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UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(3_2) @interface UIGestureRecognizer : NSObject @available(iOS 3.2, *) public class UIGestureRecognizer : NSObject // 点击(轻点) NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(3_2) @interface UITapGestureRecognizer : UIGestureRecognizer @available(iOS 3…
原文地址 在Xamarin.Forms控件中实现底层多点触控跟踪. 一个effect可以定义和调用一个事件,在底层本地视图中发出信号的变化.这篇文章演示如何实现底层多点触控跟踪,以及如何生成信号触摸活动的事件. 本文描述的Effect提供了对底层触摸事件的访问.这些低级事件在现有的GestureRecognizer类中是不可用的,但是它们对于某些类型的应用程序来说是非常重要的.例如,手指画画应用程序需要跟踪单个手指在屏幕上移动的情况.音乐键盘应用程序需要检测每个按键上的点击和释放,以及一个手指从…
UIGestureRecognizer(手势识别)在iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性: 在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSS…
.h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *tapsLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *touchesLabel; .m文件 -(void)updateLabelsFromTouches:(NSSet *)touches{ //numTaps 连续轻点屏幕多少次…
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog…
IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)t…
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer  // 长按UIPanGestureRecognizer  // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer  // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer   // 旋转UISwipeGestureRecognizer   // 快速滑动UITapGestureRecognizer   //…
转载地址:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150 每一个手势的实现例子,可参考下面网址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/3983008.html 网上的一个比较好的使用例子:http://www.cnblogs.com/benna/archive/2011/12/30/2307135.html 这个是我实现的一个Demo:https://github.com/AbeDay/ABE_IOS_Ges…
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面…
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGesture…
通常在对视图进行缩放移动等操作的时候我们可以用UIScrollView,因为它里边自带了这些功能,我们要做的就是告诉UIScrollView的几个相关参数就可以了 但是没有实现旋转的手势即UIRotationGestureRecognizer IOS中手势有很多: UIRotationGestureRecognizer旋转 UITapGestureRecognizer手指点击 UIPinchGestureRecognizer缩放 UISwipeGestureRecognizer手指快速扫过 UI…
一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)…
一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件 控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者   1.响应者链条: 由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条 什么是响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象  2.默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 如何…
iOS  Programming  UIGestureRecognizer and UIMenuController A UIGestureRecognizer intercepts touches that are on their way to being handled by a view. 一个UIGestureRecognizer拦截touches 在他们被一个view处理的路上. When it recognizes a particular gesture, it sends a…
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRe…
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有6个子类处理具体的手势: 1.UITapGestureRecognizer (任意手指任意次数的点击) // 点击次数 numberOfTapsRequired // 手指个数 numberOfTouchesRequired UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; [tapGestur…
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势.UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1.拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2.向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3.摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer 4.擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5.旋…
A.系统提供的手势识别器   1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲击触碰数(手指数) - (void) testTap { // 创建手势识别器 UITapGestureRecognizer *tapRec = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapRun:)…
01 UIView视图的基本使用 --- 在根视图中添加2个UIView视图 //视图确实加载时调用 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //CGRect包含了原点和大小等信息. CGRect rect1 = CGRectMake(30, 50, 200, 200); UIView *view1 = […
一:首先查看一下关于UIGestureRecognizer的定义 //当前手势状态 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { //尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, //手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateBegan, //手势状态发生改变 UIGe…
问题:视图正常展示在界面中,父层是放在window上的,底部的一个控件的点击事件失效(所有设置都正常) 解决思路:虽然视图能够正常展示,但是发现父类视图的底部尺寸比子类的视图的尺寸小,也就是说上层视图一部分已经超出了父类视图,导致上层视图的手势UIGestureRecognizer的使用失效 问题总结:由于视图层全都显示正常,难以发现,遇到此类情况,建议用色彩标记视图,查看多层次视图的尺寸是否合理 by:ml…
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始 此时已经被识别 但是这个过程中可能发生变化 手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生改变 UIGestureR…
(1)效果 (2)代码 http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8261001 (3)总结 --先依据所需创建不同类型的手势识别.比方: UITapGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotateGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer --然后把这些手势对象利用addGestureRecognizer方法加入…
UIGestureRecognizerDelegate A set of methods implemented by the delegate of a gesture recognizer to fine-tune an app’s gesture-recognition behavior. 一个设置手势识别器委托实现的方法,用于微调应用程序的手势识别行为. Overview The delegates receive messages from a gesture recognizer,…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的…