1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: #pragma strict var door_open_time:float=3.0; var door_open_sound:AudioClip; var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false; private var doortimer:float=0.0; private var currentd…
1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; function Update(){ var fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); //当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假 if(Phy…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
都说语音是人机交互的重要手段,虽然个人觉得在大庭广众之下,对着手机发号施令会显得有些尴尬.但是在资源受限的物联网应用场景下(无法外接鼠标键盘显示器),如果能够通过语音来控制设备,与设备进行交互,那还是很实用的.继上一篇<Windows 10 IoT Serials 4 - 如何在树莓派上使用Cortana语音助手>之后,本文将详细讲述如何为运行Windows 10 IoT Core系统的树莓派添加语音识别和语音交互功能. 1. 硬件准备 树莓派2/树莓派3.5V/2A电源.TF卡(8GB以上)…
在之前的学习过程中我们接触过前后台数据请求交互的方法有表单提交.AJAX请求以及Angularjs中的$http,今天我们尝试在PHP中使用 $_GET 与$_POST 实现简单的前后台数据传输交互功能: PHP中给我们提供了一群功能十分强大的超全局 数组,它们 可以在任何位置,任何作用域之内使用,而且无需声明,拿到即可使用! 又称 : 超全局数组.超全局变量.预定义数组.预定义变量 这篇文章里我们单独讲一下PHP 中的$_GET 变量和$_POST变量 ① 在 PHP 中,预定义的 $_GET…
DataTables是一个功能强大的Javascript库,用于为HTML表格添加交互功能,虽然简单性是整个项目的核心设计原则,但入门看起来相当艰巨.但是,采取这些第一步并在您的网站上运行DataTables实际上是非常简单的,因为您只需在页面中添加两个附加文件即可: DataTables JavaScript文件 DataTables CSS文件 还有其他可用的文件,如用于添加编辑功能的编辑器和其他插件,可用于扩展DataTable的功能集,但基本上,您只需包含这两个文件即可启动并运行! 要求…
js用button激活 Alert 元素关闭按钮的交互功能 一.总结 1.点(.)对应class,井号(#)对应id  2.jquery:amaze里面用的jquery,jquery熟悉之后,这些东西就很简单了,jquery很简单,一层一层的$().__() 二.js用button激活 Alert 元素关闭按钮的交互功能 样例 代码: <div class="am-alert" id="your-alert"> <button type="…
DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能.这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU.这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍实现方式. 欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/DreamScene2 实现原理 使用 WIN32 API SetWindowsHookEx 函数 Hook 鼠标键盘消息,在钩子处理函数中处理捕获鼠标键盘消息然后调用 PostMessage 函数向动态桌面窗…
本人公司项目属于社交类,高仿Boss直聘早期的版本,现在Boss直聘界面风格,交互风格都不如Boss直聘以前版本的好看. 本人通过iPhone模拟器和本人真机对聊,将完成的交互功能通过Mac截屏模拟器来录制基本的交互功能. 界面因为动态截图工具本身不完美,截屏失真,所以存在有的部分UI颜色稍微变化了,比如白色稍微变灰暗色,不是项目本身的问题. 因为是本公司项目,不提供源码,只提供交互动态图仅供观赏…