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8. 动态生成预览 接下来,我们会在 LandmarkList_Previews 中添加代码以在不同的设备尺寸上渲染列表.默认情况下,预览会以当前的 scheme 中设备的大小进行渲染.我们可以通过调用 previewDevice(_:) 方法来改变预览设备.SwiftUI官方教程 8.1 首先,改变当前 list 的预览来显示 iPhone SE 的尺寸. 我们可以输入任何 Xcode scheme 菜单中显示的设备名称. LandmarkList.swift import SwiftUI s…
7. 给子 View 传递数据 LandmarkDetail 现在依然使用硬编码的数据来显示地标.像 LandmarkRow 一样,LandmarkDetail 类型和它组合的其他 view 都需要一个 landmark 属性作为它们的数据源. 在开始子 view 的内容时,我们会把 CircleImage . MapView 和 LandmarkDetail 的显示从硬编码改为传入的数据.SwiftUI 官方教程 7.1 在 CircleImage.swif 中,添加存储属性 image .S…
SwiftUI官方教程(五) 5. 同时使用 UIKit 和 SwiftUI 至此,我们已准备好创建 map view 了,接下来使用 MapKit 中的 MKMapView 类来渲染地图. 在 SwiftUI 中使用 UIView 子类,需要将其他 view 包装在遵循 UIViewRepresentable 协议的 SwiftUI view 中. SwiftUI 包含了和 WatchKit . AppKit view 类似的协议. 首先,我们创建一个可以呈现 MKMapView 的自定义 v…
SwiftUI 官方教程(四) 4. 自定义 Image View 搞定名称和位置 view 后,我们来给地标添加图片. 这不需要添加很多代码,只需要创建一个自定义 view,然后给图片加上遮罩.边框和阴影即可. 首先将图片添加到项目的 asset catalog 中. SwiftUI 官方教程 4.1 在项目的 Resources 文件夹中找到 turtlerock.png ,将它拖到 asset catalog 的编辑器中. Xcode 会给图片创建一个 image set . 接下来,创建…
3. 用 Stacks 组合 View 在上一节创建标题 view 后,我们来添加 text view,它用来显示地标的详细信息,比如公园的名称和所在的州. 在创建 SwiftUI view 时,我们可以在 view 的 body 属性中描述其内容.布局和行为.由于 body属性仅返回单个 view,所以我们可以使用 Stacks 来组合和嵌入多个 view,让它们以水平.垂直或从后到前的顺序组合在一起. 在本节中,我们使用水平的 stack 来显示公园的详细信息,再用垂直的 stack 将标题…
SwiftUI 官方教程(二) 2. 自定义 Text View 为了自定义 view 的显示,我们可以自己更改代码,或者使用 inspector 来帮助我们编写代码. 在构建 Landmarks 的过程中,我们可以使用任何编辑器来工作:编写源码.修改 canvas.或者通过 inspectors ,无论使用哪种工具,代码都会保持更新. 接下来,我们使用 inspector 来自定义 text view . SwiftUI教程 2.1 在预览中,按住 Command 并单击问候语来显示编辑窗口,…
完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   创建和组合 View 此部分将指引你构建一个发现和分享您喜爱地方的 iOS app —— Landmarks .首先我们来构建显示地标详细信息的 view. Landmarks 使用 stacks 将 image.text 等组件进行组合和分层,以此来给 view 布局.如果想给视图添加地图,我们需要引入标准 MapKit 组件.在我们调整设计时,Xcode 可以作…
SwiftUI 官方教程 完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   SwiftUI 官方教程 SwiftUI 简介 SwiftUI 是一种为任何 Apple 平台声明用户界面的现代化方式.以前所未有的速度,创建漂亮.动态的应用程序.       只需要描述一次的布局 为你的视图声明任何状态的内容和布局,一旦状态发生改变, SwiftUI 会自动更新视图的渲染. List(landmarks) { landm…
6. 在列表和详情之间设置导航 虽然列表已经能显示了,但是我们还不能通过点击单个地标来查看地标详情页面.SwiftUI教程 把 list 嵌入一个 NavigationView 中,并把每个 row 嵌套在一个 NavigationButton 中来设置到目标 view 的转场,这样 list 就具有了导航功能. 6.1 把自动创建地标的 list 嵌入到一个 NavigationView 中. LandmarkList.swift import SwiftUI struct LandmarkL…
DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入View,Fragment,Services,资源等 ORM:高效简单的持久化工具 EventBus:可以发送和接受事件(消息) 简单的JSON序列和反序列化工具,而且支持处理嵌套对象 改进类的AsyncTask和IntentService,包括一场处理和结果监听 日志封装:可以自定填充tag RES…
本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容. Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS.macOS),以文章(文字.图片.代码)配合真机示例(Xcode 12+.iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者.笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践. 常用属性包装器 SwiftUI 提供了许多的属性包装器(Property Wr…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(八)_java解析卫星一级产品文件(HDF举例) 最近解析卫星数据遇到了一级产品,它的解析方式与之前文章说的有些不同,特此补充一下 卫星的一级产品,里面是没有经纬度的,并且里面只有通道数据,同时一级产品也分500KM,1000KM,2000KM,4000KM,解析思路是一样的,我就直接用4000KM举例了 首先我们要确定文件里面都有那些数据 String path = "D:\\解析数据\\卫星\\Z_SATE_C_BAWX_2022041608455…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
只是把看了官方教程后,觉得不清楚地方补充说明一下: 1. 2. 3. 4.用"jeecgDemoController.do?addorupdate"这个路径测试,不出意外现在应该可以了! 感谢JEECG技术群④ 的大神们的无私帮助! ---------------------------------------------- 另外:如果是online方式生成的表单,页面是freemarker的.ftl文件,大概是因为没有引入标签库,所以实现不了--很遗憾,还没找到springmvc中让…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/…
Google Guava官方教程(中文版) 原文链接  译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖  校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] .缓存 [caching] .原生类型支持 [primitives support] .并发库 [concurrency libraries] .通用注解 [common annotations] .字符串处理 [string processing] .I/O…
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr…
       [苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告导读部分-------------------------------------------------------------------------------------------------------------                     1.升级报告1.优化了Httphelper工具的生成方式,更快速方便.增加了Header提取器和状态提取器2.优化了Cookie提取工具的网络功能,另个正在研发抓包工具请…
Laravel教程 八:queryScope 和 setAttribute 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Laravel Eloquent Database 直接就是按照上一节所说的那样,我们来说说queryScope和setAttribute在laravel的用法. 关于应用场景 这里我首先是想向大家简单说说这两个知识点得应用场景是什么,我们在开发的时候,总是希望有一种偷懒的方式,所以考虑以下这两个场景: 数据在存入数据库的时候需要进行预先处理,比如考虑一个简单地例子:我们在保存用户…
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),说明文档已经有相关使用方法和示例了,很多同学觉得不是很直观,为此微信公开课发布微信官方教程:教你用好微信JS-SDK接口. 1.分享类接口:支持获取“分享到朋友圈”.“发送给朋友”.“分享到QQ”和“分享到微博”按钮的用户点击状态,同时支持自定义分享内容. 小编解读:说起分享接口应用,最常见的莫过于公众号文章分享.通过分享按钮,用户可以将自己喜欢的文章分享给微信好友,也可分享到微信朋友圈.通过此次开放的分享接口,开发者获得了新的能力:可以在用…
我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢. 想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条.因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱. 这个教程包含…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/ 瓜娃啊瓜娃…
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/aix-installation.html   (aix Mysql安装 Oracle官方教程)…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之五--控制器访问模型数据 在这一节中,你将新创建一个新的 MoviesController类,并编写代码,实现获取影片数据和使用视图模板在浏览器中展现影片数据的功能.在进行下步之前,点击“生成应用程序“对应用程序进行编译.右键单击Controllers文件夹,新建一个名为“MoviesController ”的控制器.在创建窗口各选项如下图所示 点击添加,将创建以下文件和文件夹: 项目的 Controllers 文件夹下新增MoviesContr…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之四--添加一个模型 在这一节中,你将添加用于管理数据库中电影的类.这些类是ASP.NET MVC应用程序的模型部分. 你将使用.NET Framework框架下的实体框架(Entity Framework)数据访问技术,与模型类协同工作.实体框架(常简称为EF)支持一种称之为编码先行(Code First)的开发模式.编码先行使你通过编写简单的类(简称为POCO类,全称为"plain-old CLR objects."),来创建模型对象…