版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然后再创建一个“Cube”(立方体)对象.这样场景就会如下图所示: 会发现面板和立方体卡在了同一个位置上面,我们想要将立方体置于面板的上面,这时候就需要对场景内的游戏对象进行编辑.  在Unity主窗口的左上角有一组专门用于编辑游戏对象的工具栏(被红色方框圈住地方).其从左往右依次是:手型工具.平移工具.旋转工…
前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始. 素材来源于网络.资料附赠.自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会放上可用的素材包.思考了下,语言改成英文,涉及到的英文尽量翻译出来放在文章开头或结尾,这次的翻译就放到下篇文章了. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了.  在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影.同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面.所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是被分解为不同场景或不同时间线的,这些部分就是一个又一个的场景 参考:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/11688854.html 场景的存储结构 为了解释场景的结构,我们先不看我们过于简单的helloworld场景,看下面这个官方文档的场景: 这是一个主菜单场…
一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程. 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作. 二.让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去. 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件.同时还需要创建一个Ball的脚本.此操作在Unity入门教程…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局. 然后我们可以看到如上图所示的布局.  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”.Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局.而Game视图可以…
Unity入门 用unity做一个最简单的交互.(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了. 第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景. 这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G). 首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位. 设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选择Meters 先用max里的平面几何体制作一片地面,操作很easy,过程例如以下: 点击平面butto…
Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关.调用此GameObject的Dest…
unity入门 前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点. 这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网下载没有不过可以另外找到,推荐看一下,相当的好,当初的我刚看完就激动的不行,准备做个惊世之作时,被自己的基础不足问题泼冷水. 任务:使用unity完成一个Hello  World程序,创建一个标准的Windows可执行程序. 1.外部工具设置 下载VS(我用的vs2017,用自带的也行,为了方便之后…