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目录 freetype 字形解析 字体管理 数据结构 字体抽象 title: freetype 字形解析 date: 2019/3/7 20:17:46 toc: true --- freetype 字形解析 字体管理 管理字形,这里可以拆分为两个部分,一部分为管理字距,一部分为有效数据(位图信息). 比如字母g,蓝色框里的是有效的位图信息,但是排版的时候,是需要考虑字距的,否则虽然不重叠,但是不太好看. 数据结构 这里记住一个点 我们一般都是先转换到字符到字形槽,然后从字形槽提取位图,提取边界…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
目录 freetypeLCD显示 安装交叉编译环境 配置 头文件和库的位置 编译安装 复制到PC编译工具链 复制到文件系统 运行测试 LCD显示 编码转换问题 简单显示 角度旋转 换行显示 居中显示 代码仓库 title: freetypeLCD显示 date: 2019/03/03 13:34:02 toc: true --- freetypeLCD显示 安装交叉编译环境 参考文档 : 代码中的docs/INSTALL.CROSS #解压 $ mkdir freetype-2.4.10_arm…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是解析TTF文件从而得到字形的贴图,然后通过OpenGL绘制贴图的方式显示文字. 本篇记录了解析TTF文件并把所有字形安排到一张大贴图上的过程. 使用FreeType 想从零开始解析TTF文件是一个比较大的工程,所以目前就借助FreeType.FreeType是一个开源的跨平台的TTF文件解析器.当然…
一.本文目的 以前的文档中.详细的介绍了FreeType开源字体引擎库的基础知识.基本用法.但并未详细的阐明在TurboCG中.是如何解析出一个文字的轮廓的,本文集中阐述.怎么样使用FreeType开源字体引擎库.读取一个文字的轮廓.获取轮廓关键点(控制点)之后,解析这些关键点:并使用Qt作为辅助GUI接口.绘制出字体的轮廓. 本文虽然集中讲解文字轮廓处理.但为了完整性,也会介绍怎么初始化字体库等等,通过本文的学习.读者能够快速的了解到使用FreeType的步骤流程,并能够使用FreeType进…
转自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7254687 1.字形度量 顾名思义,字形度量是对应每一个字形的特定距离,以此描述如何对文本排版.      通常一个字形有两个度量集:用来排版水平文本排列的字形(拉丁文.西里尔文.阿拉伯文.希伯来文等等)和用来排版垂直文本排列的字形(中文.日文.韩文等等).      要注意的是只有很少的字体格式提供了垂直度量.你可以使用宏FT_HAS_VERTICAL测试某个给出的face对象是否包含垂直度量,当…
原文http://mobile.51cto.com/symbian-272552.htm 本文介绍的是Qt 字库移植并能显示中文,需要的字体库文件,一般是多个.具体移植那一个,看你使用的字库是什么了,先来看内容. AD:   Qt 字库移植并能显示中文是本文介绍的内容,先来看内容,如何定制字库(移植字库),需要将至少两个文件赋值到 lib/font目录下    1.fontdir 文件.这个是应用程序寻找当前系统中最合适自己需要的字库的索引: 2.需要的字库文件,一般是多个.具体移植那一个,看你…
CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法 回顾 以前我用SharpFont实现了解析TTF文件从而获取字形贴图的功能,并最终实现了用OpenGL渲染文字. 使用SharpFont,美中不足的是: SharpFont太大了,有上千行代码,且逻辑复杂难懂. SharpFont画出的字形精度有限,虽然也很高,但是确实有限.用OpenGL渲染出来后会发现边缘不是特别清晰. SharpFont对加粗.斜体.下划线.删除线如何支持,能否支持?完全不知道. Graphics+Font 最近我…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…