unity3d中让物体显示和隐藏】的更多相关文章

unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
目录 VUE中登录密码显示与隐藏的最简设计--基于iview 1.背景 2.实现最终效果 2.1 隐藏密码 2.2 显示密码 3.实现思路 3.1 v-if判断当前密码显示状态 3.2 密码隐藏状态 3.3 密码显示状态 3.4 两种眼睛图标(睁眼,闭眼)的监听切换密码显示状态事件 4.小结 VUE中登录密码显示与隐藏的最简设计--基于iview 1.背景 近期,在使用abp开发项目过程中,前端vue输入登录密码时默认隐藏,但是如果用户输错密码需要切换显示跟隐藏.故有此文. 2.实现最终效果 2…
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…
在实际的项目开发中,要使一个元素隐藏的方法有很多,比如css的多种属性和jquery的多种方法,虽然他们的作用都是使元素不可见,但是各个方法实现的原理是不一样的.下面主要介绍jquery各个元素隐藏方法之间的区别. 1.show()和hide() 使用hide()方法隐藏元素实际上是同时减少元素的高度.宽度以及不透明度,直到这三个属性为0,最后设置元素的css属性disolay:none.show()方法从上到下增大元素的高度,从左到右增大元素的宽度,同时增加内容的不透明度,直至元素完全显示.…
我们使用的大多数android手机上的Home键,返回键以及menu键都是实体触摸感应按键.如果你用Google的Nexus4或Nexus5话,你会发现它们并没有实体按键或触摸感应按键,取而代之的是在屏幕的下方加了一个小黑条,在这个黑条上有3个按钮控件,这种设置无疑使得手机的外观的设计更加简约.但我遇到身边用Nexus 4手机的人都吐槽这种设计,原因很简单:好端端的屏幕,被划出一块区域用来显示3个按钮(如下图所示):Back, Home, Recent.并且它一直用在那里占用着. 在androi…
在运用html+css+javascrpt进行页面制作时,我们往往会遇到一些影响用户体验,而又容易被我们忽视的小细节.比如,input输入框中的提示信息,怎样才能根据对象获得和失去焦点而实现其显示和隐藏.今天在这里,想跟大家分享一下这个小技巧,希望各位大神不要拍砖哦~~~ 一.要求 input输入框,在光标显示时,隐藏提示信息:光标离开输入框时,显示提示信息. 二.方法 1.给该input取id名,Onfocus=”方法名1(this)”,onblur=”方法名2(this)” 2.声明变量va…
效果展示: 密码隐藏: 密码显示: 代码展示: 一:<el-input>标签代码 <el-form-item label="密码" prop="password"> <el-input :type="passw" v-model="adduser.password" style="width: 300px;" > <%-- input中加图标必须要有slot=&qu…
TabPage里面含有方法Hide和Show,但没有任何作用,实际隐藏和显示需要使用如下2个方法 方法一:此方法比较简单 TabPageServo.Parent = Nothing   //隐藏 TabPageServo.Parent = TabControl1   //显示, 方法二:使用TabControl.TabPages属性的Add和Remove方法,此方法比方法一麻烦一点,但也可行…
在微信小程序中实现视频的播放与暂停 需求: 视频列表中只能有一个视频在播放 点击视频实现播放与暂停功能 加载完成显示图片,点击后变为视频播放 从上次播放的位置进行播放 思路: 定义一个标记变量,控制视频的播放与暂停 true => 本次问播放 false => 本次为暂停 每次点击后,更新data中视频的id值 声明一个数组,用于存放播放视频的id和播放时间 { vid:xxx, currentTime:xxx } 事件的流程图 代码实现: 静态 <!-- 使用scroll-view组件…
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScale.x. 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸. 若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x. 即:gameO…