Unity 软件使用事项】的更多相关文章

打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录下来: 在unity打开的情况下,直接通过: 文件 ==> 打开新工程 ==> 选择旧版工程 通过以上步骤,每次必然出现"Unity 程序无响应"问题   打开资源包报错 在打开一个资源包时,报错: Error while importing package: Couldn't…
[声明]在“随笔”模块,只是知识点,但是在“文章”模块(https://www.cnblogs.com/Robot-DX3906/articles/10579584.html)里面,有更多内容. 2019年3月20日第3小节课 (2502教室) 内容: 1. JS数据类型 2. 变量名的命名规则 3. 变量的声明与赋值 4. JavaScript注释 /*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PP…
优化游戏以实现高性能一直是游戏开发过程中的一个重要因素.虽然开发人员一直尝试将硬件推向极致,但当移动游戏成为主流时,优化技术变得尤为突出.Unity* 软件.Unreal* 等常见引擎最初都是面向 PC 游戏设计的,设计人员用它们在旧硬件上提供高性能体验时,发现它们存在许多缺点.开发人员急需新的技术和技巧,而随着虚拟现实 (VR) 成为一种资源密集型的媒介,我们必须不断创新才能确保提供最佳 VR 体验.本文介绍了几个支持 VR 开发人员设计 VR 体验和视频游戏的技巧,以及这些技巧所带来的优势.…
一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的reflectionTexture是由水面1的reflectionCamera渲染出来的.水面2的reflectionTexture是由水面2的reflectionCamera渲染出来的.由于水面1的reflectionCamera与水面2的reflectionCamera的观察方向不同,所以必须用两…
有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点. 3.unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向应为模型的正向,x轴正方向为右. 4.3D模型的大小以米为单位,如:房子的大小为3米,人物1.8米等. 5.贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为4096*4096. 6…
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){   if (other.gameObject.tag == "coin") { m_score++; Destroy(other.gameObject); } } 会导致吃一个金币score加好几次的问题.因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次.正确的写法是: void OnTriggerEnter(Collider oth…
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj: 通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnim…
(一)问题 项目开发中常会有开多个分支,同时启动多个 Unity 程序的情况,来回切换的时候就容易混淆,有时候还需要用 Show In Explorer 或者其他标志来确认当前使用的是哪个分支. 于是想在标题栏上直接显示出当前的工作目录: 修改前: 原本的标题栏由项目名.场景.工作平台等文本组成 修改后: 额外显示工作路径 (二)代码 1. 声明要调用的系统接口 using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Te…
本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTC VIVE设备和Unity的结合使用 工具/原料   高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T机械硬盘 HTC VIVE设备一套 23寸显示器一台 5米*5米左右大小的房间 方法/步骤   1 HTC VIVE设备的安装,详见HTC VIVE官网,官网上有安装说…
1. UnitySetup-4.5.5.exe 官网下载最新版本4.X 安装exe文件 2. Unity 4.x Pro Patch.exe 复制exe到安装目录下 C:\Program Files (x86)\Unity\Editor 运行exe 点击Browse,选择文件夹C:\Program Files (x86)\Unity\Editor 点击path 点击Rand 点击Cre Lic 破解完成 3. Visual Studio 2010 Tools for Unity.msi 安装20…