AcWing 894. 拆分-Nim游戏】的更多相关文章

#include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; ; int n; int f[N]; int sg(int x) { ) return f[x]; unordered_set<int> S; ; i < x; i ++ ) ; j <= i; j ++ ) S.insert…
题目:https://www.acwing.com/problem/content/description/231/ 题意:给出n堆石子,然后第一回合,A玩家可以随便拿多少堆石子,第二回合B玩家随便拿多少堆石子,第三回合开始就按照NIM博弈来进行,问第一个玩家是否可以获胜,获胜第一回合可以拿最少的火柴数是多少 思路:首先我们清楚的知道NIM博弈,获胜条件是   所有石子异或起来不能为0,也就是说第二个玩家只要能找到当前某堆石子能被其他堆石子表示出来,然后把其他不是的全部拿走就好了,所以我们第一个…
#include<iostream> using namespace std; int n; int main() { cin>>n; ; ; i<=n; i++) { int x; cin>>x; ) res=res^x;//判断是不是奇数 } ) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; ; }…
//只能拿某些特定个数的石子 #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; , M = ; int n, m; int s[N], f[M]; int sg(int x) { ) return f[x]; unordered_set<int> S; ; i < m; i ++…
说到自己,就是个笑话.思考问题从不清晰,sg函数的问题证明方法就在眼前可却要弃掉.不过自己理解的也并不透彻,做题也不太行.耳边时不时会想起alf的:"行不行!" 基本的小概念 这里我们讨论的是公平游戏(ICG游戏:Impartial Combinatorial Games),满足: 1.双方每步的限制相同(轮流) 2.游戏有尽头 对于当前局面的玩家如果能有必胜策略,那就是N局面(反之,P局面) SG函数 每一种决策以及后面的所有可能可以抽象成有向无环图,而sg函数的计算就类似图上dp的…
目前有3堆石子,每堆石子个数也是任意的,双方轮流从中取出石子,规则如下:1)每一步应取走至少一枚石子:每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子:2)如果谁不能取谁就失败. Bouton定理: 必败状态当且仅当x1^x2^x3==0 SG函数和SG定理: 对于任意状态x,SG(x)=mex(S),S是x后继状态中SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数  SG(x)=0当且仅当x为P 有这样一个游戏,是多个游戏共同进行,每个游戏都执行到底时才算整个游戏结束,每次一个选手可以把一个游戏进…
[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即可(保留最多的不为0的堆) [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <set> #include <map&g…
3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 839  Solved: 490[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 题意:k堆火柴,先手和后手在第一次拿的时候都能拿若干整堆火柴(但不能拿完),之后和nim游戏规则一样.问先手是否必胜且第一次最少拿多少能保证必胜.(k<=100) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ll ans; int s[105], a[105], n; bool cmp(con…
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一下序,从大到小求. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<cmath> #include<algorithm> #in…