这个词我也没太懂), 公共/私有 作用域 后想要深入了解的人的. 当你看完这篇文章后你将了解有关以下问题的答案: 什么是作用域 什么是全局/局部 作用域 什么是命名空间,他和作用域的不同 this是什么,它是怎样被作用域影响的 什么是函数/lexical 作用域 什么是闭包 什么是公共/私有…
原地址:http://www.csdn.net/article/2012-09-03/2809495-java-debugging-tips-with-eclipse 调试可以帮助识别和解决应用程序缺陷,在本文中,作者将使用大家常用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里介绍的调试方法基本都是通用的,也适用于NetBeans IDE,我们会把重点放在运行时上面. 在开始之前,推荐大家去看看Eclipse shortcuts这篇文章,它将会给你带来很多方便.在本文中使用的是Ecli…
Eclipse是众多Java程序员实用的开发工具,其中开发技巧也是繁多,但作为优秀的Java程序员,需要掌握最起码的调试技巧. 1 条件断点 2 异常断点 3 监视点 4 评估/检查 5 修改变量值 6 在Main函数里面停止执行 7 环境变量 8 Drop to Frame 9 分布过滤 10 进入.跳出和返回 具体的图文详细介绍:慧都控件网…
如果你之前没有深入了解 Angular 依赖注入系统,那你现在可能认为 Angular 程序内的根注入器包含所有合并的服务提供商,每一个组件都有它自己的注入器,延迟加载模块有它自己的注入器. 但是,仅仅知道这些可能还不够呢? 不久前有个叫 Tree-Shakeable Tokens feature 被合并到 master 分支,如果你和我一样充满好奇心,可能也想知道这个 feature 改变了哪些东西. 所以现在去看看,可能有意外收获嗷. 注入器树(Injector Tree) 大多数开发者知道…