iOS 音频开发之CoreAudio】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方的说法是集播放,音频处理录制为一体的专业技术,通过它我们的程序可以同时录制,播放一个或 者多个音频流,自动适应耳机…
这个类提供了对于音频文件的描述 An audio stream is a continuous series of data that represents a sound, such as a song. A channel is a discrete track of monophonic audio. A monophonic stream has one channel; a stereo stream has two channels. A sample is single numer…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿…
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强,很屌的是加入了操作依赖. 默认情况下,NSOperation单独使用时只能同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行.讲到这里,我们不难发现GCD和NSOperation实现的方式很像,其实这更像是废话,NSOperation本身就是基于GCD的…
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public static final String TAG = "Recorder"; private MediaRecorder mRecorder; private static MediaRecorderManager mInstance; public MediaRecorderManager(…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音. 本文算是对AudioRecord来个回顾: public class AudioRecordManager { public static final String TAG = "AudioRecordManager"; private AudioRecord mRecorder; private DataOutp…
前言:本文非原创 文章摘自 www.cocoachina.com/industry/20130918/7022.html    古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径!以下是搜集的一些有力的XCode插件.   1.全能搜索家CodePilot 2.0 你要找的是文件?是文件夹?是代码?Never Mind,CMD+SHIFT+X调出CodePilot,输入任何你想到搜的东西吧!想搜 appFinishLaunchingWithOptions?忘记…
概述 AFNetworking是一个非常受欢迎的轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库.它建立在NSURLConnection.NSOperation以及其技术的基础上,有着精心设计的模块结构和功能丰富的API,让很多网络通信功能的实现变得十分简单.AFNetworking支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET.POST. PUT以及DELETE等).支持ARC.AFNetworking项目中还包含一些列单元测试.要求iOS 5.0及以上版本,或者Mac OS 10.7及以上…
原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右. 回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式.然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例. 选择GCD or NSOperation…
一.NSThread基本概念 NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 二.创建.启动线程 1.动态实例化 - 先创建再人工启动 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadingImage) object:nil]; // 线程启动,在线程t…
持久化(Persistence) 持久化(Persistence)意思就是当你退出app的时候它还会存在.NSUserDefaults就是一个非常简单的持久化方案,不过这有限制,它只能是很小的东西,通常是些用户选项. 如何把那些大数据的东西持久化? 第一个方法,把东西持久化的第一个简单的方式有点像用NSUserDefaults里的property list来实现的进化版,property list是我们自定义的一个概念,是NSArray.NSDictionary.NSNumber.NSStrin…
iOS开发中,直接在pch文件里导入宏定义. 在做项目的时候,直接拿过来使用,能够大幅度提高开发速度. 以下是 个人总结的一些宏定义. 假设大家有其它的经常使用的宏定义.欢迎加入.我会定期更新这个blog-.. 话不多说,直接上干货 // 在宏的參数前加上一个#.宏的參数会自己主动转换成c语言的字符串 #define MRKeyPath(objc,keyPath) @(((void)objc.keyPath, #keyPath)) //** 载入xib *********************…
有一段时间没有认真总结和写博客了 前段时间找工作.进入工作阶段.比较少静下来认真总结,现在静下心来总结一下最近的一些心得 前言 AsyncSocket介绍 AsyncSocket详解 AsyncSocket示例 一.前言 公司的项目用到了Socket编程,之前在学习的过程当中,用到的更多的还是http请求的方式.但是既然用到了就必须学习一下,所以就在网上找一些例子,然后想自己写一个demo.可是发现很多写iOS Socket的博客并没有很详细的说明,也可能是大神们觉得其他东西都浅显易懂. 自己专…
CoreBlueTooth 简介: 可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0 iPhone的设备必须是4S或者更新 iPad设备必须是iPad mini或者更新 iOS的系统必须是iOS 6或者更新 蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) 核心概念 CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家) CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备 用来扫描服务和服务特征) 开发步骤 1.建立中…
蓝牙 mutipeerConnectivity iOS7 引入的一个全新框架 替代GameKit框架 多用于文件传输 iOS设备不联网也能给附近的人聊天 搜索和传输的方式 * 双方WIFI和蓝牙都没有打开:无法实现 * 双方都开启蓝牙:通过蓝牙发现和传输 * 双方都开启WIFI:通过WIFI Direct发现和传输,速度接近AirDrop * 双方同时开启了WIFI和蓝牙:模拟AirDrop,通过低功耗蓝牙技术扫描发现握手,然后通过WIFI Direct传输 示例代码 步骤 .注册一个广播 告诉…
查看.a静态库的生成及使用单击此处 注:这篇教程将只使用一小部分Objective-C代码,本文主要讲解从开始到应用的详细步骤.环境:xcode 9.2下面我们开始操作: 第一步:创建一个静态库工程 打开Xcode,选择新建一个项目,新建Cocoa Touch Framework.名称看自己需求起名,我直接叫MYSDK. 创建完成后已经有一个.h文件MMYSDK.h和Info.plist文件,如果想要新实现方法封装成SDK可以直接新建类在里面实现,也可以将自己已经实现功能的类添加到工程里面.(这…
查看.framework静态库的生成及使用单击此处 注:这篇教程将只使用一小部分Objective-C代码,本文主要讲解从开始到应用的详细步骤.环境:xcode 9.2下面我们开始操作: 第一步:创建一个静态库工程 打开Xcode,选择新建一个项目,新建Cocoa Touch Static Library.名称看自己需求起名,我直接叫MYSDK. 创建完成后已经有两个文件MMYSDK.h和MYSDK.m,如果想要新实现方法封装成SDK可以直接在在MYSDK这个类里面实现,也可以删除这两个文件将自…
在15年时,之前公司使用 Cordova 做混合开发使用,后来公司没有用到了,现在重新记录下. Cordova (官网:http://cordova.apache.org/)简介: Apache Cordova 是一个开源移动开发框架,可以使用标准的Web 技术 HTML5.CSS3.JavaScript用来开发跨平台的移动应用.架构图如下(来源官网): 大致分为 Web 端的工作原理和 Native 端的工作原理. Web 端,主目录下有 Config.xml 和 www 文件夹.Config…
总纲: GCD基本概念 GCD如何实现 GCD如何使用 队列和任务组合 一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄⼯作队列来并发的或者串⾏的执行.GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分 并发任务会像NSOperationQ…
1. 什么是UIPopoverController? 是iPad开发中常见的一种控制器(在iphone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.怎么使用UIPopoverController? 2.1 使用的思路(初步) 1>创建一个UIPopover 2>确定内容 3>设置尺寸 4>从哪里显示出来 2.2 示例代码一 // 创建一个UIPopover…
iBeacon组成信息: 1 .UUID(universally unique identifier):一个128位的唯一标识一个或多个Beacon基站为特定类型或特定的组织. 2. Major:一个16位的无符号整数,可以将具有相同proximity UUID的Beacon基站组织联系起来.(用户可以自定义) 3. Minor:同上. 4.Measured Power :是iBeacon发送模块与接收器之间距离为1米时的信号强度(RSSI)参照值. 通过蓝牙低功耗技术(BLE)发送特定的识别信…
我目前的理解,CoreData相当于一个综合的数据库管理库,它支持sqlite,二进制存储文件两种形式的数据存储.而CoreData提供了存储管理,包括查询.插入. 删除.更新.回滚.会话管理.锁管理等一系列数据库操作.另外,开发者还可以在xcode中使用 .xcdatamodel 扩展名的文件,以图形化的形式编辑数据模型,这里包括了 Entities.Properties.Attributes.Relationships四个概念,这里跟关系型数据库有很大的相似点. 下面来看一下CoreData…
ios音频处理 1. iOS底层音频处理技术(带源代码) http://www.cocoachina.com/ios/20111122/3563.html 2.ios 音频入门 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a162d000101b9w3.html 3.IOS 音频API介绍 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioQueueServices 4. FFMPEG 入门简介 http://blog…
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来.这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写.改写代码.在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路. 一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫.学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择.看到我的博客系列文章,其中大…
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来.这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写.改写代码.在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路. 一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫.学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择.看到我的博客系列文章,其中大…