[HDOJ1175]连连看】的更多相关文章

原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 23190    Accepted Submission(s): 5718 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230 Problem Description "连连看"相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其…
处理连连看问题. 要求拐弯方向不多于两次.剪枝很重要!!! 用dir记录当前方向.Orz,居然没想到. #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #define maxn 1005 using namespace std; ,,,},dy[]={,,-,}; int map[maxn][maxn],V[maxn][maxn]; int n,m,flag,x1,x2,y1,y2; void dfs(i…
题目链接 这道题被稍微改编当作过去年的期末上机题,也被直接放到了这次这一届的第二次练习赛.当初刚看到这道题时DFS并没有系统的学过,做起来极其费劲.现在学过之后开始实践练习,发现这道题真的是很水. 我的DFS函数中加入了方向,和拐弯数两个参数,作为判断.(其实是放在外面当全局变量自己控制不好的借口orz),并将vi这个数组存储为到达这个位置时最少的拐弯数,这样大于vi到达这里并且vi不是初始值-1的就直接剪枝. #include<cstdio> #include<cstring>…
一个简单的10*10连连看,有100个格子,可以在XAML里面用ColumnDefinition和RowDefinition各写10组,但是这样效率会很慢,因此,可以采用动态生成的方式进行. public void FG() { Random ran = new Random(); ; i < ; i++) { ColumnDefinition cDef = new ColumnDefinition(); GridGame.ColumnDefinitions.Add(cDef); RowDefi…
1 连连看游戏 今天同学给我做了道编程题目,貌似是华为的,题目描述大概是这样的: 给定一个连连看棋盘,棋盘上每个点都有各种图案(用非0数字表示),输入棋盘上的任意两个左标,判断这两个坐标对应的图案是否可以消除,消除的条件是图案相同且图案间连线的转角数不得超过2.例如有下面一个棋盘: 1  3  3  4 0  6  0  0 4  0  2  1 6  0  4  2 在棋盘中,(0,1)和(0,2)中的图案没有转角可以消除,(1,1)和(3,0)中的6有一个转角可以可以消除,(2,0)和(3,…
内涵图 连连看3.2下载…
天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果图: 写连连看之前要先考虑哪些呢? 1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开: 2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单. 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y:…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 32234    Accepted Submission(s): 7955 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其…
(里面有六张绿豆蛙的图片) 1.选中会有红色框 2.可以直线连(横竖相邻或是横竖间隔空格) 3.可以拐一次弯连接 4.可以拐两次弯连接 5.连接时会有线显示 6.绿色代表进度条,蓝色代表时间条 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class Getpic { public static Bitmap createB…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14418    Accepted Submission(s): 3778 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其…
项目GUI界面经过简单设计,整理如下:(图片截取致宠物连连看3.1) 点开游戏后界面显示: 点击菜单游戏—>初级 后显示 -------------------------- > 当游戏时间到时,结束游戏…
小组名称:天天向上 成员:王森.张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 NABCD N(需求) 游戏最大的乐趣在于玩法,我们要想在众多的连连看游戏当中脱颖而出,就需要增加更多富有乐趣.吸引用户的玩法. A( 做法) 讲过小组讨论以及咨询同学,想了一些具有趣味性的玩法,如下: 玩法1:增加时间图标按钮,如果时间图标按钮消除,系统会增加游戏时间. 玩法2:用户在系统提供的图片中选择喜欢的按钮图片,系统根据用户的选择生成一关. 玩法3:系统设有排行榜功能.在一局游戏中,当两个按钮消除成功时,增加游戏积…
题目链接:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 越学越不会,BFS还是很高级的. 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 30994    Accepted Submission(s): 7694 Problem Description “连 连看”相…
卡通风格的连连看游戏源码,该游戏是一款韩国人做的卡通风格的ios连连看游戏源码,源码设计的效果非常漂亮的,而且运行起来感觉也很好.1.游戏采用倒计时模式2.该游戏是一款社交游戏,需要通过facebook登录授权才可以继续玩游戏3.游戏界面采用英文+韩文<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 135632y9pdrd9iwa6weq94.jpg (82.59 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2014-3-…
2661: [BeiJing wc2012]连连看 Description 凡是考智商的题里面总会有这么一种消除游戏.不过现在面对的这关连连看可不是QQ游戏里那种考眼力的游戏.我们的规则是,给出一个闭区间[a,b]中的全部整数,如果其中某两个数x,y(设x>y)的平方差x2-y2是一个完全平方数z2,并且y与z互质,那么就可以将x和y连起来并且将它们一起消除,同时得到x+y点分数.那么过关的要求就是,消除的数对尽可能多的前提下,得到足够的分数.快动手动笔算一算吧. Input 只有一行,两个整数…
自己学了这么久的C语言,但没有写出过什么可以用的东西来,总觉得心里不爽.这几天实在是不想干正事,在网上瞎逛逛,结果发现有人写了连连看的外挂.顿时觉得这很有意思啊.于是把代码下载下来,捣鼓了捣鼓.发现还挺简单的,于是自己研究了一下,仿照着写了一个. 外挂的主要思路:获取窗口位置,获取屏幕信息对图片编码,查找可消除对,模拟鼠标点击来消除. 1.外观: 这个是用MFC做的,我自己是一点MFC都不会的,开始在界面上卡了好久,一直在网上找MFC的教程.但是网上的教程都大多扯些杂七杂八的东西,看了很久都不知…
GUI自动化测试和做外挂的原理很相似,都是模拟用户的鼠标和键盘操作, 给自己的程序写自动化就是做测试,给别人的程序写自动化就是外挂了. 本文使用的技术也同样适用制作“对对碰”,"找茬" 之类游戏的外挂. 阅读目录 QQ连连看外挂实现原理 GUI自动化测试的原理 什么是句柄 P/Invoke机制 获取游戏窗体的句柄 分析游戏窗口 对游戏窗口进行截图 根据游戏规则来写算法 模拟鼠标点击 源代码下载 QQ连连看外挂实现原理 1. 先调用Win32 API获取"连连看"游戏…
这个源码是哆啦A梦连连看游戏源码完整版,也是安卓教程网android.662p.com分享过来的,哆啦A梦大家一定再熟悉不过了,这次登场的角色你能认出全部吗?赶紧把相同的小图标全部消除吧,一起体验下!除了经典模式, 还有争分夺秒的疯狂模式, 60关非常难度,等待你的挑战! <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-5194-1-1.html…
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 13730    Accepted Submission(s): 3579 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其…
2661: [BeiJing wc2012]连连看 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 483  Solved: 200[Submit][Status] Description 凡是考智商的题里面总会有这么一种消除游戏.不过现在面对的这关连连看可不是QQ游戏里那种考眼力的游戏.我们的规则是,给出一个闭区间[a,b]中的全部整数,如果其中某两个数x,y(设x>y)的平方差x2-y2是一个完全平方数z2,并且y与z互质,那么就可以将x和y连…
Description 凡是考智商的题里面总会有这么一种消除游戏.不过现在面对的这关连连看可不是QQ游戏里那种考眼力的游戏.我们的规则是,给出一个闭区间[a,b]中的全部整数,如果其中某两个数x,y(设x>y)的平方差x2-y2是一个完全平方数z2,并且y与z互质,那么就可以将x和y连起来并且将它们一起消除,同时得到x+y点分数.那么过关的要求就是,消除的数对尽可能多的前提下,得到足够的分数.快动手动笔算一算吧. Input 只有一行,两个整数,分别表示a,b. Output 两个数,可以消去的…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:水果连连看游戏源码.iphone6.1 测试通过.功能是清除屏幕上的所有的水果,并尝试每个关卡上获得更高的分数.包括“开始游戏”,“继续游戏”,“游戏中暂停”等功能. demo说明:基于cocos2d 写的水果连连看游戏源码.cocos2d介绍 demo截屏: demo主要代码:   主游戏窗口view #import "PlayLayer.h…
网上找了一个梦幻连连看的资源.大家能够百度一下.然后整理一下加到project里面去.包含声音和图片文件.后面解释怎样整理能够方便管理. 我不推荐在代码里面直接引用资源文件名称,我称之为硬编码. 做iOS开发的同学好像比較习惯这样,要用按个图片,直接用图片来索引. 我们将全部的资源文件用C风格的字符串做一个索引,放在一个头文件Resources.h里面.这样以后须要改动图片或者索引能够非常方便的改动. 好,先加这么多资源. 来看看AppDelegate.cpp,这是入口.看看入口函数 appli…
写个连连看来讲游戏开发,我认为实例解说效果会好一些. 终端以下cd到源代码文件夹,敲命令: cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear 脚本就会创建一个project了.看脚本的输出提示: 事实上脚本创建新project原理非常easy,引擎原码文件夹下有非常多project模板.安卓,ios,mac.linux. 这些模板都是事先做好的,引擎开发组会不断维护更新. 然后运行脚本创建新project的时候就把相关的模板文件复制到你指定…
    工作之余,总想做点什么有意思的东西.但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么动作.在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西来练练手,有以下几点好处:     1. 加强巩固前端相关知识     2. 可以用一些平时项目中想用但没用的新东西     3. 一块儿做相同的东西,可以分享各自不同的想法       先来一张效果图,也可以来这里玩玩~                接下来就介绍一下做这个小游戏,自己的一些步骤和思路:       首先就是熟悉连连看的…
Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子.如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去.不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的.现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过. 玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格…
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 这一节来讲地图初始化实现. 连连看地图初始化有非常多实现方式,大概会有下面几种: 每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位置上去 把图片铺满地图.随机打乱位置 我们採用第三种方式. 要注意的是.为了保证最后全部的图片都被消掉,那么全部的图片都要是偶数个.我们採用逐格绘制.每次放两张同样的图片,铺满地图以后,随机打乱. 初始例如以下: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 0…
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 网上看到非常多人写的连连看,都没有画连线的实现.事实上要话连线挺简单的.cocos2d-x 提供了一个非常方便的绘图形的类.DrawNode.这个类封装了非常多画线条,多边形的方法.非常方便,非常好用.非常强大. DrawNode的使用非常easy,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,由于会一直反复使用. mDraw = DrawNode::create(); addChild(mDraw, 1000); 它的使用…
我写主代码,没有版权问题,它少量小游戏和应用源代码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包含了2种游戏模式和60关卡,并能够通过改动配置文件非常方便的实现自行添加新关卡.採用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持. 1.  本源代码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习參考. 2.  能够通过轻易的通过改动包名和游戏资源.开发出多种连连看游戏并公布.  除趣米广告外,能够替换为其它广告平台,支持插屏广告.进入/退出广告和广告墙等多种广告形式. 此游戏已公布在木蚂蚁应…