iOS开发给UIView添加动画Animation】的更多相关文章

self.testView需要添加动画的view 1.翻转动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationTransition:UIViewAn…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
创建UIImage的方法有两种: UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"image.jpg"];//这种不释放内存,要缓存 NSString *path = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"image"ofType:@"jpg"]; UIImage *image1 = [UIImageimageWithContentsOfFile:path];//这种会释放内存…
iOS开发之  Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理很重要,所以,需要创建一个没有storyboard的项目 1. 创建一个新的工程 2. 选择仅一个视图的模板 选择 Single View Application , 点击Next 3. 删除storyboard和launchscreen.xib文件 将storyboard和launchscreen…
UIView 表示屏幕上的一块矩形区域,负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件.它在 iOS App 中占有绝对重要的地位,因为 iOS 中几乎所有可视化控件都是 UIView 的子类. UIView 可以负责以下几种任务: 绘制和动画 布局和子视图管理 事件处理 绘制和动画 视图绘制 UIView 是按需绘制的,当整个视图或者视图的一部分由于布局变化,变成可见的,系统会要求视图进行绘制.对于那些需要使用 UIKit 或者 CoreGraphics 进行自定义绘制的视图,系统会调用 …
如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类 performSelector: performSelector:withObject: performSelector:withObject:withObject: 实际调用 [self performSelector:@selector(displayViews) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 有三个方法分别是 //父视图 [self.view superview] //所有子视图 […
一.视图 1. iphone手机上的窗口就是UIWindow类的一个实例(1个手机应用只有一个UIWindow). 2.UIView类用于实现视图. UIView提供了方法来添加和删除子视图.一个视图可以有多个子视图,这些子视图按照顺序放在父窗口下: -(void) addSubview:(UIView *)view;//添加子视图 -(void) removeFromSuperview;//从父窗口上删除子视图(自己) -(void) insertSubview:(UIView *)view…
1.所有控件都继承自UIView,UIView的常见属性如下: @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;获得自己的父控件对象 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;获得自己的所有子控件对象 @property(nonatomic) NSInteger tag;控件的ID\标识,父控件可以通过tag来找到对应的子控件 @property(nonatomic) CGAffine…
在iPhone里你能看到的.摸到的,都是UIView. 视图坐标系统: UIKit中的坐标都是基于这样的坐标系统:以左上角为坐标的原点,原点向下和向右为坐标轴方向. 坐标值由浮点数来表示,内容的布局和定位因此 具有更高的精度,还可以支持与分辨率无关的特性. 边框.边界.中心的关系: 视图对象通过frame.bounds.center属性声明来跟踪自己的大小和位置. frame属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小: bounds属性包含一个矩形,即边界矩形,…
博文暂时想到什么写什么,不顺理成章,不顺章成篇. 先看几个概念 坐标点Poit:向右侧为X轴正方向的值x,原点下侧为Y轴正方向的值y 大小Size:由宽度width和高度height构成,表示一个矩形 区域Rect:它有坐标点Poit和大小Size构成,表示一个区域,既有位置也有大小 相对:有参照物,因参照物的大小位置改变而改变 绝对:无参照物,大小位置固定 再看代码构成: 点由这样来创建,X轴大小和Y大小 CGPoint point = CGPointMake(80,40) 大小Size由这样…
太长了,请看 http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/9128695 performSelector: performSelector:withObject: performSelector:withObject:withObject: 实际调用 [self performSelector:@selector(displayViews) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 有三个方法分别是 //父视图 [self.v…
项目有时会遇到用UIView 添加动画的情况,这里我觉得在layer上添加动画比较好,因为可以详细地设定动画属性,方便理解 下面是一个旋转动画: -(void)roundBtnAction:(id)sender {            UIButton * button = (UIButton *)sender;        //Animation自旋转(layer动画):    CABasicAnimation* rotationAnimation;        rotationAnim…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了. 在Core Animation中我们经常使用的是 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CATransitionAnimation 其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的. 如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation 如果…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimat…
  iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)…
转发自:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/16306_12.html   IOS UIVIEW layer动画 总结,有需要的朋友可以参考下. 这是我搜索的所有动画效果,感谢前辈在网上分享. //翻页效果动画 左边 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0f]; [UIView s…
转载自:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8128031 动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法).使用UIView下的动画,有下面几个方法. 方法一:设置beginAnimations 其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换 [UIView beginAnimatio…
转自文顶顶大神的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.html ios 开发UI中,经常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式: 一.收尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageVie…
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight; }else{ option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLef…
UIView基本动画 // MARK: - UIView动画 ------------------------------------- // MARK: - UIView动画-淡入 @IBAction func simpleAnimationFadeIn() { UIView.beginAnimations(nil, context: nil) UIView.setAnimationDuration(2.0)//设置动画时间 testImageView.alpha = 0.0 UIView.c…
怎样给UIview添加背景图片呢很简单,就是先给view添加一个subview,然后设为背景图片: 效果图如下: 很简单直接上代码: //设置内容 self.myTopView.backgroundColor=[UIColor grayColor]; self.nameLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.addLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.nameLabel.font=[UIFont bol…
https://www.jianshu.com/p/39c051cfe7dd CATransition CATransition 是CAAnimation的子类(如下图所示),用于控制器和控制器之间的转场动画.能够来自定义系统的push和present.实现页面间的动画效果. 转场动画就是从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景.转场动画的使用一般分为以下几个步骤: 创建转场动画 设置转场类型.子类型(可选)及其他属性画 设置转场后的新视图并添加动画到图层 ios的画面切换的动画效果的API主要通…
本文来自收藏,感谢原创博主. iOS中的动画 摘要 本文主要介绍核iOS中的动画:核心动画Core Animation, UIView动画, Block动画, UIImageView的帧动画. 核心动画Core Animation UIView动画 Block动画 UIImageView的帧动画 目录[-] iOS中的动画 Core Animation CAAnimation: CAPropertyAnimation CAKeyframeAnimation CATransition UIView…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
1 演示UIImage制作的动画 1.1 问题 UIImage动画是IOS提供的最基本的动画,通常用于制作一些小型的动画,本案例使用UIImage制作一个小狗跑动的动画,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的Xcode项目的Storyboard中拖放一个ImageView控件,并关联成TRViewController的属性imageView. 然后在viewDidLoad方法中使用工厂方法animatedImageNamed:创建UIImage对象image. 最后将imageVi…
当弹出一个view controller时,UIKit提供了一些标准转换动画,并且也支持用户自定义的动画效果. 1 UIView动画 UIView是自带动画实现功能,其中有两种方式实现:        1) animateWithDuration系列方法        2) transitionFromViewController方法 1.1 animateWithDuration 只要在该方法的animations block中修改UIView的动画属性,那么即可实现动画变换,所以为conta…