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Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量 在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是…
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值. [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来. [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值. 1如果name是公有的序列化变量.…
[UnityEngine.SerializeField] Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量. You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in addition to that you also want Unity to serializ…
SerializeField Inherits from Attribute Force Unity to serialize a private field. 强制Unity去序列化一个私有域. You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in addition to that you also want Unity t…
Editor数据保存需求 做编辑器插件开发时,当打开一个窗口,对数值进行修改后,在关闭窗口或重新打开Unity时,希望能保存上次的数据. 相关知识 Serialization ,ScriptableObject NGUI保存数据的方法 查看了下NGUI是把数据存储在EditorPrefs中,具体源码在NGUISettings.cs中的Setxxx()和Getxxx()方法. 步骤 1.创建一个C#脚本SerializeMe.cs 这个脚本作为数据保存的基类 SerializeMe.cs usin…
在Unity中,一个变量为公有类型,但是呢你不想让它显示在属性面板上,这个时候用 [HideInInspector] 这是隐藏的意思,举例: 用了[HideInInspector] 之后 就是这样用的,还有一个 [SerializeField] 是显示的意思,它用在你的私有变量想在属性面板出现的情况下,这里不演示了 还有一个 [System.Serializable] 这个写在类的外面,为其他的一个类或者枚举写在上面,这样的话呢这个类或者枚举就可以当做变量来使用了…
[System.Serializable]添加在类,枚举,结构前面,可以让该这些对象在inspector中显示 [SerializeField]是设置非public 成员对象在inspector中显示…
1.首先他们两个接口都是为了实现对象的序列化,使之可以传递,所谓序列化就是将对象信息装换成可以存储的介质的过程. 2.Serializable是jdk所提供的序列化接口,该接口存在于io包下,可想用于输入输出,使用非常简单,只要让你的类实现此接口就ok了:可以使用transient关键字修饰你不想序列化的属性. 3.Parcelable是sdk所提供的序列化接口,使用较上者麻烦,实现此接口后,需要重写writeToParcel方法,将需要序列化的属性写入Parcel中: 然后还需要CERATOR…
什么是序列化.反序列化? Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程: 反序列化deserialization是一种将这些字节重建成一个对象的过程. 序列化通俗一点说就是能将Java对象转化成文本文件的一种方式. 什么情况下需要序列化 ?a)当你想把的内存中的对象保存到一个文件中或者数据库中时候:b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候:c)当你想通过RMI传输对象的时候: 如何实现序列化 ? 将需要序列化的类实现Serializable接口就可以了. public…
ObjectInputStream与ObjectOutputStream类所读写的对象必须实现Serializable接口,对象中的transient和static类型成员变量不会被读取和写入 Serializable其实是一个空接口 package java.io; public interface Serializable { } Serializable是一个空接口,没有什么具体内容,它的目的只是简单的标识一个类的对象可以被序列化. 什么情况下需要序列化 a)当你想把的内存中的对象写入到硬…