Unity3D 物体跟随鼠标旋转】的更多相关文章

float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让UI上面的3D模型根据鼠标拖动绕Y轴旋转. 后面发现一个问题:两个物体同时放到UI界面的时候,会同时跟着鼠标转动.后面添加了OnMouseDown()来解决这个问题: public float…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <title>canvas实现跟随鼠标旋转的箭头</title> <style> *{padding: 0;margin: 0} &…
需求:2D游戏中,需要物体跟随鼠标移动. 做法:其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().…
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) *…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove = false; void FixedUpdate() { if (isMove) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); )…
其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().…
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 50; private int MouseZoomMin = 20; private int Mo…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…
[视角的跟随.旋转.缩放实现] 首先,在实现这些功能之前,我们给Hierarchy面板中的主摄像机额外包装几层Empty Object,形成一个新的摄像机结构,如下图(当然这些空物体的命名大家按自己方便就是了): 然后调整一下CameraUpAndDown.CameraZoomContainer的几个参数(注意,调参这个步骤一定不要漏掉,调参是为了使主摄像机在旋转拉伸时能始终对准物体): 如图: CameraUpAndDown物体rotateZ轴90°.(旋转CameraUpAndDown的Z轴…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…