如何使用SetTimer MFC 不够具体】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件.借助它能够产生定时运行动作的效果.这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数. 1.SetTimer定义在那里? SetTimer表示的是定义个定时器.依据定义指定的窗体,在指定的窗体(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就能够对应事件了. SetTimer有两个函数.一个是全局的函数::SetTi…
转会:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中.常常使用的一个事件.借助它能够产生定时运行动作的效果.这篇文章.就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数. 1.SetTimer定义在那里? SetTimer表示的是定义个定时器.依据定义指定的窗体,在指定的窗体(CWnd)中实现OnTimer事件.这样.就能够对应事件了. SetTimer有两个函数.一个是全局的函数::SetTi…
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了. 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数. 1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer(  HWND hWnd,              // 窗口句柄  UIN…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. SetTimer是一种API函数,位于user32.dll中.你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它. 使用定时器的方法比 较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送 WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数.不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟.(也就是 说你在某个函数中使用了SetTimer函数的话,并且指…
本文总结来源出自鸡啄米,感谢鸡啄米.来源:http://www.jizhuomi.com/software/232.html 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作.  MFC定时器 VS2010编程中,…
系统环境:Windows 10软件环境:Visual C++ 2013 SP1本次目的:使用位图按钮,并且设置按钮的鼠标悬停效果 在用MFC开发时,界面是比较不好开发的一块.VC中自带了CBitmapButton类,但是用途不多,网上很多Button类的派生类蛮实用的,但是若是简单的位图按钮用自带的CBitmapButton就可以实现了,以下是效果图: 步骤一:新建基于对话框工程,放置一个按钮,可以适当调整大小,设置其Owner Draw属性为TRUE,右键为按钮添加变量,改变其变量类型为CBi…
背景: windows中使用VC++6.0制作了个交互界面向下位机定时发送数据及显示下位机上传的数据.定时发送则需要使用定时器. 本文只做记录如何调用,原理以后再深究. 正文: 首先,我生成的窗体类名为CTestDlg; 在需要使用定时器的地方,譬如按键函数里设置定时器: SetTimer(1,1000,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 1000为1000ms. SetTimer(2,500,NULL); // 参数1:下文说明其作用. 500为500ms. 然后在以下对应类的".c…
引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间. 现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird.IOS和WindowPhone.Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点. Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成…
>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CFrameWnd //不是继…
>_<:这是一个时钟小程序 >_<:通过调用获得系统时间然后经过计算得出当前时间,然后再以3个圆环表示时分秒. >_<:TAO_CLOCK.h class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CFrameWnd { protected: int m_nPrevSecond; int m_nPrevMinute; int…
>目录< >——————————————————————< 1.建立工程  1.建立一个MFC工程,命名为Tao_Music 2.选择为基本对话框 3.包含Windows Sockts 4.使用静态链接库 [方便一会直接生成的exe文件单独可以发布] 2. 搭建界面  1. 拖入控件: 2. 控件拖入并摆好 3. 控件属性设置: 3. 写代码实现功能  1.变量绑定: 2.加入图片资源 3.新建mp3类: 4.修改Tao_MusicDlg.h 5.修改Tao_Music.cpp 6…
C++ MFC实现基于RFID读写器的上位机软件 该博客涉及的完整工程托管在https://github.com/Wsine/UpperMonitor,觉得好请给个Star (/▽\=) 运行和测试环境 Windows 10 Visual Studio 2013 msado15.dll(工程自带) ZM124U.dll(工程自带) RFID读写器ZM124U 理论支持全部Win32运行环境 参考内容 https://github.com/Wsine/UpperMonitor/blob/maste…
什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数 了.使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序.通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数. 1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,          // 窗口句柄 UINT_PTR…
对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1 { ++day; if(day>=360) day=1; Invalidat…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo   在游戏之中,大家经常看到火焰.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 上一节笔记中,我们讲解了键盘响应和鼠标响应,实现了对于玩家的操作,程序做出正确的响应.但是大家在玩游戏的过程中,应该会注意到,在大家没有操作的时候,程序的画面仍然不是静止的…
一. 什么是MFC? 如果你要建立一个Windows应用程序,应该如何下手? 好的开端是从设计用户界面开始. 首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象.Windows用户界面有一些标准的控件,如按钮.菜单.滚动条和列表等,这对那些Windows用户已经是很熟悉了.要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上.传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止.这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的. 下一…
原文:在MFC状态栏显示时间,谢小哈皮儿 c/c++ vc 在mfc状态栏显示时间,在VC的控件中有个Status bar可以在窗体状态栏中添加日期和时间.其实通过简单的代码,你就能创建一个有时钟显示的状态栏,并且还能设置时钟栏的显示方式.举例如下: 首先,用MFC AppWizard按默认方式创建一个多文档界面的应用程序框架. 然后,编写以下代码: 1)在String Table中添加New String,在此定义为ID_INDICATOR_CLOCK,将 其Caption设为00:00:00…
MFC定时器实现方法 方法一:CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,只能在CWnd类或其派生类中调用. 方法二:Windows API函数SetTimer来实现. MFC定时器 启动定时器 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer.CWnd::SetTimer的原型如下: UINT_PTR SetTimer(              UINT_PTR nIDEvent,//指定一个非零的定时器ID              UINT nElapse,//指定间…
比较简单,在程序中可以找到原型. 在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动.MFC提供了定时器来完成这个功能. ===================================================================== 在MFC中和定时器相关的有三个函数: UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(…
1.在cocos2dx目录下创建基于对话框的MFC工程,对话框中间放一个Picture控件 2.添加cocos2dx的相关头文件包含路径.库包含路径和依赖项,可以参考其他cocos工程设置 3.选中Picture控件后右键单击,在弹出菜单中找到“添加变量”.为Picture控件生成一个控件变量.这里命名为m_cocosWin,并点击完成 4.右击工程添加MFC类,类名里输入“CCocos2dXWin”,并选择基类CWnd.把上面的m_cocosWin变量类型改为CCocoWin 然后点击“完成”…
在原来博客中有:MF CListControl 简单功能使用 推荐文章:MFC类CtrlList用法 今天又又一次来介绍点新东西:双击击listcontrol  做出响应.当然你能够做的还有非常多,比方显示点击的行列,右键点击,后面代码都有.没有截图了 主要有 1 插入数据 2 得到listctrl 中全部行的checkbox 的状态  3 得到listctrl 中全部选中行的序号  4 对数据做出双击处理与推断 1插入数据显示(參考后面代码) 2双击有数据的区域(參考后面代码)做出响应 3 响…
本文将介绍ActiveX控件的应用与工作原理,读者可以把ActiveX控件看成一个极小服务器的应用程序,它不能独立运行,必须要嵌入到容器程序中与容器一起运行,就像电脑主机中的显卡,它自己在电脑硬件系统中是不能发挥作用的必须要和嵌入到主板中,与主板一起工作. ActiveX控件与普通的Windows控件有共同之处也存在差异.首先ActiveX控件有自己的属性和方法.对ActiveX控件的操作通过调用控件对外的方法即可.而Windows控件是Windows内部的对象,虽然它们也有自己的属性和方法但是…
原文网址:http://www.cnblogs.com/skywatcher/p/3572311.html 1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口. void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; int i = 0; while (i < 100) { Sleep(20); i += 1; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_va…
最近在公司做一个MFC项目,因为是MFC新手,所以在这里记录一些最近用到和学到的东西留着以后查阅. 今天遇到的一个问题是要在窗口刚刚初始化完成时自动检测一个配置文件是否存在(实际上就是检测是不是首次登陆,首次登陆时创建这个配置文件),如果不存在就弹出MessageBox提醒用户完成配置.检测配置文件是否存在非常容易实现,直接使用CFileFind类的FindFile函数确定文件是否存在.困难的是如何在窗口初始化完成时自动弹出提示框.我首先想到的是将弹出提示框的功能加在主窗口的OnInitDial…
1.更新窗口 即采用UpdateWindow()函数立即发送WM_PAINT消息更新整个窗口. void CEditTestDlg::OnBnClickedBtnSysUpdate() { CString csTmp; ; ) { Sleep(); i += ; csTmp.Format(_T("%d"),i); m_value = csTmp;//无法更新只显示结果 //m_editNum.SetWindowText(csTmp);//无法更新也不显示结果 UpdateData(FA…