CUDA 中的计时方法】的更多相关文章

问题描述:一般利用CUDA进行加速处理时,都需要测试CUDA程序的运行时间,来对比得到的加速效果. 解决方法: 1).GPU端计时,即设备端计时. 2).CPU端计时,即主机端计时. 设备端计时有两种不同的方不地,分别是调用clock()函数和使用CUDA API的事件管理功能. clock函数计时: 1).在内核函数中要测量的一段代码的开始和结束的位置分别调用一次clock函数,并将结果记录下来. 2).根据这两次clock函数返回值,作差计算,然后除以GPU的运行频率(SP的频率)即可以得到…
转自:http://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368 C语言中常用计时方法总结 1. time() 头文件:time.h 函数原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准,从1970年1月1日00:00:00到现在的此时此刻所经过的秒数. 用time()函数结合其他函数(如:localtime.gmtime.asctime.ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间. 用difft…
转载:http://blog.csdn.net/jdhanhua/article/details/4843653 在CUDA中统计运算时间,大致有三种方法: <1>使用cutil.h中的函数unsigned int timer=0;//创建计时器cutCreateTimer(&timer);//开始计时cutStartTimer(timer);{ //************  ………… //************* }//停止计时cutStopTimer(timer);//获得从开…
C#中精确计时的一点收获 [转] 以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @  3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发…
CUDA用于并行计算非常方便,但是GPU与CPU之间的交互,比如传递参数等相对麻烦一些.在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构.当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了. 举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1. 普通二维数组示例: 输入:二维数组A(8行4列) 输出:二…
模板是C++的一个重要特征,它可以让我们简化代码,同时使代码更整洁.CUDA中也支持模板,这给我们编写cuda程序带来了方便.不过cuda4.0之前和之后使用模板的方法不一样,这给我们带来了少许困难.在cuda4.0之前,模板的使用和C++中无区别,使用非常方便,在此不做过多介绍.不过在cuda4.0之后,由于编译器的升级,导致之前的模板使用方法不再有效,我们需要重新设计代码. 如果按照之前的方式编写代码,如下面简单示例: template <type T> __global__ void f…
在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce. update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用. 值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Disp…
使用背景 通常,在做高性能计算时,我们需要随机的连接某些点.这些点都具有自己的度量值,显然,度量值越大的值随机到的概率就会越大.因此,采用加权值得方法: void getdegreeSum(DG *g){ memset(degreeSum,,sizeof(uint)*MAXSIZE); ; ;i<(g->n);i++){ degreeSum[i] = g->v[i].desum+last; last = degreeSum[i]; } } 这样degreeSum[]数组中存储的即是一个有…
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维.二维或者三维纹理.在通用计算中,纹理存储器十分适合用于实现图像处理或查找表,并且对数据量较大时的随机数据访问或者非对齐访问也有良好的加速效果. 纹理存储器在硬件中并不对应一块专门的存储器,而实际上是牵涉到显存.两级纹理缓存.纹理抓取单…
我们已经知道使用cell magic或者line magic里面的%%time或者%time能够对Python程序中某一模块的运行时间进行计算,下面是一种更为灵活的计时方法,利用了计时函数time.time() import time time_start=time.time() time_end=time.time() print('time cost',time_end-time_start,'s')…