3x3高斯模糊 //input sW 分辨率宽 //input sH 分辨率高 //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标 //14是原始颜色 int tIndex=14; float4 x1y1=0.0625*SceneTextureLookup(UV+float2(-1.0f/sW,-1.0/sH),tIndex,false); float4 x2y1=0.125*SceneTextureL…
在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面.优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型.3.基于图像处理的轮廓线渲染.通过边缘监测来判断轮廓.4.基于轮廓检测的轮廓线渲染.同时监测相邻的2个面法线值得正负是否相反.5.以上方法结合.除此之外还有:6.沿法线方向放大模型(v…
本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊.相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值.以及添…
//input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //input CenterPosition 模糊中心位置,默认为float2(0.5,0.5)也就是中心 //input ScreenMult 因为View和RenderTarget大小不同而造成的中心偏差比值 //14是原始颜色 ; ] = { -0.08, -0.05, -0.03, -0.02, -0…
参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 //input BaseUV 屏幕UV //intput Tiling //input Ratio //input NotUse float2 UV=BaseUV; Tiling=1/Tiling; UV/=Tiling; UV.y/=Ratio; UV=ceil(UV); UV*=Tiling; UV.y*=Ratio; return SceneTextureL…
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的…
https://mp.weixin.qq.com/s/1bIqzDYXM36MIfSsjvvYIw 简单介绍TLDebugModuleInner中的针对Custom的访问. 1. customNode customNode定义为DebugCustomSink类型的节点: 根据DebugCustomSink的定义,customNode所属的模块为调试模块: 这与customNode所属的模块为TLDebugModuleInner相符. Custom相关节点到连接图如下,供参考: 2. needCu…
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳孔的缩放 3.2.4 虹膜的颜色 3.2.5 其它眼球细节 3.3 眼球的底层实现 3.4 眼球的材质 3.4.1 眼球主材质 3.4.2 眼球附属物材质 3.5 眼球渲染总结 特别说明 参考文献 三.眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂…
解码操作是整个遗传算法最重要的一步,在这步里面我们利用配置文件中的信息将染色体解码成一个有向无环图. 在介绍解码操作之前我们先来看一下配置文件,在part1绪论中我们已经介绍了一个车间调度问题的基本信息可以用一个表格来表示:…
转自 http://blog.csdn.net/tuke_tuke/article/details/49717991 一.hibernate映射文件的作用: Hibernate映射文件是Hibernate与数据库进行持久化的桥梁 二,Hibernate映射文件主要内容: (1).映射内容的定义: Hibernate映射文件由节点定义映射内容并指定所对应的JavaBean的位置(也可以不在该节点中用package属性指定对应的JavaBean位置,而在该节点下的class节点中的name属性中指定…