C++ 设计模式 开放封闭原则 简单示例 开放封闭原则(Open Closed Principle)描述 符合开放封闭原则的模块都有两个主要特性: 1. 它们 "面向扩展开放(Open For Extension)". 也就是说模块的行为是能够被扩展的.当应用程序的需求变化时,我们可以使模块表现出全新的或与以往不同的行为,以满足新的需求. 2. 它们 "面向修改封闭(Closed For Modification)". 模块的源代码是不能被侵犯的,任何人都不允许修改…
C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例 /** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程. * */ #include <iostream> class HardDisk { public: ; virtual ~HardDisk() {} }; class Memory { public: ; virtual ~Memory() {} }; class CPU { public:…
北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle) 一.总结 一句话总结: 抽象是开放封闭原则的关键. 1."所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等 这些思想的源泉是什么? 开放封闭原则(Open Close…
开放封闭原则(OCP原则The Open-Closed Principle)是面向对象的核心设计所在.它是说,软件开发实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不能修改. 这个原则有两个特征,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”. 我们在编写任何app时,不要寄希望于需求是固定的.不变化的,这是不现实也是不科学的想法,既然需求一定会有变化,那么如何应对这种变化?也就是说.我们所设计的代码可以相对容易的修改,不至于新的需求一来,就将整个程序推倒重写?怎么样的设计才能面对需求…
2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi123/article/details/79432406单一职责原则. 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因.一个类不要承担太多的职责,不然的话等于把这些职责进行耦合在一起了,一旦部分职责发生变化,就会影响其他.职责分离开来.开放封闭原则. demo:边复习考研便准备简历找工作.一国两制 .弹性上…
什么是开闭原则? 定义:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改. 开闭原则主要体现在两个方面: 1.对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况. 2.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改. 怎么使用开闭原则? 实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定.让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的:而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就…
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等.那么,这些思想的源泉是什么?为什么它们要这样定义?这些思想总是正确的吗?本篇文章将介绍这些思想的基础:开放封闭原则(Open Closed Princi…
目录 场景引入 在联网坦克项目中使用观察者模式 总结 在学习Observer观察者模式时发现它符合敏捷开发中的OCP开放-封闭原则, 本文通过一个场景从差的设计开始, 逐步向Observer模式迈进, 最后的代码能体现出OCP原则带来的好处, 最后分享Observer模式在自己的项目中的实现. 场景引入 在一户人家中, 小孩在睡觉, 小孩睡醒后需要吃东西. 分析上述场景, 小孩在睡觉, 小孩醒来后需要有人给他喂东西. 考虑第一种实现, 分别创建小孩类和父亲类, 它们各自通过一条线程执行, 父亲线…
原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed principle,OCP)也称开闭原则,是面向对象设计(OOD)中比较重要.常见的一种,下面来总结开放-封闭原则的知识点,包括: 1.什么是开放-封闭原则? 2.为什么需要遵守开放-封闭原则? 3.怎么做到开放-封闭原则? 4.开放-封闭原则需要注意什么? 1.什么是开放-封闭原则(OCP)1-…
开放封闭原则 转:http://baike.baidu.com/view/2493421.htm转:http://dev.csdn.net/article/38/38826.shtm 开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心.软件设计本身所追求的目标就是封装变化.降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现.其他的设 计原则,很多时候是为实现这一目标服务的. 关于开发封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle) 开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化.降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的.正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则. 关于开放封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的. 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面: 对扩展开放,意味…
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…
开放-封闭原则:是说软件实体应该可以扩展,但不可修改. 设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化. 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码. 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要.…
写在前面 最近, 接手了一个新业务,系统的架构可圈可点.但有些地方让人望而生畏,有些代码臃肿难以维护,让人不敢恭维.于是,结合了Java的开放封闭原则,对其中一部分代码进行了重构优化. 先来看下以前系统的老代码 ShareChannelManager.java public ResultDO<String> shareChannel(int shareCode) { if(ShareCodeUtil.share2A(shareCode)) { // TODO, 分享到A渠道的业务逻辑代码 }…
一.nonlocal关键字 1.作用:将L与E(E中的名字需要提前定义)的名字统一 2.应用场景:如果想在被嵌套的函数中修改外部函数变量(名字)的值 def outer(): num=10 print(num) # 输出结果为10 def inner(): nonlocal num num=20 print(num) #输出级结果为20 inner() print(num) # 输出结果为20 def outer(): num= # 必要写 是用于L与E的名字统一 def inner(): #…
一.什么是开放封闭原则 开放封闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体 应当对扩展开放,则修改关闭. 在设计一个模块时,应当使得这个模块可以在不被修 改的前提下被扩展.也就是说,应当可以在不必修改源 代码的情况下修改这个模块的行为. 设计的目的便在于面对需求的改变而保持系统的相对 稳定,从而使得系统可以很容易的从一个版本升级到另 一个版本. 二.怎样做到开放封闭原则 实际上,绝对封闭的系统是不存在的.无论模块是怎 么封闭,到最后,总还是有一些无法封闭的变化.而我 们的思…
装饰器: 即是用一个函数去拓展另一个函数,同时遵循开放封闭原则 开放封闭原则 对修改关闭,对拓展开放 不允许修改源代码以及调用方式 以下是无参函数的基本格式 def outer(func): def wrapper(*args,**kwargs): # 新功能 res=func(*args,**kwargs) return res return wrapper 无参函数的语法糖是 @装饰器函数名称 必须写在被装饰函数的正上方 而且装饰器的定义,必须在被装饰函数的上方 也可以使用多个装饰器函数给同…
nonlocal关键字 # 作用:将 L 与 E(E中的名字需要提前定义) 的名字统一​# 应用场景:如果想在被嵌套的函数中修改外部函数变量(名字)的值​# 案例:​def outer():    num = 10    print(num)  # 10    def inner():        nonlocal num        num = 20        p77rint(num)  # 20    inner()    print(num)  # 20​​ 开放封闭原则:不改变调…
1. 介绍闭包 闭包:如果在一个内部函数里,对在外部作用域的变量(不是全局作用域)进行引用,那边内部函数被称为闭包(closure) 例如:如果在一个内部函数里:func2()就是内部函数, 对在外部作用域的变量进行引用:n就是被引用的遍历,n在外部作用域func里面被定义,而不是全局作用域 def func(): n = 10 def func2(): print('func2', n) return func2 f = func() f() 2. 介绍装饰器 装饰器:本质上是一个闭包函数.…
装饰器和"开放-封闭"原则 "开放-封闭"原则 软件开发中的"开放-封闭"原则,它规定已经实现的功能代码不应该被修改,但可以被扩展,即: 封闭:已实现的功能代码块不应该被修改 开放:对现有功能的扩展开放 需求: 编写装饰器,为多个函数加上认证的功能(用户的账号密码来源于文件) 要求登录成功一次,后续的函数都无需再输入用户名和密码 文件: test10.txt False,alex,abc123 程序: import time def save_b…
怎样的升级才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?开放-封闭原则(The Open-Closed Principle, OCP)为我们提供了指引.软件实体(类.模块.函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的.如果程序中一处改动就会产生连锁反应,导致一系列相关模块的改动,那么设计就具有僵化性的臭味.OCP建议我们应该对系统进行重构,这样以后对系统再就行那样的改动时,就不会导致更多的改动.如果正确地应用OCP,那么以后再进行同样的改动时,就只需要添加…
一.OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification.软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展.Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的. C…
一.定义 软件实体(类.模块.函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改. 如果正确的应用了OCP原则,那么 以后在进行同样的改动时,就只需要添加新的代码,不必修改已经正常运行的代码. 二.OCP概述 1.对于扩展是开放的 这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为.换句话说,我们可以改变模块的功能. 2.对于修改是封闭的 对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码. 3.有何问题 这两个特征好像是互相矛盾的.扩展模块行为的通常…
对于僵化性的臭味,应用OCP原则之后,再进行同样的改动时,只需添加新代码,而不必改动已正常运行的代码. 扩展模块行为的方式通常是修改模块的Code,不允许修改的模块常常被认为是具有固定的行为. Open:模块的行为是可以扩展的,即可以改变模块的功能. Close:对模块进行扩展时,不必改动DLL,Code,lib等. 封闭创建于抽象的基础之上. 关键是抽象. 抽象基类: 固定,能够描述一组任意个可能行为的抽象体. 派生类:    一组任意个可能的行为的表现. 模块操作抽象体.所以模块的依赖是一个…
两个特征: 1.对于扩展是开放的 2.对于更改是封闭的 意思就是说:程序在设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果有新的需求来,我们就增加一个类来解决问题,而不要更改原来已经有了的类.…
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块.一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类. 任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化.当软件系统需要面对新的需求时,…
tks:http://www.cnblogs.com/Benjamin/p/3251987.html…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是面向对象原则的核心.由于软件设计本身所追求的墓边就是封装变化,降低耦合,而开放封闭原则就是对这一目标的直接体现.(你必须知道的.NET p48页) 以下用例子说明,同样来自该书. 假设在一个柜台业务处理系统,首先有客户: public class Client { public string Name{get;set;} private string ClientType { get; set; } } ClientType表示…