private IEnumerator GetImage(string url, Image fileImage) { UnityWebRequest WebRequest = new UnityWebRequest(url); DownloadHandlerTexture Download = new DownloadHandlerTexture(); WebRequest.downloadHandler = Download; yield return WebRequest.SendWebR…
Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite.所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这样你在场景中使用的时候就非常方便了.怎么样加载这些纹理就看你自己的想法.例如,你可以选择异步加载方式,这样你就可以为loading场景增加一个进度条. 当你创建一个精灵,你一般会使用CCSprite…
纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作.每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的.这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU. CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite.所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这…
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活.归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建 //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite(&qu…
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小.一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右.PVR格式可以用ZWoptex导出.PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理. 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿.纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()…
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小.一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右.PVR格式可以用ZWoptex导出.PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理. 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿.纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()…
前言: 精灵类是Sprite类.它的子类有PhysicsSprite 和 Skin. PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象有多种方式,常用的函数如下: 1)创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite* create(); 2)指定图片创建精灵 static Sprite* create(const std::string& filename); 3)指定图片和裁剪的矩形区域来创建…
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小.一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右.PVR格式可以用ZWoptex导出.PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理. 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿.纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿.当图片放大的时候会使用相邻的四个像素进行混合运算.从而消除锯齿.但是会让图片产生模糊的感觉. 左边使…
CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的: static CCSprite* create ( )  创建一个无图片显示的精灵,可随后用 setTexture 方法设置显示图片 static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径创建精灵,该精灵为整张图片 static CCSprite* create ( const char * pszFileName,const CCRect & rect )依据指定图片选取的区…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是游戏中最重要的组成元素: 它描写叙述了游戏中的精灵.是 Node 的一个最重要也最灵活的子类. Sprite 非常重要.它代表了游戏中一个最小的可见单位. 同一时候Sprite 也非常灵活.它装载了一个平面纹理.具有丰富的表现力,并且 能够通过多种方式载入. 假设说 Scene 和 Layer 代表…