pygame游戏图像绘制及精灵用法】的更多相关文章

1精灵文件 plane_sprites.py import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,plane_name,speed=1): # 调用父类方法 只要继承的不是object类 初始化的第一步都要调用父类方法 super().__init__() # 定义对象的属性 # 加载精灵图像 self.image = pyg…
介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示   绘制背景图像 import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_m…
转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. pygame简介 pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包括图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚, 开发者可以把精力放在游戏的架构上. pgame中主要模块介绍 (1) pygame pygame模块会自动导入其它的pygame相关模块. pyg…
pygame库的安装 pip install pygame pygame最小开发框架 #Pygame Hello World Game import pygame,sys #引入pygame和sys(python标准库) pygame.init() #初始化模块创建及变量及设置,默认调用 screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #初始化显示窗口,元祖值为宽高 pygame.display.set_caption("Python游戏之旅")…
Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X上的安装说明 21.5 Ubuntu和Linux上的安装说明 21.6 启动Python 21.7 安装Pygame 31.8 如何阅读本书 41.9 特色的程序 41.10 下载图形文件和声音文件 41.11 行号和空格 41.12 图书中的文本折行 51.13 在线检查代码 51.14 配套网站…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加: name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]print name['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']修改元素 可以通过索引号来获…
***************基本图像绘制 画线 #import "HMLineView.h" @implementation HMLineView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } // Only override drawRect: if you perform cust…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
源: camera按键采集图像及waitKey的用法…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…
matplotlib图像绘制 / matplotlib image description  目录 关于matplotlib matplotlib库 补充内容 Figure和AxesSubplot的生成方式 子图的两种生成方式 折线图的绘制 柱状图的绘制 箱图的绘制 散点图的绘制 直方图的绘制 细节设置 1 关于matplotlib / About matplotlib Matplotlib 是一个 Python 的 2D绘图库,它以各种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版质量级别的图形.相应…
Pygame 游戏开发 All In One Pygame Pygame is a library for digital arts, games, music, making, and a community around such things. https://github.com/pygame/pygame https://www.pygame.org/ https://en.wikipedia.org/wiki/Pygame demo # simple demo # 导入依赖 impo…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着. createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCanvas团队的解散, 那个网站也关闭了..网上的大部分都是非常基础的教程,有点千遍一律的感觉.所以楼主就去把cr…
下面我们一起用pygame编写一个打字测速游戏 这是一个很实用的有趣的小游戏: 开始之前先来学习几个小函数: 1. ord(ch) python内置函数,传入一个字符,返回字符的ascii码 2.chr(num) python内置函数,传入一个十进制或十六进制,返回ascii码对应的字符 3.os.path.getsize(filename) 传入文件路径,返回文件大小,返回0为空文件 4.pygame.key.get_pressed() 返回一个记录按键事件的字典,字典中的键为按键类型,字典中…
模式识别的一个实验,要求画出贝叶斯决策的图.这里我是利用python中的matplotlib库实现的图线的拟合.主要对于matplotlib的使用可以参照博客:webary 如果要绘制三维图像可以参考博客:python绘制三维图 具体实现: 接下来,就是对具体数据进行绘图了.比如我们要绘制一条y=x^2的曲线,可这样写代码: x = range() # 横轴的数据 y = [i*i for i in x] # 纵轴的数据 pl.plot(x, y) # 调用pylab的plot函数绘制曲线 pl…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) Spirit 如果你觉得不习惯,可以使用精灵的另一种写法 Sprite.Spirit 是一个重要的类,表示游戏中的单位,比如:敌人,玩家等.很多类都会从 Spirit 类派生. 下面是 Spirit…
---恢复内容开始--- WriteableBitmap 是UWP和WP8.1绘制图片的,重组图片的最重要方法.方法较为简单,方法多样性. 通过查看文档,WriteableBitmap的继承性是   WriteableBitmap : BitmapSource [BitmapSource : ImageSource],也就是说WB[WriteableBitmap下文简称]可以直接赋值给Image控件的Source. 用法介绍: WriteableBitmap WB=new WriteableBi…
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折扣,假如用户的手机信号不太好,那么点击菜单将一片空白, 这不是我们希望的效果,只有一种情况是临时加载,就是不可预见的图像,比如排行榜, 我并不知道我刷新一下排行榜会有哪些人会排到前10名,那么只有通过临时加载这些人的头像才能正确显示, 这在后续的教程中会讲解,其余游戏本身的图像都是可预见的,我们通过运用游戏载…
最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行. 在网上搜了几款关于python打包的程序,使用以后发现Py2exe是比较实用和方便的(py2exe是免费的). 1.简介 Py2exe可以将一个Python程序打包成exe可执行文件,方便没有Python环境的电脑上使用程序.使用Py2ex…
1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的.在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片.通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中. 有多种方式可以创建精灵: (1)直接创建 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");this->addChild(sprite,0); (2)使用纹理来创建精灵 auto sprite1 = Sprite::createWithTextur…
#两个文件要放在同一目录中,包括图片 一.搭建游戏舞台主程序 #!/usr/bin/env python3#_*_coding:utf-8_*_ author ==$ VACyp import sysimport pygamefrom girl import Girl def build_pygwindows(): pygame.init() screen =pygame.display.set_mode((1920,1080))                       #这里可视屏幕大小修…
import pygame import sys import os pygame.init() #窗口居中 os.environ[' screen_width = 600 screen_high = 500 cnt = 0 image = pygame.image.load(r'running cat.png') rects = image.get_rect() rect = pygame.Rect(0, 0, rects.width // 4, rects.height) #pygame.F…
下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小并保存在screen对象中 screen = pygame.display.set_mode((500,500)) #设置窗口的名字 pygame.display.set_caption("My First Screen") #游戏的主循环 while True: #给屏幕填…
注:本篇博客Nagios版本Nagios-3.5.1 1. 概述2. 关于PNP4Nagios3. 部署PNP4Nagios3.1 下载PNP4Nagios3.2 编译安装3.3 目录文件说明4. 配置Nagios4.1 配置说明4.2 配置Nagios主配置文件4.3 配置Nagios对象模板command.cfg文件4.4 配置Nagios对象模板template.cfg文件4.5 配置主机和服务监控5. 测试6.总结 1. 概述 本篇博客主要介绍在Nagios3.5和Nagios4.4系统…
上一个是绘制简单图形,这一篇学习绘制文字.图像 //获取画布 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //文字绘制 两种绘制方法 NSString *text=@"我是崔彦威"; NSDictionary *dic=@{NSFontAttributeName:[UI…
双y轴图像具有单y轴图像没有的对比效果,在MATLAB中有plotyy函数可以实现,Python的实现方式没有MATLAB那样方便,不过实现效果却也不见得差. 以往我常用的绘图命令是import matplotlib.pylab as plt # 导入绘图包plt.figure() # 创建图像文件plt.plot(...)  # 绘制图像plt.show() # 显示图像 在双y轴制图中,绘图命令和以往不同,因而在此记录以备日后查阅.以一段程序为例fig, ax1 = plt.subplots…
前言 项目需要通过摄像头采集图像并保存,主要是用于后续的摄像头标定.实现过程其实很简单,需要注意一些细节. 系统环境 系统版本:ubuntu16.04:opencv版本:opencv2.4.13:编程语言:c++: 实现过程 /************************************************************************ * Copyright(c) 2018 * All rights reserved. * File: capture_imag…