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Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在layout中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分"关联"起来即可实现. 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案,通过activity_main.xml->Design设置初始界面的一些Button控件,供用户点击选择. 算法:用户的落子点是随机的,只要是棋盘上可点…
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆者的位置.速度. 初始化水果的位置.出现时间及移动方向. 根据位置.状态初始化敌人. 控制游戏的起始. 初始化图形界面的布局,确定游戏和规则. 学习理论基础 Applet基础相关知识 在浏览包含Java Applet的页面时,浏览器会首先从Web服务器上下载Java Applet,然后在本地执行,因…
项目进展 这周我们把工作主要放在了UI界面的实现上,为了让整款APP看上去能够更加高大上,我们决定采用Android 5.0开始推出的一个Material Design风格的导航控件Toolbar. 现在越来越多的开发者使用Toolbar来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的Actionbar.与Actionbar相比,Toolbar明显要灵活的多.它不像Actionbar一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置.除此之外,在设计Toolbar的时候,G…
本周项目进展 本周我们小组成员在图书馆和网上查阅了很多资料,基本达到了预期的计划,完成了项目框架设计及代码模块设计. 设计思路 1.首先,根据用户需求合理分配代码密度,即: 用户直接操作(点击运行)的程序为主控程序,仅包含对与用户接触的窗口的定义语句和相关函数调用: 后台处理图形化界面的语句组成控制程序,包括:对话框算法.蛇和果实(对象)的位置显示和移动算法.对象位置记录.暂停键及停止条件函数等. 2.其次,对具体程序进行编写: MainClass函数:继承JFrame类,调用ControlSn…
Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现. 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手.然后,我们针对游戏中APP的部分"人机对战"实现了一小部分,即"初级"人机,可以简单的与人进行对弈. 成员贡献 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写. 20145221高其:五子棋人机对战…
Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客园的相关功能,例如:登录.首页.精华.推荐等几大功能模块,后续想法会在博客中持续跟进. 目标:在完成几大功能模块的同时,做到UI界面的优化,改善用户体验,让这款APP能够得到更多人的认可. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 搜集资料 第二周 搭建主框架 实现博客园的用户界面 第三周 博…
ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力.这个时候,吃豆者可以吃掉敌人: 目标:在完成初步设定游戏功能之后,可在此基础上尝试增加新的功能,例如增添游戏中的奖励项目.通过代码实现,将理论知识与具体时间相结合,巩固对Java相关方法与概念的理解. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 完成资…
一.贡献规则制定: (1)基础分:9 , 9 , 8 , 7 , 7 , 7 , 6(按在本次编程中承担模块的重要度制定,某一模块重要度的认定通过组内开会讨论决定) (2)会议分:每人没出勤一次会议记0.05分,出勤10次记0.5分,满分0.5分,出勤超过10次不再进行加分. (3)个人贡献分:3.5 , 2.5 , 2.5 , 2.5 , 1.5 , 0.5 , 0.5(空天猎项目负责人(也就是我)按每个组内成员的贡献情况进行打分) 二.贡献分数分配结果: 小组名称:Hello World!…
项目名称:游戏贪吃蛇 项目介绍: 贪吃蛇是一款相当经典的小游戏,我们团队决定用我们现有的java知识来实现它. 具体设计: 对象:蛇.果实 方向键:控制蛇的运动. 空格键:暂停游戏 ESC:推出游戏(导出主菜单) 小组成员 组长:武钰 组员:李涛,黄亚奇,冯文华 项目分工: 武钰:负责项目框架设计.代码模块构思及后期代码优化. 李涛:负责项目相关资料收集,及代码编写. 黄亚奇:负责代码运行及代码测试. 冯文华:负责项目推送 项目计划 第十一周 确定项目,制定项目实现计划,确立小组分工. 第十二周…
Scrum会议4 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:邹双黛 工作照片: 宋雨同学在拍照,所以不再照片中. 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛(Master):http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblo…
项目计划: 对于这次的实验,我们组计划进行一个图书管理系统的项目书写,在第一阶段,对该项目先进行一下规划,总结该项目的注意事项以及实验要求,并加以实施. 下面我先对我们项目的要求坐一下说明: 1定义五个业务类和一个测试类,业务类包括用户类.图书馆员类.读者类.教师类.学生类,测试类中只有一个main方法,用来测试各个类的方法. 2.注意各个类之间的继承关系,用户类是图书馆员类和读者类的父类,读者类又是教师类和学生类的父类. 3.通过动态绑定实现登录时不同的欢迎信息. 第二步,对该项目的类图进行一…
2017.10.20-2017.10.26 Scrum会议: 第一天:http://www.cnblogs.com/liusx0303/p/7704482.html 第二天:http://www.cnblogs.com/Mingezi/p/7709472.html 第三天:http://www.cnblogs.com/lynlyn/p/7717275.html 第四天:http://www.cnblogs.com/ddzchild/p/7716446.html 第五天:http://www.cn…
Scrum会议7 小组名称:Thunder 项目名称:i阅app Scrum Master:杨梓瑞 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨:http:/…
Scrum会议6 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:宋雨 工作照片: 邹双黛同学在拍照,所以不再照片中. 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/v…
Scrum会议5 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:苗威 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威(Master):http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨…
Scrum会议3 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:代秋彤 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤(Master):http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋…
Scrum会议2 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:胡佑蓉 工作照片: 参会成员: 王航:http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨:http:/…
Scrum会议1 小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app Scrum Master:王航 工作照片: 参会成员: 王航(Master):http://www.cnblogs.com/wangh013/ 李传康:http://www.cnblogs.com/lick468/ 代秋彤:http://www.cnblogs.com/120626fj/ 邹双黛:http://www.cnblogs.com/szjzsd/ 苗威:http://www.cnblogs.com/vrocker/ 宋雨…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
一.项目介绍 1.内容 我们队选择的题目是经典90坦克大战的java实现,后续会加入ai,以实现更丰富的体验. 2.预期使用数量 原版的经典90坦克大战拥有众多粉丝,我们在其上进行拓展,目前预计用户量为2000. 3.需求规格说明书 基本需求 闯关游戏,人机对战 丰富的地图元素,有趣的角色扮演 基本的移动,射击等方法,以及击毁坦克的效果 高级需求 敌机掌握我方大本营的位置,并搜索合适路径进攻 新的地图 血量设置,以方便新手入门 新的道具 面向用户分析:作为经典游戏的复制品,我们必须致敬经典,在大…
Surprise团队项目总结 项目实现情况 实现人人模式:2个用户在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:初级模式已经实现,可以进行人机交互,但是还没达到智能判断下棋点 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,并可以进行以上2种对战模式 实现账户模式: 注册功能:用户可以注册自己的账号,进行注册时设有密码的两次校验,并且如果注册的账号已经存在则会提示注册失败. 登录功能:用户使用自己的账户进行登入,在密码正确的情况下显示登入成果,并进行游戏. 项目测试 项…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.25 fifth day Day five: 会议照片 项目进展 Beta冲刺的第四天,以下是今天具体任务安排: 队员 昨天已完成的任务 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英201421123003 研究前端如何会更"好看" 完成前端工作 13% 谢晓萍201421123005 研究前端如何会更"好看" 完成前端工作 12% 黄月梅201421123006 完善提醒发邮件的bug 继续完善提醒发邮件…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.27 seventh day Day six: 会议照片 项目进展 Beta冲刺的最后一天,以下是今天具体任务安排: 队员 昨天已完成的任务 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英201421123003 前端页面 对前端界面做微小的修改 11% 谢晓萍201421123005 前端页面 对前端界面做微小的修改 12% 黄月梅201421123006 完成邮件提醒功能 维护服务器bug bug难于解决 15% 徐晓珊2014211…
bug终结者 团队作业第二周 我们小组选取游戏"开心消消乐",回答问题: 1. 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 回答者:20162327 王旌含 <开心消消乐>是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏.2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅.2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版分别上线,成为风靡大街小巷的国民游戏…
<团队作业第二周>五小福团队作业--UNO 一.修改完善上周提交的需求规格说明书 THE FIRST改变 首先:我们组的博客无小组分工及占比,这是第一个问题,当时我们在写博客的时候由于很多问题都在讨论筹备当中,因此,在写博客的时候并没有及时的添加小组分工及占比.后来当我们将初步工作全部完成后之后我们在博客中补充了该内容. 我们小组的分工占比如下: 成员 分工 占比 郭恺 界面设计,原型设计需求分析,代码初步设计 20% 段志轩 用例图设计,代码设计和部分编写 20% 李馨雨 博客和需求说明书的…
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha事后诸葛亮 总得分映射到百分制的排名 得分情况 个人作业 结对编程 团队Alpha Alpha贡献分 团队Beta Bet…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.19 Day one: 会议照片 项目进展 由于今天是Beta版本项目冲刺的第一天,所以没有昨天已完成任务.以下是今日具体的任务安排. 队员 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英 前端课程表等界面的改进 刚进入新的小组需要先熟悉其前端 20% 谢晓萍 前端课程表等界面的改进 一直负责前端,小小的改进暂时没有遇到困难 25% 黄月梅 分析后端课程表手动导入的代码 新的学习要花费较多的时间 15% 徐晓珊 跟进任务完成情况,撰写博客…