前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现最终篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇   之前一直在用unity4.6写shader,终于…
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in Chineseone passage translate into English. My English is poor., If I write some thing wrong, welcome…
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water effect(二) 顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量开始举的例子都很简单,可以着手一试   关于vertex color是自定义的一个贴图,会控制各种参数下面会说明接下来的例子是一…
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各种效果,这篇文章主要介绍Unity中获取相机深度的方式. 1. Camera Image Effect Image Effect是Post Effect中的一种方式,Camera GameObject脚本上挂在脚本带有OnImageRender来实现, 具体实现参考Unity官网说明. 对于深度纹理…
Ubuntu操作基本快捷键 * 打开主菜单 = Alt + F1 * 运行 = Alt + F2 * 打开终端 = Alt+F2 然后输入gnome-terminal回车 * 显示桌面 = Ctrl + Alt + d * 最小化当前窗口 = Alt + F9 * 最大化当前窗口 = Alt + F10 * 关闭当前窗口 = Alt + F4 * 截取全屏 = Print Screen * 截取窗口 = Alt + Print Screen   默认特殊快捷键 * 展示所有窗口程序 = F10…
HTML5, WebGL and Javascript have changed the way animation used to be. Past few years, we can only achieve extraordinary web animation by using Flash and Java Applet. It's possible to create insane effects and crazy animations with scripting and rend…
Unity Test Tools https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802 Sample Assets (beta) https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/14474 Unity Samples: Robot Lab https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7006 Stylized foliages pack https://www.…
在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(=  =:)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠效果: 动态图片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,显得更亮更真实 然后放出血液效果, 可控制血液覆盖程度和随时间凝固效果(= =:自己瞎研究,没有任何参考,所以写的不好请各位不要见怪), 为血液单独添加了PBR,可能真实运用在游戏中会有些消耗,但效果还是不错的,…
https://www.script-tutorials.com/how-to-create-water-drops-effect-using-html5-canvas/ https://www.script-tutorials.com/demos/97/index.html https://github.com/ecomfe/echarts http://highcharts.codeplex.com/ https://github.com/jgraph/jgraphx https://jgr…
期刊名:Molecular & Cellular Proteomics 发表时间:(2019年12月) IF:4.828 单位:瑞典卡罗林斯卡学院 物种:人 技术:标记定量蛋白质组学,氧化还原蛋白质组学,热稳定蛋白质组学 一. 概述: 该研究使用TMT标记蛋白质组学方法研究了低氘水对于人肺癌细胞系A549的杀伤作用和效果.从定量蛋白质组学,氧化还原蛋白质组学和热蛋白质组学结果中推断低氘水作用于癌细胞时会扰乱线粒体的氧还平衡,产生活性氧促使细胞凋亡. 二. 研究背景: 低氘水的抗癌作用已在涉及人类…
原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效 果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-wat…
Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分. Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本号:v4.3.1 ReflectionMirror.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 反射效果 /// </summary…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
Unity3d 镜面折射  网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分, 请自行下载NGUI  unity3d 版本号:v4.3.1 RefractionMirror.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 镜面折射效果 /// </summary> [AddCompon…
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地.石头等纹理效果添加到场景中: 3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理: 4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源…
行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息. 我的开发环境如下: visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compare 4,notepad++ 6.x windows 7/10 行尾不一致 当Unity在编译时,如果脚本的行尾不一致,会出现以下提示信息: There are inconsistent line en…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器.另外一个人可能在煤老板手下开发过一款游戏,虽然容量不大但游戏可以承担3000人,我肯定是选跟煤老板干过的人,这是我对服务器程序员的认识. 引擎程序员 说到Unity3D我这里有一个引擎程序员的说法,他要懂3D引擎.你怎么判断这…
rect[2] == rt->GetGLWidth() && rect[3] == rt->GetGLHeight() 这个错误信息的具体含义我还不太清楚.它出现以后会不停的增长. 在Unity官方论坛里找到不少相同问题的帖子.已经作为bug向官方提交,地址是http://issuetracker.unity3d.com/issues/camera-with-depth-only-or-dont-clear-throws-error-when-image-effects-are…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
shift +方向键             向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl   O Open Scene 打开场景 Ctrl   S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl   B Build and run 编译并运行 Edit…
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 3.FingerGestures 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等…
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键             向"向方向键前进" Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as…
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到…
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好. 4.光源可以设置投影. 5.3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选). 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869 Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上) 分类: GPU程序设计2006-04-24 14:57 3466人阅读 评论(1) 收藏 举报 floatshader网格fftparameters游戏 最近在研究水面渲染,眼看马上要毕业交论文了,还什么都没有弄,大意了---.Tessendorf  2001…
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形…